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Fertigkeiten

Proficiencies (Fertigkeiten) sind Fähigkeiten, Fachgebiete oder Wissensbereiche, in denen dein Charakter besonders gut ist. Sie repräsentieren Training, Erfahrung und Wissen in einem bestimmten Bereich. Proficiencies gewähren Vorteile, wenn sie relevant sind, und können in verschiedenen Situationen nützlich sein.

Auswahl von Proficiencies und Masteries

Bei der Charaktererstellung wählst du mindestens zwei Proficiencies aus, die die Fachgebiete deines Charakters repräsentieren. Dann kannst du entweder eine weitere Proficiency wählen oder eine deiner Proficiencies zu einer Mastery (Meisterschaft) aufwerten, was ein hohes Maß an Können in diesem Bereich darstellt.

Mastery

Eine Mastery ist eine aufgewertete Proficiency. Sie bedeutet, dass der Charakter in dieser Fähigkeit besonders gut ist. Masteries funktionieren wie Proficiencies, haben aber einen zusätzlichen Effekt: Wenn ein Charakter etwas mit Nachteil versucht und seine Mastery relevant ist, kann er den Nachteil negieren und normal testen. Eine Mastery gewährt in diesem Fall keinen Vorteil, sondern negiert nur den Nachteil.

Vorteile von Proficiencies

Wann immer eine Proficiency deines Charakters in der aktuellen Situation von Vorteil wäre, informiere den Spielleiter. Wenn er zustimmt, testest du mit Vorteil (3W6 statt 2W6).

Beispiel: Tigg versucht, ein durchgehendes Pferd zu beruhigen, was der Spielleiter als schwierig und gefährlich einstuft. Tigg's Spieler erwähnt, dass Tigg die Proficiency "Horsemanship" (Pferdepflege) hat und schlägt vor, dass dies hier relevant ist. Der Spielleiter stimmt zu, und der Test wird mit Vorteil durchgeführt.

Wenn eine Proficiency eine Aufgabe trivial macht, kann der Spielleiter den Test auch ganz weglassen.

Beispiel: Lunata versucht, Katya im Fechten zu entwaffnen. Katya hat wenig oder keine Ausbildung im Schwertkampf, aber Lunata hat die Proficiency "Fencing" (Fechten). Der Spielleiter entscheidet, dass dies Lunata einen erheblichen Vorteil verschafft und lässt den Test weg. Lunata entwaffnet Katya automatisch.

Kampfbezogene Proficiencies und Masteries

Eine Kampfbezogene Proficiency ist jede Fertigkeit, die sich auf Waffen, Kampf oder Selbstverteidigung bezieht. Beispiele sind "Fencing" (Fechten) oder "Archery" (Bogenschießen). Diese Proficiencies sind selten außerhalb von Kampfsituationen relevant. Es wird empfohlen, dass Spieler nur eine Kampfbezogene Proficiency wählen.

Beispiel für Proficiencies

Hier sind einige Beispiele für gültige Proficiencies:

  • Akrobatik
  • Bartending
  • Brauen (Bier)
  • Buttle (Verwaltung des Speisesaals, der Speisekammer und des Weinkellers)
  • Einbruch (Diebstahl oder Einbruch)
  • Kartographie
  • Concierge (Kundendienst, Freizeitgestaltung)
  • Kochkunst
  • Täuschung (Irreführung, Bluffen, Lügen)
  • Spiele (Rätsel, Glücksspiel, etc.)
  • Handwerklich geschickt (Reparaturen im Haushalt und an Geräten)
  • Kräuterkunde (Gartenarbeit und Medizin)
  • Gastfreundschaft (Wohlwollen und Komfort der Gäste)
  • Recht
  • Linguistik
  • Parkour (schnelles Bewegen über schwieriges Gelände)
  • Performance
  • Schmiedekunst (Metallbearbeitung)
  • Weinherstellung (Wein)
  • Holzhandwerk (Überleben in der Wildnis)

Kampfbezogene Proficiencies:

  • Bogenschießen
  • Bataireacht (Stockkampf)
  • Coraíocht (Ringen, Werfen, Niederschlagen)
  • Fechten (Schwertkampf)
  • Lanzenreiten (ritualisierter Lanzenkampf)
  • Stangenwaffen
  • Sicherheit (Türsteher, Wachsamkeit, Organisation der Verteidigung)

Diese Fertigkeiten repräsentieren die Bereiche, in denen ein Charakter besonders gut ist. Sie gewähren Vorteile, wenn sie relevant sind, und können in verschiedenen Situationen nützlich sein, je nach den Herausforderungen, denen die Charaktere gegenüberstehen.


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