Grundlagen
Wie man spielt
- Grundprinzip:
- Das Spiel ist ein Gespräch über eine Geschichte, bei dem jeder Spieler eine Rolle (Charakter) übernimmt und aus dessen Perspektive erzählt.
- Der Spielleiter (GM) moderiert das Gespräch, führt Szenarien ein, leitet die Handlung und spielt alle Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs).
- Aktionen:
- Spieler beschreiben, was ihre Charaktere tun. Diese Beschreibungen werden als "Aktionen" bezeichnet.
- Der GM reagiert auf die Beschreibungen und erzählt, was als Nächstes passiert.
- Tests:
- Ein Test wird durchgeführt, wenn das Ergebnis einer Aktion ungewiss ist, eine Regel oder der GM dies verlangt oder es die Geschichte interessanter macht.
- Ein Test besteht aus dem Wurf von zwei sechsseitigen Würfeln (2d6). Ein Ergebnis von 5 oder 6 auf einem der Würfel bedeutet Erfolg, andernfalls Misserfolg.
- Vorteil und Nachteil:
- Vorteil: Spieler werfen drei Würfel (3d6) statt zwei, wenn die Umstände günstig sind.
- Nachteil: Spieler werfen nur einen Würfel (1d6) statt zwei, wenn die Umstände ungünstig sind.
- Vorteil und Nachteil heben sich gegenseitig auf, außer bei magischen Vorteilen.
- Fokus:
- Fokus erhöht die Erfolgschancen, indem ein Test bei einem Ergebnis von 4, 5 oder 6 erfolgreich ist.
- Fokus kann mit Vorteil und Nachteil kombiniert werden.
- Reaktionen auf den GM:
- Spieler können auf die Beschreibungen des GMs reagieren und alternative Ergebnisse vorschlagen.
- Ein erfolgreicher Test bedeutet, dass das vom Spieler beschriebene Ergebnis eintritt, ein Misserfolg bedeutet, dass das ursprüngliche Ergebnis des GMs eintritt.
- Initiative und Runden:
- In komplexen Szenen wird die Initiative aktiviert, und die Spieler handeln in einer festgelegten Reihenfolge.
- Jeder Spieler hat zwei Aktionen pro Runde.
- Fortune:
- Spieler können Punkte des Glücks (Fortune) sammeln und ausgeben, um Nachteile zu negieren oder die Geschichte zu ihren Gunsten zu ändern.
Diese Zusammenfassung bietet einen Überblick über die grundlegenden Spielmechaniken und wie das Spiel abläuft.
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