Antidoto
Potere tecnico di 2° grado
Un piccolo sciame di naniti somministra un antidoto ad una creatura organica entro gittata che riesci a vedere, e ne potenzia e accelera l'effetto. Scegli se neutralizzare un veleno attivo sulla creatura o una condizione a tua scelta tra accecato, assordato, avvelenato da radiazioni o paralizzato. Se neutralizzi un veleno, neutralizzi inoltre qualsiasi altra eventuale condizione da esso imposta. Un personaggio di classe Medico può effettuare un lancio metodico di questo potere anche se normalmente non è in grado di effettuare lanci metodici. Ai gradi superiori: puoi bersagliare una creatura aggiuntiva per carica tecnica extra spesa. Devi scegliere di neutralizzare lo stesso veleno o la stessa condizione per ogni creatura bersagliata da questo potere, oppure usare un'altra dose di antidoto come munizione per ogni veleno o condizione diversa.
Tempo di lancio: 1 Azione (Metodico)
Munizioni: 1 dose di antidoto
Gittata: 9 metri
Durata: Istantanea
Munizioni: 1 dose di antidoto
Gittata: 9 metri
Durata: Istantanea
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