Detonare Scudi
Potere tecnico di 1° grado
Sovraccarica i tuoi kinscudi, rilasciando una potente deflagrazione energetica in un'area di 3 metri attorno a te. Infliggi ai tuoi punti scudo un numero a tua scelta di d4 danni, fino ad un massimo di 3d4. Tutte le altre creature nell'area subiscono 1d8 danni da forza per ogni d4 subito ai punti scudo. Una creatura subisce la metà di questi danni se supera un tiro salvezza di Riflessi. Se scegli di subire 3d4 danni ai punti scudo, una creatura colpita di taglia Media o inferiore è inoltre respinta di 1,5 metri e deve superare un ulteriore tiro salvezza di Fisico o essere resa prona. I danni in eccesso inflitti ai punti scudo sono subiti dai punti ferita sotto forma di danni elettrici. Sei considerato resistente ai danni elettrici per quanto riguarda i danni autoinflitti da questo potere. Non puoi lanciare questo potere se i tuoi punti scudo sono ridotti a 0, e non puoi scegliere un numero di d4 superiore ai tuoi punti scudo attuali. Ai gradi superiori: spendendo 2 cariche tecniche, i danni della detonazione diventano 1d8. Diventano 1d10 con 3 cariche, 1d12 con 4 cariche e 2d6 con 5 cariche.
Tempo di lancio: 1 azione
Munizioni: N/A
Gittata: Tecnico (raggio 3 metri)
Durata: Istantanea
Munizioni: N/A
Gittata: Tecnico (raggio 3 metri)
Durata: Istantanea
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