Bekendmaking derde opdracht
Inmiddels voelt het vertrouwd, hoewel sommigen van jullie misschien wel nooit zullen wennen aan de massa die jullie bekijkt vanaf het podium. Het is rustiger dan drie weken geleden en veel van de aanwezigen hebben de slaap nog in de ogen. De organisatie van het Börstat Arcanium stond er op om de mededelingen direct na zonsopgang te delen.
De oude Elrogast schuifelt naar voren. “Welkom, allen. Avonturiers, jullie hebben een zware queste voor de boeg, dus ik zal het kort houden. De studenten van het Arcanium hebben de volgende opdracht voor jullie…” Hij pauzeert even en gebaart naar het vijftal in schooluniform dat bij jullie op het podium staat. “Los het raadsel van de sfinx Azibotau op.” Pas wanneer het gemompel van het publiek afneemt voegt hij eraan toe: “jullie zullen beoordeeld worden op snelheid. De eerste die de sfinx bereikt en het raadsel oplost, wint. Het Arcanium wenst jullie moed en wijsheid toe. Moge Oghma over jullie waken.”
Verloop opdracht
De sphinx Azitbotau werd uiteindelijk door drie teams ten noordoosten van Marqashah gevonden, in de ruïnes van Amarna. De teams keerden in de volgende volgorde terug: team Dattan als eerste, met team Auran en Aquan op hun hielen.
Opmerkingen