Winddrache
Beschwörung der 1. Stufe
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: Selbst
Komponenten: V, S, M (eine Pusteblume)
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 1 Minute
Du beschwörst einen stürmischen Drachen aus wirbelndem Wind, der sich mit dir bewegt und den du für die Dauer als Verlängerung deines Körpers einsetzt. Wenn du den Drachen beschwörst und als Bonusaktion in deinen folgenden Zügen, kannst du einen der folgenden Effekte mit ihm auslösen:
Donnerschlag. Der Drache schlägt mit einem ohrenbetäubenden Knall auf eine Kreatur oder ein Objekt innerhalb von 6m (4 Kästchen) von dir ein. Führe einen Nahkampf-Zauberangriff gegen das Ziel aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1W6 Donnerschaden.
Wirbelgriff. Der Drache stürzt sich auf eine große oder kleinere Kreatur innerhalb von 6m (4 Kästchen) von dir und versucht, sie in einen Luftwirbel einzuhüllen. Das Ziel muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen oder wird für die Dauer festgesetzt, bzw. bis du mit dem Winddrachen einen anderen Effekt verwendest. Ein betroffenes Ziel kann eine Aktion verwenden, um einen Stärke- oder Geschicklichkeitswurf gegen deinen Zauberrettungswurf-SG durchzuführen. Bei Erfolg entkommt es dem Drachen und der Zauber endet.
Windläufer. Der Drache bildet einen wirbelnden Aufwind an deinen Füßen, der deine Bewegungsgeschwindigkeit um 3m erhöht und dich vor Gelegenheitsangriffen während deiner Bewegung schützt. Dieser Effekt hält bis zum Beginn deines nächsten Zugs an.
Auf höheren Zaubergraden.
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: Selbst
Komponenten: V, S, M (eine Pusteblume)
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 1 Minute
Du beschwörst einen stürmischen Drachen aus wirbelndem Wind, der sich mit dir bewegt und den du für die Dauer als Verlängerung deines Körpers einsetzt. Wenn du den Drachen beschwörst und als Bonusaktion in deinen folgenden Zügen, kannst du einen der folgenden Effekte mit ihm auslösen:
Donnerschlag. Der Drache schlägt mit einem ohrenbetäubenden Knall auf eine Kreatur oder ein Objekt innerhalb von 6m (4 Kästchen) von dir ein. Führe einen Nahkampf-Zauberangriff gegen das Ziel aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1W6 Donnerschaden.
Wirbelgriff. Der Drache stürzt sich auf eine große oder kleinere Kreatur innerhalb von 6m (4 Kästchen) von dir und versucht, sie in einen Luftwirbel einzuhüllen. Das Ziel muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen oder wird für die Dauer festgesetzt, bzw. bis du mit dem Winddrachen einen anderen Effekt verwendest. Ein betroffenes Ziel kann eine Aktion verwenden, um einen Stärke- oder Geschicklichkeitswurf gegen deinen Zauberrettungswurf-SG durchzuführen. Bei Erfolg entkommt es dem Drachen und der Zauber endet.
Windläufer. Der Drache bildet einen wirbelnden Aufwind an deinen Füßen, der deine Bewegungsgeschwindigkeit um 3m erhöht und dich vor Gelegenheitsangriffen während deiner Bewegung schützt. Dieser Effekt hält bis zum Beginn deines nächsten Zugs an.
Auf höheren Zaubergraden.
Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 2. oder höheren Grades wirkst, erhöht sich der Schaden von Donnerschlag um 1W6 und der Geschwindigkeitsbonus von Windläufer um 3m jeweils pro Zaubergrad über dem 1.
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