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Zeitrechnung

    Die Bewohner des Triggers messen ihre Zeit anhand des Ladefortschritts des Triggers. Bevor diese Zeitrechnung mit den immer aufeinanderfolgenden Jumps etabliert wurde, verlief eine lineare Zeitrechnung, die das Primordium genannt wurde.  
  Der Trigger verfügt in seinem Innersten über 512 Kammern, die jeweils 16 Caches mit gleicher Ladekapazität verfügen. Es wird zu einer Zeit immer ein einzelner Cache jeder einzelnen Kammer nach demselben Schema aufgeladen: Ein Cache durchläuft 32 Ladezyklen, die jeweils aus 64 Ticks bestehen. Ein Tick ist hierbei die kleinstmessbare Einheit des Ladeschemas. Sobald alle 8.192 Caches in allen 512 Kammern voll aufgeladen sind, kommt es zu einem Jump!   Aufgrund der binären Beschaffenheit der Ladekomponenten des Triggers, lernen Kinder schon von früh auf, ihre Zeit im binären Zahlensystem zu errechnen:    

64 - 26 Ticks - 1 Zyklus
32 - 25 Zyklen - 1Cache
16 - 24 Caches - 1 Kammer
512 - 29 Kammern - 1 Jump/Exium

    Eine beispielhafte Datumsangabe wäre: "30. Z 2-400/218. J" und würde bedeuten, dass wir uns im 30. Zyklus des zweiten Caches der 400. Kammer während des 218. Jumps befänden. Ticks werden nicht in das Datum eingeschlossen. Sie werden nur für die kurzfristige Uhrzeit und genaue Terminabsprachen verwendet.      

Jumps & Zeitspannen


  Die altmodische, überlieferte Bezeichnung für einen Jump ist ein Exium (von Proto: exilire = springen, ausbrechen, in Existenz treten). Zeitspannen über mehrere Jumps hinweg werden mangels einer umgangssprachlichen Prävalenz mit den wissenschaftlichen Fachbegriffen basierend auf dieser altmodischen Bezeichnung klassifiziert:  

1 Jump - Exium / Monexium
2 Jumps - Diexium
3 Jumps - Trilexium
4 Jumps - Quartexium
5 Jumps - Quintexium
6 Jumps - Sextexium
7 Jumps - Septexium
8 Jumps - Oktexium
9 Jumps - Nonexium
10 Jumps - Dekexium / Dekade
100 Jumps - Centexium
1000 Jumps - Millexium

Zugehörige Ethnien

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