Kjeledyr
Introduksjon
Dette dokumentet skildrar korleis kjeledyr fungerar i Tella-campaigns.
Viktige element
Dyret
Dyret i seg sjølv er viktig å tenkje på. Dersom ein har eit dyr som trivast best i vatn, er det då lurt å ta det med seg på land? Eller flygande dyr, inn i ei mørk og trang grotte? Det er alltid lurt å velgje eit dyr som både vil trivast med gjengen, samt i områda ein går.
Fôr
Dersom ein har fôr med seg er det ein god måte å halde dyret nøgd på. Hugs at dyret sin storleik bestemmer kor mykje mat det treng. Ein bjørn treng for eksempel mykje meir mat enn eit ekorn. Dersom ein ikkjer matar dyret, vil det nytte Short Rest på å finne mat på eigen hand. Hugs at dyret ikkje kan finne mat på eigen hand dersom ein befinn seg i øde terreng. Dyr som er i sitt eige element finn mat utan problem, men dei som er utanfor sitt terreng må gjere ein Survival-sjekk for å finne mat. DC vert satt ut i frå storleiken på dyret. Tabellen under viser kor mykje mat eit dyr treng i løpet av ein dag:
| Storleik | Mengde mat | Finne mat på eigen hand DC, ikkje eige terreng |
|---|---|---|
| Large | 2 rasjonar | SUR DC 14 |
| Medium | 1 rasjon | SUR DC 12 |
| Small | 1 rasjon | SUR DC 10 |
| Tiny | 1/2 rasjon | SUR DC 9 |
| "Very Tiny" (Pille små dyr) | Rasjon-nibble | Auto OK |
Ansvar
Hugs at det å ha eit dyr krever eit stort ansvar. Mange dyr kan ordne seg sjølv med fôr og anna dersom det får tid til det med Short Rests. Ellers må ein tenkje over ansvaret med dyret. Vil eg rissikere å ha det med meg på eventyr? Toler eg å rissikere livet dens? Hugs at ein del dyr også kan vere att heime når ein reiser på tur. Då klarar dei seg ei viss mengde tid før dei stikk av. Denne tida varierar, så ver forsiktig. I hus ein sjølv eig er det andre reglar. Der kan dyr vere i lengre periodar dersom dei har mat tilgjengeleg. Sjå Spelareigde hus for meir informasjon.
Mekanikker
Finne ein kamerat
Kjeledyr er "Beasts" som reiser med partyet av eigen vilje. Mykje forskjellig bestemmer om dyret er villig til å følgje med eller ikkje.
Kva dyr kan ein temme?
"Beasts" som er Large eller mindre kan temmast. Enkelte rasar og klassar kan vere med på å påverke om dyret ønskjer å joine.
Jobbe med party-et
For at eit dyr skal joine partyet, må det gjerast ein Animal Handling-sjekk av den med høgast score. DC-en vert satt av DM, og ein kan påverke DC på forskjellige måtar skildra seinare i dokumentet. Basert på kor mykje over eller under sjekken ein er vil dyret oppføre seg forskjellig mot partyet.
Band
Dyret har tilknytning til partyet i sin heilheit og ikkje berre éit medlem. Dersom partyet splittar opp vil dyret velgje sjølv kven det vil vere med. Dyret responderar ikkje til kommandoar, men dess lenger dyret er med partyet, dess meir sannsynleg vil dyret forstå og samarbeide med partyet.
Påverknad
Det er mykje som kan verke inn på DC-en for Animal Handling-sjekken. DC-en startar på DC 10 + dyrets Wisdom(Insight)-modifier.
Rasar
| Rase | DC-justering |
|---|---|
| Dvergar | -1 til alle underground beasts |
| Alvar (ikkje drow) | -1 til alle woodland beasts |
| Aarakocra | -1 til alle flygande beasts |
| Tabaxi | -2 til Cats, Lions, Panthers, og Tigers |
| Tritons | -2 til alle water beasts |
Klassar
| Klasse | DC-justering |
|---|---|
| Barbarians | -1 til alle Bears og Wolves |
| Druids | -2 til alle woodland beasts |
| Rangers | -1 til alle woodland beasts |
Generelle justeringar
| Aksjon | DC-justering |
|---|---|
| Ingen mat tilgjengeleg | +5 |
| Partyet deler mat | -3 |
| Partyet fornermar dyret | +2 |
| Dyret behandlast som likeverdig | -2 |
| Dyret er i terreng som det ikkje liker | +3 |
| Dyret er i sitt naturlege terreng | -2 |
| Partymedlem angrip dyret | +10 |
