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Wizard: Order of the Lighthouse

Construct Lighthouse:

  Au commencement, quand tu choisis cette subclass au deuxième niveau, tu as appris à créer des contructs de lumière pour t'aider dans tes projets. Cela prend une minute pour créer un lighthouse, après il dure jusqu'à ce qu'il soit dismissed, dispelled ou détruit. Dismiss et summon un lighthouse prend une action. Seulement un lighthouse peut être maintenu à la fois.   Le lighthouse est un cube de lumière flottant jusqu'à 5ft au dessus du sol comme action, tu peux la resizer entre 1 et 5 ft. Tu choisis la couleur du cube quant tu le crée. Le lighthouse brille à 20ft de rayon autour de lui et de la faible lumière à 30 ft supplémentaire. La lumière peut être colorée comme tu le souhaites. Couvrir complètement le lighthouse avec quelque chose d'opaque bloque la lumière.   Le lighthouse est vide et le lightbearer à qui il appartient peut le bouger librement au travers d'objets ou de créatures par une de ses 6 faces. Le lighthouse peu transporter jusqu'à 250lbs avant de ne plus pouvoir flotter et tomber au sol. La même chose s'applique si un objet ou une créature trop grosse est dessus après la transformation du cube. Un lighthouse contenant des objets ou une créature ne peut être dismissed.   Les créatures dans le lighthouse ont 20 minutes d'air respirable, ne peuvent sortir sans la permission du lightbearer ou sans le détruire.   Un lighthouse dispelled ou détreuit peut être recréé après un long rest ou en dépensant un spellslot. Cependant le lighthouse aura moins de HP en utilisant un spellslot.   Hit point = Niveau du Spellslot x intelligence modifier.   À 100ft et moins de toi, tu peux choisir de caster ton spell depuis le lighthouse. Dans le but de contester Dispel Magic, le lighthouse est considéré un spell fait en utilisant le spellslot le plus haut.   Commençant au second niveau, ton lighthouse peut servir à améliorer la précision de tir de tes compagnons et toi. Comme Bonus action, le lighthouse supprime le désavantage du long range weapon attack et double le range des spell attack pour toute créature de ton choix à 5ft ou moins du lighthouse. Tu peux utiliser ce feature un nombre de fois égal à ton spellcasting modifier (minimum de 1 fois) et tu regagnes des utilisations quand tu finis un long rest.    

Administrator

  Commençant au sixième niveau, tu gagnes un nombre de charges égale à 2 fois ton proficiency bonus. Tu peux les dépenser pour appliquer des spell effects à ton lighthouse que tu peux voir à 60ft et moins. Tu peux avoir seulement un effet non instantané à la fois.  
Nom Type d'action Description
Cloak 1 charge, action Le lighthouse et son contenu deviennent invisible aux observateur extérieurs pour 10 minutes
Flight 2 charges, action Tu augmentes le bucyancy de ton lighthouse, lui donnant une flying speed égale à sa vitesse normale pour 10 minutes
Flow control 3 charges, action En manipulant la magie dans l'air autour du lighthouse, tu crée une sphère de 20ft de rayon autour du lighthouse qui dure 1 minute ce qui ralentis 5 créatures de ton choix. chaque cible doit réussir un Wisdom saving throw contre ton wizard spell save DC ou être affecté par le champs de la sphère tant qu'ils sont dedans.   Une cible affectée voit sa vitesse réduite à 10 ft, s'il n'était pas déjà plus lent. À son tour, il peut utiliser une action ou une bonus action, par les deux. Peu importe les abilités ou les items magiques de la créature, il ne peut faire plus qu'une melee ou ranged attack pendant son tour. Une créature qui fini son tour dans la zone peut refaire un saving throw. Sur un succès, l'effet arrête, sur un échec, ils sont restrained.
 

Custodian

  Commencant au niveau 10, tu apprends à créer et maintenir un second lighthouse n'arrête pas les effets actifs sur les autres:    
Nom Type d'action Description
Guardians 3 charges, action Tu crées un tether entre toi et tes lighthouses. Pour la prochaine minute quand tu prends du damage, une portion égale à ton Wizard LvL + intelligence modifier est transférer à ton lighthouse.
   

Wormhole

    Commencant au niveau 14, ton lighthouse peut servir d'ancrage pour des téléportations courtes distances.  
Nom Type d'action Duration Description
Tunnel 1 charge, Bonus Action Instantané En touchant ton lighthouse, tu peux te téléporter à un espace inoccupé à 60ft de toi. Quand tu as deux lighthouses actives, le second peut servir de destination tant qu'ils sont à 500ft l'un de l'autre au maximum.

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