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Orden de los Wu Jen

La Orden de Wu Jen cuenta con algunos de los místicos más devotos. Estos místicos buscan encerrarse en el mundo, negando los límites del mundo físico y reemplazándolo con una realidad que ellos mismos crean. Conocidos como wu jens, estos místicos lanzan sus mentes al mundo, toman el control de sus principios fundamentales y lo reconstruyen. En términos prácticos, los wu jens sobresalen en el control de las fuerzas del mundo natural. Pueden lanzar objetos con la mente, controlar los cuatro elementos y alterar la realidad para que se ajuste a sus deseos.  

Disciplinas de bonificación

En el 1er nivel, aprendes dos disciplinas psiónicas adicionales de tu elección. Deben elegirse entre las disciplinas de Wu Jen.  

Estudio del ermitaño

En el 1er nivel, obtienes competencia con dos de las siguientes habilidades de tu elección: Manejo de animales, Arcanos, Historia, Perspicacia, Medicina, Naturaleza, Percepción, Religión o Supervivencia.  

Sintonización elemental

Comenzando en el nivel 3, cuando la resistencia de una criatura reduce el daño infligido por una disciplina psiónica tuya, puedes gastar 1 punto psi para hacer que el uso de la disciplina ignore la resistencia de la criatura. No puedes gastar este punto si hacerlo aumenta el costo de la disciplina por encima de tu límite de psi.  

Aficionado arcano

En el nivel 6, aprendes tres conjuros de mago de tu elección y siempre los tienes preparados. Los hechizos deben ser de 1° a 3° nivel.   Como acción adicional, puedes gastar puntos psi para crear espacios de hechizos que puedes usar para lanzar estos hechizos, así como otros hechizos que puedas lanzar. El costo de psi-puntos de cada espacio de hechizo se detalla en la siguiente tabla.            
Nivel de ranura de hechizoCosto psi
1 2
2 3
3 5
4 6
5 7
  El espacio de hechizo permanece hasta que lo usas o terminas un descanso prolongado. Debes observar tu límite de psi al gastar puntos de psi para crear un espacio de hechizo.   Siempre que ganes un nivel en esta clase, puedes reemplazar uno de los hechizos de mago elegidos con un hechizo de mago diferente del 1.er al 3.er nivel.  

Maestría elemental

A partir del nivel 14, si tienes resistencia a un tipo de daño, puedes gastar 2 puntos psi como reacción cuando recibes daño de ese tipo para ignorar ese daño; ganas inmunidad a ese tipo de daño hasta el final de tu próximo turno.

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