Orden del Despertado
Los místicos dedicados a la Orden de los Despiertos buscan desbloquear todo el potencial de la mente. Al trascender lo físico, los Despertados esperan alcanzar un estado de ser centrado en el intelecto puro y la energía mental.
Los Despertados son hábiles para manipular mentes y desatar ataques psiónicos devastadores, y pueden leer los secretos del mundo a través de la energía psiónica. Los místicos despiertos que se dedican a la aventura sobresalen en desentrañar misterios, resolver acertijos y derrotar monstruos convirtiéndolos en peones involuntarios.
En el 1.er nivel, ganas competencia con dos de las siguientes habilidades de tu elección: Trato con animales, Engaño, Perspicacia, Intimidación, Investigación, Percepción y Persuasión.
También se entera de cualquier evento que haya ocurrido dentro de los 20 pies del objeto en la última hora. Los eventos que percibes se desarrollan desde la perspectiva del objeto. Ves y escuchas tales eventos como si estuvieras allí, pero no puedes usar otros sentidos.
Además, puede incrustar un sensor psiónico intangible dentro del objeto. Durante las próximas 24 horas, puede usar una acción para conocer la ubicación del objeto en relación con usted (su distancia y dirección) y mirar los alrededores del objeto desde su punto de vista como si estuviera allí. Esta percepción dura hasta el comienzo de tu siguiente turno. Una vez que usas esta función, no puedes volver a usarla hasta que termines un descanso corto o prolongado.
No puede usar esta función si no puede usar su enfoque psíquico.
Los Despertados son hábiles para manipular mentes y desatar ataques psiónicos devastadores, y pueden leer los secretos del mundo a través de la energía psiónica. Los místicos despiertos que se dedican a la aventura sobresalen en desentrañar misterios, resolver acertijos y derrotar monstruos convirtiéndolos en peones involuntarios.
Disciplinas de bonificación
En el 1er nivel, aprendes dos disciplinas psiónicas adicionales de tu elección. Deben ser elegidos entre las disciplinas Despertadas.Talento despierto
En el 1.er nivel, ganas competencia con dos de las siguientes habilidades de tu elección: Trato con animales, Engaño, Perspicacia, Intimidación, Investigación, Percepción y Persuasión.
Investigación psiónica
A partir del 3er nivel, puedes enfocar tu mente para leer la huella psiónica dejada en un objeto. Si sostienes un objeto y te concentras en él durante 10 minutos (como si te concentraras en una disciplina psiónica), aprendes algunos datos básicos sobre él. Obtienes una imagen mental desde el punto de vista del objeto, que muestra la última criatura que sostuvo el objeto en las últimas 24 horas.También se entera de cualquier evento que haya ocurrido dentro de los 20 pies del objeto en la última hora. Los eventos que percibes se desarrollan desde la perspectiva del objeto. Ves y escuchas tales eventos como si estuvieras allí, pero no puedes usar otros sentidos.
Además, puede incrustar un sensor psiónico intangible dentro del objeto. Durante las próximas 24 horas, puede usar una acción para conocer la ubicación del objeto en relación con usted (su distancia y dirección) y mirar los alrededores del objeto desde su punto de vista como si estuviera allí. Esta percepción dura hasta el comienzo de tu siguiente turno. Una vez que usas esta función, no puedes volver a usarla hasta que termines un descanso corto o prolongado.
Oleada psiónica
A partir del nivel 6, puedes sobrecargar tu enfoque psíquico para derribar las defensas de un oponente. Puedes imponer una desventaja en la tirada de salvación de un objetivo contra una disciplina o talento que uses, pero a costa de usar tu enfoque psíquico. Tu enfoque psíquico finaliza inmediatamente si está activo y no puedes usarlo hasta que finalices un descanso breve o prolongado.No puede usar esta función si no puede usar su enfoque psíquico.
Forma espectral
En el nivel 14, obtienes la habilidad de convertirte en una figura fantasmal de energía psiónica. Como acción, puedes transformarte en una versión transparente y fantasmal de ti mismo. Mientras estás en esta forma, tienes resistencia a todo el daño, te mueves a la mitad de la velocidad y puedes atravesar objetos y criaturas mientras te mueves, pero no puedes terminar voluntariamente tu movimiento en sus espacios. El formulario tiene una duración de 1 minuto o hasta que utilice una acción para finalizarlo. Una vez que usas esta función, no puedes volver a usarla hasta que termines un descanso prolongado.Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
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