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Colpo Incendiario

Potere tecnico di 1° grado
  Spara un dardo fiammeggiante in un punto entro gittata che riesci a vedere, il quale esplode in una deflagrazione ardente in una sfera di raggio 3 metri attorno al punto. L'esplosione incendia gli oggetti infiammabili non trasportati o indossati. Una creatura in quest'area subisce 1d10 danni termici ed è incendiata per un minuto, oppure subisce la metà di questi danni e non è incendiata se supera un Tiro Salvezza di Riflessi.   Ai gradi superiori: i danni di questo potere aumentano di 1d10 per carica tecnica extra.
Tempo di lancio: 1 Azione
Munizioni: 1 unità di biocombustibile
Gittata: 18 metri
Durata: Istantanea

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