Inspiración de la musa
El hechizo utiliza los derrames de inspiración que las musas dejan caer en el plano material cuando visitan a los dioses.
"Inspiración de la musa"
Nivel 5, Adivinación
Tiempo de lanzamiento: 1 minuto
Alcance: Lanzador
Duración: 1 hora
Componentes: V, S, M (Una obra del arte de la musa elegida, con un valor de al menos 10 po)
Se derraman sobre tu mente imágenes que jamás viste, sonidos imposibles, y significados incongruentes. Deberás superar una tirada de salvación de inteligencia de CD 14 o quedar paralizado por la duración del conjuro. Si la superas, eliges una musa y consigues un efecto por la duración del conjuro:
Don de la elocuencia de Calíope: Tienes ventaja en todas las tiradas de habilidad que utilicen Carisma. Además, consigues la palabra justa en el momento correcto. Puedes usar tu reacción durante tu turno para dar desventaja en la tirada de ataque de un enemigo a 60 pies de ti que pueda oírte.
Don de la historia de Clío: Tienes ventaja en todas las tiradas de habilidad que utilicen Inteligencia. Además, obtienes competencia con 5 herramientas o habilidades a elección por la duración del conjuro. Si ya tienes competencia en las mismas, tu bonificador por competencia se duplica por la duración del conjuro.
Don del amor de Erató: Obtienes inmunidad al estado encantado. Además, puedes besar a un enemigo, dejandolo en un estado de shock momentáneo. Puedes lanzar "inmovilizar persona" a voluntad, con un rango de toque y una duración de una ronda.
Don de la música de Euterpe: Obtienes competencia en un instrumento musical a tu elección y puedes invocar dicho instrumento durante la duración del conjuro. Además, obtienes la habilidad "Inspiración Bárdica" del bardo con un 1d8 en el dado. Si ya posees la habilidad, en lugar de eso puedes lanzar dicha habilidad a dos objetivos en un mismo lanzamiento.
Don de la tragedia de Melpómene: Obtienes inmunidad al daño psíquico. Además, puedes lanzar Orden Imperiosa a voluntad.
Don de la comedia de Talía: Obtienes inmunidad al estado aterrado. Además, puedes lanzar el conjuro Risa Horrible de Tasha a voluntad.
Don de la danza de Terpsícore: Obtienes ventaja en todas las tiradas de habilidad que usen destreza. Además, puedes usar tu reacción al ser forzado a realizar una tirada de salvación de destreza y superas la tirada instantáneamente.
Don de la ciencia de Urania: Tienes ventaja en todas las tiradas de habilidad que utilicen Sabiduría. Además, puedes ver más allá de las fortalezas de tu enemigo. Puedes usar tu reacción para dar ventaja en la tirada de ataque de un aliado que pueda oírte.
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