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Micro-missile

Potere tecnico di 2° grado
  Lancia un micromissile verso un bersaglio entro gittata che riesci a vedere. Il missile bracca il bersaglio, ignorando la mezza e i tre quarti di copertura. Effettua un tiro per colpire tecnico a distanza, infliggendo 4d8 danni esplosivi se colpisci. Se manchi il bersaglio, questo deve effettuare un Tiro Salvezza di Riflessi, subendo comunque metà dei danni con un fallimento.   La detonazione del missile colpisce tutto in una sfera di raggio 1,5 metri attorno al bersaglio, infliggendo 2d8 danni esplosivi a creature, oggetti e strutture nell'area. Una creatura che supera un Tiro Salvezza di Riflessi subisce la metà di questi danni.   Ai gradi superiori: i danni aumentano di 2d8 per carica tecnica extra.
Tempo di lancio: 1 Azione
Munizioni: 1 Micromissile
Gittata: 30 metri
Durata: Istantanea

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