Mæga
Grundlegende Erklärungen
Mæga ist eine Energieform. Zauberwirker sind dazu in der Lage, andere Energie in sich in Mæga umzuwandeln und dann zu Zaubern zu formen.In den meisten Fällen kommt diese Energie aus der Umgebung, wobei eine sehr lebendige Umgebung natürlich mehr Energie liefert als eine Wüste. Sollte ein Magier es mit dem Abzapfen der Energie übertreiben, sterben Pflanzen, Insekten und kleine Tiere daran. Das Abzapfen von Menschen ist laut gängigen Forschungen nicht möglich. Diese bereiten wie größere Tiere aufgrund ihres Bewusstseins Probleme damit. Ferner ist es nicht möglich, dieses Abzapfen von Energie bewusst zu lenken.
Zaubereren fällt es am leichtesten, chemische Energie in Mæga zu konvertieren, beginnend mit ihrer eigenen, die sich langsam regeneriert. Kleriker und Paladine beziehen ihr Mæga aus der göttlichen Energie. Die Punkte an Mæga, die einem Zauberwirker zur Verfügung stehen, sind als Richtwerte in folgender Tabelle zu finden:
Level | Mæga-Punkte |
---|---|
1 | 6 |
3 | 10 |
5 | 12 |
7 | 15 |
10 | 20 |
15 | 30 |
20 | 50 |
Mæga regeneriert sich mit einem Punkt pro 10 Minuten außerhalb des Kampfes. Wenn die eigenen Reserven aufgebraucht sind, kann man in Ausnahmefällen die Kraft der Umgebung anzapfen, auf Kosten des Lebens um sich herum.
Zauberkosten sind wie folgt:
Zaubergrad | Mæga-Punkte |
---|---|
Cantrip | 0 |
Erster Grad | 1 |
Zweiter und dritter Grad | 2 |
Vierter Grad | 4 |
Fünfter Grad | 5 |
Sechster Grad | 7 |
Siebter Grad | 10 |
Achter Grad | 30 |
Neunter Grad | 50+ |
Zauberwirker können neue Zauber vom Grad der Hälfte ihres Levels, aufgerundet lernen. So können Zauberwirker dritten Levels zum Beispiel Zauber der zweiten Stufe wirken.
Lokalisierung
An besonders heißen Orten oder von bestimmten Kristallen lässt sich Mæga auch konzentrieren. Gerade im Fall der Kristalle ist dies aber gefährlich, da es unvorhergesehene Nebenwirkungen hat!
Art
Metaphysical, Arcane
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