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Dioses Solares

Estructura

Estos dioses son parte del axium monoteista de Triaurea. Es decir:

 

En el monoteísmo, la singularidad divina marca una diferencia fundamental con respecto al politeísmo. Mientras que en el politeísmo se adora a múltiples dioses, el monoteísmo se caracteriza por la devoción exclusiva a un único ser supremo. Esta unicidad divina es central para la fe monoteísta, definiendo todos los aspectos del culto y la práctica religiosa. A diferencia de los seguidores del politeísmo, quienes participan en rituales específicos para honrar a diversas deidades, los creyentes monoteístas centran toda su atención, amor y reverencia en un solo ser supremo. En lugar de adaptar sus prácticas a diferentes divinidades según las circunstancias, los devotos del monoteísmo buscan una conexión directa y exclusiva con la divinidad única, guiados por una relación profunda y personal.

 

En el monoteísmo, las ofrendas y sacrificios pueden adquirir un significado diferente. En lugar de ser expresiones de devoción a varias deidades, estos actos pueden considerarse como manifestaciones de sumisión y entrega completa al único Dios. Los lugares de culto monoteístas, como iglesias, mezquitas o sinagogas, reflejan la singularidad de la fe al no albergar imágenes o representaciones de múltiples dioses, sino enfocarse en la presencia espiritual del ser supremo.

 

A diferencia de los templos politeístas que pueden ser centros de diversidad espiritual, los lugares de culto monoteístas son unificados en su enfoque, promoviendo la cohesión en la creencia y la práctica religiosa. La singularidad divina en el monoteísmo también establece una base sólida para la moral y la ética, ya que todas las enseñanzas y leyes provienen de un único ser supremo.

 

En el caso de los dioses solares esto se manifiesta en que las gente los suele tratar como uno, con nombre intercambiables. La explicación para este trato trinitario es que como cada uno representa una parte del mundo sin la existencia de los tres el mundo material no seria el mismo y seria imposible vivir en el. Eso no impide la existencia de preferencias o incluso de directamente usar proxys para el rezo como puede ser la gente ascendida a santidad.

Cultura

La cultura a los dioses solares se manifiesta en la dedicación de la vida de los creyentes a los dioses para conseguir su favor o estar en gracia. Ya se atraves de dar su como monjes, clerigos, paladines o atendiendo con regularidad rituales, observando fiestas y costumbres.

Agenda pública

El cuerpo principal la Iglesia de la Luz eterna y sus tres Guias estan bajo el control del Imperio de Hue y aunque sean más abiertos a otras razas entrando en sus rangos clericales las autoridades del imperio acaban doblegando los objetivos de la iglesia bajo su yugo.

Bienes

Tienen multiples iglesias y monasterios en el Imperio de Hue  y algunos lugares fuera de sus fronteras. Ademas del Palacio y Catedral principal de la Iglesia de la Luz eterna en Milvus .

Ademas tiene iglesias afiliadas y/o sus cuerpos de caballeros como por ejemplo la Iglesia de Ajax. No rigen control sobre estas entidades pero si observan ordenanzas de los Guias cuando son expedidas.

Historia

La iglesia no tiene origenes claros. Se sabe que durante el Imperio de la Escama existia pero al no ser la religión oficial apenas tenia miembros. Con la desaparición de los dragones fue ganando creyentes progresivamente asi pues durante la caida del imperio fue la unica institución superviviente.

Son cruciales para la formación del Imperio de Hue ya que los Guias otorgan el derecho divino a gobernar sobre los emperadores cuando estos ascienden al puesto. A cambio de les otorgo el ser la religión oficial del Imperio de ahí en adelante.

Mitología e historias

Mito de creación:

  Un mundo creado por una guerra entre tres dioses Bastojan (Tiempo), Ketak (Magia) y Marit (Espacio). La guerra creo los planos, tierras y estrellas pero no dejo un claro ganador: Los dioses eran inmortales, eternos y por tanto invencibles. Por tanto acordaron crear seres en su imagen para que libraran la guerra por ellos decidiendo el destino a través de ellos, los dragones. Pero los dragones al tener libre albedrio se esparcieron entre los planos crearon proyectos en planetas convirtiéndolos en pequeños campos de batalla y en uno de ellos el dragón dorado Kün terraformo Triaurea para convertirlo en un paraiso donde seres vivos pudieran existir en paz oponiendose a la voluntad de los dioses. Marit noto este cambio con el tiempo y con miedo de que Bastojan estuviera creando algo en secreto mando a su sirviente Torshul un dragon rojo a corromper ese mundo. La guerra se desplazo los dragones empezaron a ser pocos y solitarios cansados de la guerra eterna, ahora la guerra continua en manos de las creaciones de Kün y Torshul: Los humanoides.

Cosmología

Se comprende la diferencia entre el plano material ( Donde existimos y donde gobiernan los dioses dragon) y el resto de planos como se les clasifica en el resto de Transfondo de campañas oficiales.

Plano oficial de los planos materiales de 5e copyright of Wizards of the Coast

Se asume que estos dioses observan los planos materiales pero que su poder se extiende más alla de los planos.

Principios de la fe

BastojanKetakMarit
1. No observaras otros dioses.  1. No observaras otros dioses. 1. No observaras otros dioses.
2. No usaras mi nombre en bano.  2. No usaras mi nombre en bano. 2. No usaras mi nombre en bano.
3. Dedicaras tu tiempo a mi. 3. Dedicaras tu magia a mi. 3. Dedicaras lo que tengas a mi.
4. No mataras. 4. No abusaras de la Urdidumbre. 4. No robaras.

Culto

Hay tres días de la semana dedicados a la Trinidad Estelar. Se suele observar al menos uno de ellos con un ritual y rezo organizado en los templos. Depende de los creyentes escoger entre estos días.

Sacerdocio

La Iglesia de la Luz eterna tiene la siguiente jeraquia clerical:  
Fuente: Legion Guildmage MtG Art from Guilds of Ravnica by Zack Stella
  1. Los tres Guias: Representantes de la Trinidad Estelar en la tierra. Escoguidos de entre los Capellanes.
  2. Capellanes: Los encargados espirituales de zonas de Triaurea. El area de la que se encargan no depende de su tamaño real sino la cantidad de bienes y templos que tenga la iglesia en esa zona, por ejemplo todos los clanes Harbar comparten el mismo Capellan porque no hay apenas representacion de la iglesia en el norte y en el Imperio hay al menos uno por cada Ciudad.
  3. Curas: Los encargados de las iglesias y templos. De entre ellos se escogen a los Capellanes. 
  4. Clerigo asentado/Clerigo: Ayudante de los curas en iglesias, hospitales o ordenes militares. Estos han completado su fase errante y deberan acostumbrarse a su nuevo puesto en el que podran ascender a cura si cumplen con veterania.
  5. Clerigos errantes:Para ser curas los clerigos deben entregarse a los estudios religiosos y luego errar por Triaurea hasta completar una decada de servicio a la Iglesia, se como fuera que la hagan solo entonces de les asciende.

Sectas

  • Iglesia de Ajax el Santo de Hierro.
  • Iglesia de San Pelayo el Ambicioso.
  • Iglesia de San Amaia la Querida, Martir.

"Bajo su luz."

Fuente: Hallowed Respite (Variant) MtG Art from Innistrad: Midnight Hunt by Jason A. Engle
Tipo
Religious, Pantheon
Nombres alternativos
Trinidad Estelar
Gentilicio
iluminado/a/e
Ruling Organization
Organización a la que pertenece
Deities
Localización
Miembros destacados

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