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Dardo Avvelenato

Potere tecnico di 1° grado
  Spara un piccolo dardo coperto di veleno verso una creatura organica entro gittata che riesci a vedere. Effettua un tiro per colpire tecnico a distanza, infliggendo 1d6 danni tossici se colpisci. Una creatura colpita da questo potere deve superare un Tiro Salvezza di Costituzione o subire ulteriori 1d6 danni tossici ed essere avvelenata per un minuto.   Una creatura avvelenata da questo potere ripete il tiro salvezza alla fine di ciascuno dei suoi turni, terminando la condizione con un successo o subendo 1d6 danni tossici con un fallimento.   Ai gradi superiori: i danni tossici aumentano di 1d6 per carica tecnica extra. I danni nel tempo dell'avvelenamento diventano 1d6 con 2 cariche tecniche, 1d8 con 3, 1d10 con 4 e 1d12 con 5.
Tempo di lancio: 1 Azione
Munizioni: 1 dardo
Gittata: 18 metri
Durata: Istantanea

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