Disarm Action variant
Une créature peut utiliser une attaque non-magique pour enlever l'arme ou un autre item de l'emprise de la cible. L'attaquant fait un attack roll contesté par la strength (athletic) ou Dexterity (Acrobatics) en ability check.
L'attaquant a désavantage sur son attack roll si la cible tient sur l'item avec ses deux mains ou plus. La cible a avantage si elle est plus large que l'attaquant ou désavantage si elle est plus petite.
Si l'attaquant gagne, l'attaque ne fait pas de dégâts ou autres effets, mais la cible lâche son arme, la laissant à l'assaillant. Si la cible prends l'arme plus tard alors qu'elle se trouve encore dans le range de l'attaquant, ce dernier a droit à une attaque d'opportunité.
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