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Magieberührt

Kurzbeschreibung:

Es kommt übernatürlich! Du hast magische Kräfte! Du kannst Zaubertricks wirken und kleinere magische Effekte erzeugen. Wähle außerdem eine der folgenden Optionen, um uns zu erzählen, woher deine Magie kommt:

  • Deine magische Blutlinie, die über Generationen weitergegeben wurde. Erhalte ein Ritual aus einer beliebigen Zauberkunst: Du kennst diesen Zauber.
  • Ein besonderer Gegenstand, den du bei dir trägst. Erzähle uns, was es ist und wie du ihn bekommen hast. Füge ihn zu deinen Besitztümern hinzu. Du hast die Eigenschaft "Magieberührt" nur, solange du ihn besitzt. Jeder andere, der ihn besitzt, erhält die Eigenschaft "Magieberührt", aber du kannst den Gegenstand jederzeit zu dir zurückrufen.
  • Ein Pakt, den du mit übernatürlichen Wesen geschlossen hast. Du kannst mit Geistern, Seelen, den Toten und dem Übernatürlichen kommunizieren. Einmal pro Sitzung kannst du einen Geist bitten, einen Zauber für dich zu wirken (erfunden oder aus einer beliebigen Zauberliste gewählt), aber der Geist wird dafür eine Gegenleistung verlangen.

MAGIEBERÜHRT UND ZAUBERTRICKS

Zaubertricks

Die Eigenschaft "Magieberührt" repräsentiert angeborene magische Fähigkeiten. Magieberührte Charaktere haben nicht denselben rohen Zugang zur Magie wie ein Zauberhandwerk oder die Zauber in magischen Schriftrollen. Aber sie gleichen dies durch Flexibilität und Improvisation aus. Magieberührte Zauber sind als "Zaubertricks" bekannt. Dies sind kleine Zauber, die die Umgebung subtil beeinflussen; sie können Gegenstände bewegen, Türen öffnen und schließen, kleine illusionäre Objekte erzeugen, leuchtende Lichter werfen oder Flammen löschen, Nachrichten ohne Worte senden oder etwas von der Größe einer Handfläche "verschwinden" lassen, um nur einige Beispiele zu nennen.

Zaubertricks wirken

Um einen Zaubertrick zu wirken, beschreibt der Spieler, was sein magieberührter Charakter zu erreichen versucht. Verwende die obigen Beispiele als Leitfaden; der Effekt kann nicht besonders mächtig sein, aber kleine Effekte sind in Ordnung. Der Spielleiter kann immer erklären, dass das, was du zu wirken versuchst, über den Rahmen eines Zaubertricks hinausgeht; keine Blitzschläge oder Superkräfte, bitte. Denke auch daran, dass "nützlich" nicht dasselbe ist wie "mächtig", also wenn ein Spieler eine clevere Verwendung für einen kleinen Effekt erfindet (eine Tür vor dem Verfolger zuschlagen, buchstäblich den Teppich unter einem Feind wegziehen usw.), sollte der Spielleiter dies zulassen.

Zaubertrick Magietest

Der Charakter führt dann einen Magietest durch. Wenn er erfolgreich ist, tritt der Effekt ein und hält so lange an, wie es angemessen ist oder bis er aufgehoben wird. Wenn der Test fehlschlägt, muss er es erneut versuchen. Der Spielleiter kann diesen Test aussetzen, wenn die Umstände es rechtfertigen.

Kosten Zaubertricks

Zaubertricks nutzen das eigene Mana, sodass du Zaubertricks jederzeit wirken kannst, auch wenn in der Nähe bereits ein Zauberhandwerkszauber gewirkt wurde. Du könntest jedoch Kopfschmerzen bekommen, wenn du zu viele wirkst, also übertreibe es nicht!

Magie erspüren

Magieberührte Charaktere können auch spüren, wenn Magie am Werk ist (manche beschreiben es als einen zuckrigen Geschmack in der Luft oder ein "glitzerndes" Gefühl) und die Magie in verzauberten Gegenständen fühlen. Sie könnten auch einfach eine magische Aura um sich haben, etwas Ungewöhnliches oder Wunderbares, das andere bemerken, aber nicht ganz in Worte fassen können.

Kurzfassung:

  • Nur kleinere Zaubertricks
  • Zum Wirken ist ein Magietest notwendig
  • Können Magie erspüren
  • Zufiele Zaubertricks hintereinander verursachen Kopfschmerzen

Ursprung
Magical
Seltenheit
Common

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