Glaubenssätze
Glaubenssätze
Beschreibung: Glaubenssätze sind kurze Aussagen, die die treibenden Prinzipien eines Charakters darstellen. Sie repräsentieren eine Leitlinie für den Charakter, eine Zusammenfassung seiner Weltanschauung. Wenn du dir unsicher bist, was dein Charakter als Nächstes tun sollte, sollte dir dein Glaubenssatz eine Orientierung bieten. Starke Glaubenssätze sollten dir genau sagen, was dein Charakter will, was er tun würde oder warum er sich möglicherweise im Konflikt fühlt.
Beispiele für Glaubenssätze:
- „Ich kann immer eine diplomatische Lösung finden.“
- „Recht zu haben ist das Wichtigste.“
- „Ich bin dazu bestimmt, ein berühmter Koch zu werden!“
Mechanik:
- Unwohlsein: Ein Spieler kann entscheiden, dass sein Charakter Unwohlsein erleidet, wenn sein Glaubenssatz während des Spiels herausgefordert wird.
- Erfahrungspunkte: Glaubenssätze spielen eine Rolle bei der Charakterentwicklung, da Charaktere Erfahrungspunkte erhalten, wenn sie ihre Glaubenssätze verteidigen oder exemplifizieren.
Änderung und Hinzufügen von Glaubenssätzen:
- Neue Glaubenssätze: Spieler können mit Zustimmung des Spielleiters am Ende einer Sitzung einen neuen Glaubenssatz hinzufügen, aber nur, wenn etwas Lebensveränderndes oder Weltanschauungsänderndes passiert ist.
- Änderung bestehender Glaubenssätze: Spieler können am Ende einer Sitzung einen bestehenden Glaubenssatz ändern, aber nur, wenn es sinnvoll ist, den alten zugunsten des neuen aufzugeben.
Begrenzung der Glaubenssätze:
- Es wird empfohlen, die Anzahl der Glaubenssätze pro Charakter auf 2 zu begrenzen, um das Spiel übersichtlich zu halten und die Charakterentwicklung zu beschleunigen.
Beispiel: Lunata erfährt, dass ihre beste Freundin Kitani ein Angebot erhalten hat, bei einem berühmten Magier in die Lehre zu gehen, was bedeutet, dass sie die Taverne für den Sommer verlassen müsste. Lunata hat Angst, dass Kitani sie für immer verlassen könnte, und wird dadurch emotional unwohl. Während der Sitzung versucht Lunata, ihre Gefühle zu verbergen, bis Kitani schließlich bemerkt, dass etwas nicht stimmt. Nach einem Gespräch versichert Kitani Lunata, dass sie immer beste Freunde bleiben werden. Lunata fühlt sich danach besser und ihr Glaubenssatz „Freundschaft ist das Wichtigste“ wird gestärkt.
Glaubenssätze helfen dabei, die Motivation und die Handlungen eines Charakters zu leiten und bieten gleichzeitig Möglichkeiten für Charakterentwicklung und interessante Konflikte im Spiel.
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