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Combustibile

Potere tecnico di 1° grado
  Spara un piccolo contenitore di biocombustibile in un punto entro gittata che riesci a vedere. Il contenitore si rompe all'impatto, versando il suo contenuto sul terreno in un raggio di 4,5 metri. Tutte le creature in quest'area devono superare un Tiro Salvezza di Riflessi o essere ricoperte di carburante   Il carburante rimane sul terreno e sulle creature ricoperte per 10 minuti, dopodiché evapora e non è più infiammabile. Il carburante può essere rimosso da una creatura o dal terreno con acqua o altri metodi simili.   L'area è considerata terreno difficile, e una creatura che si muove su di esso deve effettuare una prova di Riflessi (Acrobazia) o scivolare sul combustibile e cadere a terra prona, divenendo inoltre ricoperta di carburante.   Se il combustibile sul terreno subisce danni termici, si incendia e infligge 2d6 danni termici nella sua area. L'area rimane coperta di fuoco per un minuto: non è più terreno difficile, ma le creature che terminano il loro turno nell'area o vi entrano per la prima volta in un turno subiscono 2d6 danni termici. Una creatura ricoperta di combustibile diventa incendiata per un minuto se subisce danni termici.   Quando il fuoco si spegne, il potere termina.   Ai gradi superiori: il raggio dell'area è incrementato di 1,5 metri per carica tecnica extra.
Tempo di lancio: 1 Azione
Munizioni: 1 unità di biocombustibile
Gittata: 18 metri
Durata: 10 minuti

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