BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Blitz umlenken

Bannzauber der 2. Stufe
Zeitaufwand: 1 Reaktion, die du nimmst, wenn du Blitzschaden erleidest
Reichweite: Selbst
Komponenten: G
Wirkungsdauer: Augenblicklich
  Du versuchst, Blitzenergie einzufangen und umzuleiten. Mache einen Arkanawurf mit deinem Zauberattribut gegen einen Schwierigkeitsgrad, der der Hälfte des erlittenen Blitzschadens entspricht (aufgerundet).   Bei einem Misserfolg erhältst du bis zum Ende deines Zuges Resistenz gegen Blitzschaden – einschließlich des auslösenden Schadens.   Bei einem Erfolg wirst du bis zum Ende deines Zuges immun gegen Blitzschaden – ebenfalls einschließlich des auslösenden Schadens.   Zusätzlich gilt: Wenn die Quelle des Schadens ein Zauber war, endet dessen Wirkung (falls es sich um eine Linie handelt) bei dir, und du kannst den Zauber zum Ursprung zurücklenken, als ob du ihn selbst gewirkt hättest. Verwende dafür deinen eigenen Zauberrettungswurf-Schwierigkeitsgrad oder Zauberangriffsbonus – der ursprüngliche Zauberwirker wird so zum Ziel des Zaubers.   Auf höheren Zaubergraden. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 3. oder höheren Grades wirkst, ändert sich die Zauberzeit zu: „1 Reaktion, die du nimmst, wenn eine Kreatur in deiner Nähe Blitzschaden erleidet.“   Die Entfernung der geschützten Kreatur beträgt beim 3. Zaubergrad: 10 Fuß, und erhöht sich um jeweils 10 Fuß für jeden Zaubergrad über dem 3.   Wenn du den Blitz von einem Ziel außer dir selbst ablenkst, erhält diese Kreatur stattdessen die Resistenz oder Immunität gegen Blitzschaden (bei einem Misserfolg bzw. Erfolg), nicht du selbst.

Comments

Please Login in order to comment!