Disattivare
Potere tecnico di 2° grado
Scegli una creatura, un oggetto o un effetto creato da un potere tecnico entro gittata. Qualsiasi potere tecnico di 2° grado o inferiore attivo sul bersaglio è disattivato e termina. Per ogni potere di grado superiore al 2° attivo sul bersaglio, effettua una prova di Intelletto con CD pari a 10 + il doppio del grado del potere che tenti di disattivare. Con un successo, quel potere è disattivato. Ai gradi superiori: spendere cariche tecniche extra consente di disattivare poteri di grado superiore.
Tempo di lancio: 1 Azione
Munizioni: N/A
Gittata: 18 metri
Durata: Istantanea
Munizioni: N/A
Gittata: 18 metri
Durata: Istantanea
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