Segling-mechanics

Introduksjon

Dette dokumentet skildrar korleis segling fungerar i Tella-campaigns.

Viktige element

Tools

Navigator's Tools

Dette vektøyet nyttast til å navigere til sjøs.

Cartographer's Tools

Dette verktøyet nyttast for å plotte ruter, samt finne ut kvar ein er til ei kvar tid.

Carpenter's Tools

Dette verktøyet nyttast for å reparere skuta dersom den har tatt skade. Typisk kan ein reparere 2 HP ila ein 8-timars arbeidsdag med 2gp verdt av reperasjonsmateriale. Dette varierar ut frå sjekkar gjort.

Cook's Utensils

Med dette verktøyet kan ein lage mat på skuta. Dersom ein har eigen kabysse, kan ein utføre ein eigen minigame på dette.

Personell

For å fare med ei skute krevast det eit visst mannskap. Dette kan ein leige i havner, hjå utleigefirma, eller berre verve folk på gata. Hugs at det er forskjellige kunnskapsnivå på personellet. Dersom ein nyttar dei billegaste er dette vanlege seglarar. For litt meir pengar kan ein få personell som også kan bidra i navigasjon, reparasjon, og anna.

Reparasjon

Dersom ein er profficient med Carpentry Tools kan ein reparere skipet med 2HP kvar dag. Dei som ikkje er profficient kan hjelpe så lenge nokon er med som er profficient. Dei kan bidra med 1HP kvar dag.

Rasjonar

Dersom ein skal på lengre overfartar kan det vere veldig lurt å ha med seg godt med mat, i alle fall dersom ein har eit stort mannskap. Det fins mange variantar av rasjonar, alt frå hardtack til fine middagar. Hugs også å ta med drikke på ferda, då sjøvatn ikkje er noko godt etter eit par slurkar...

Utstyr

Det er alltid lurt å ta med seg ekstra utstyr når ein er ute på reise. Dette kan vere seg tønner, kasser, fiskesteng, tau, og anna.

Roller

På skipet krevs det forskjellige roller å oppfylle. Her er liste med alle rollene og om desse er fylt på skipet.

RolleRolle for fleireOppgåveTypiske sjekkar
KapteinNeiØvste besluttningstakar på skipet.-
StyrmannNeiStyre skipet i henhold til det navigatoren seier.Intelligence (Water vehicle prof.)
NavigatorNeiAnsvarleg for å plotte ut kursen.Wisdom (Navigator prof.)
KartografNeiKan plotte kursen på eit kart.Intelligence (Cartographer Prof.)
SpotterJa/NeiSit i kråkereiret og heldt utkikk.Perceprion
KokkNeiLagar mat til dei om bord.EVENT!
DoktorNeiSikrar at alle på skipet har det bra.Medicine
VåpenmeisterNeiOrganiserar og heldt kontroll under kanoneld.-
SkyttarJaSiktar og skyt kanoner.Range Weapon Attack (Kanon)
PulverapeJaSpring att og fram med krutt og kanonutstyr.-
RepratørJaReparerar skipet dersom ein har material til det.Dexterity (Carpenter Prof.)
RiggarJaKonfigurerar skipet for fart og retningAthletics
ReinhaldarJaHolde skipet reint og fint-

Prosess

Oppgåvene på båten typisk utførast i følgande rekkefølge.

Dagen startar

Planlegging

  1. KAPTEINEN møter med kratografen og navigatoren under frukust.
  2. KARTOGRAFEN finn ut kvar ein er og plottar kartet basert på noverande reise. SJEKK!
  3. NAVIGATOREN finn ut korleis ein må reise basert på retning, kompass, ver og straum. SJEKK!

Klargjering

  1. KAPTEINEN heldt morgonmøte med mannskapet, basert på tidlegare møte.
  2. STYRMANN set kursen på skipet.
  3. RIGGAR(ar) konfigurerer skipet.
  4. SPOTTAR(ar) heldt utkikk.

Utføring

  1. REPRATØREN reparerer og gjer inventory. SJEKK!
  2. VÅPENSJEF sjekker våpen og gjer inventory.
  3. BÅTVASKAREN vaskar båten og gjer inventory på alt det andre.
  4. DOKTOREN gjer oppgåvene han kan gjere og gjer invontory/status på mannskapet. SJEKK!
  5. KOKKEN lagar mat og gjer inventory på maten. Minigame eller SJEKK!

Kvelden

  1. Ein legg til kai / ankrar opp.
  2. KAPTEINEN tar eit siste møte for å forberede natta.
  3. KOKKEN servere middag.

Mannskapet går til sengs, og natt-skiftet tar over dersom ein har dette.