Handfläche des Sturmstoßes
Hervorrufung der 1. Stufe
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: Selbst
Komponenten: S
Wirkungsdauer: Augenblicklich
Du erfüllst dich mit der unbeirrbaren Wucht einer tektonischen Platte. Führe einen waffenlosen Angriff oder einen Nahkampfangriff mit einer Waffe, die du hältst, gegen eine Kreatur in deiner Reichweite aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel den normalen Schaden des Angriffs, und wenn es groß oder kleiner ist, kannst du entscheiden, es bis zu 30 Fuß direkt von dir wegzustoßen. Wenn das Ziel mit einem Objekt oder einer Kreatur kollidiert, endet seine Bewegung, es fällt zu Boden und erleidet 2W8 Wuchtschaden. Wenn es mit einem Objekt kollidiert, nimmt auch das Objekt 2W8 Wuchtschaden. Wenn es mit einer Kreatur kollidiert, muss diese einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet sie 2W8 Wuchtschaden und fällt zu Boden, bei einem Erfolg erleidet sie halb so viel Schaden und bleibt stehen. Auf höheren Zaubergraden. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 2. oder höheren Grades wirkst, erhöht sich der Kollisionsschaden um 1W8 für jeden Grad über dem 1.
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: Selbst
Komponenten: S
Wirkungsdauer: Augenblicklich
Du erfüllst dich mit der unbeirrbaren Wucht einer tektonischen Platte. Führe einen waffenlosen Angriff oder einen Nahkampfangriff mit einer Waffe, die du hältst, gegen eine Kreatur in deiner Reichweite aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel den normalen Schaden des Angriffs, und wenn es groß oder kleiner ist, kannst du entscheiden, es bis zu 30 Fuß direkt von dir wegzustoßen. Wenn das Ziel mit einem Objekt oder einer Kreatur kollidiert, endet seine Bewegung, es fällt zu Boden und erleidet 2W8 Wuchtschaden. Wenn es mit einem Objekt kollidiert, nimmt auch das Objekt 2W8 Wuchtschaden. Wenn es mit einer Kreatur kollidiert, muss diese einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet sie 2W8 Wuchtschaden und fällt zu Boden, bei einem Erfolg erleidet sie halb so viel Schaden und bleibt stehen. Auf höheren Zaubergraden. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 2. oder höheren Grades wirkst, erhöht sich der Kollisionsschaden um 1W8 für jeden Grad über dem 1.
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