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Aging

Malgré sa nature non-commune, quelques aventuriers atteingnent la période de vieillissement en tant que Combattant honorable ou en mage très sage. Quand cela arrive, les années commencent à les rattraper et ils peuvent commencer à sentir qu'ils sont moins en forme qu'ils l'ont jadis été.    

Ability score changes

  Comme les personnages vieillissent, leurs abilités changent aussi. Pour chaque 10 ans après qu'un personne ait atteint 60% de son âge maximal, il doit rouler 2d4, prenant le premier pour l'aspect physique et le deuxième pour l'aspect psychique.  
D4 Aspect physique Aspect Psychique
1 -1 de strength -1 d'intelligence
2 -1 de dexterity -1 de charisma
3 -1 de constitution +1 de Wisdom
4 No changes No changes
   

So Very Tired

  Les règles pour l'exhaustion dans le DMG peuvent être utilisées pour simuler la fatigue de l'âge avancé. Un personnage âgé (dépendant de l'âge et à la discrétion du DM) peut gagner un niveau d'exhaustion après un seul combat et requiert un short rest ou un long rest pour récupérer.        

Difficult Rest

  Parlant de rest, un personnage plus vieux a besoin de plus de repos. Les personnages âgés gagnent moins de bénéfices d'un rest, gagnant 1/4 de ses hit dices  en un long rest et est capable d'utiliser seulement la moitié de ses hit dices dans un short rest. cela permet le vénérable personnage de "Keep Up" tout en se souvenant qu'ils sont trop vieux pour ce genre d'activité.  

Ooh, My Back

  Si un personnage âgé fumble (nat 1) pour un jet d'attaque ou d'athletics / acrobatics, il gagne un niveau d'exhaustion directement.      

Dying of Old Age

  Si le personnage excède le maximum d'âge pour sa race, il doit faire un constitution saving throw (DC 15+ 1 par années de dépassement). Sur un échec, la créature meurt de cause naturelle en 1d20 jours. La créature est au courant de la venue de la mort et peuvent avoir à faire la paix avec elle.    Un personnage donnant des soin à celui en vieillissement doit aussi avoir proficiency en médecine pour utiliser ses abilités à la place du constitution saving throw de l'autre personnage. Répétez le processus du constitution check chaque fois que le personnage vieillis d'un an, préférablement lors de son anniversaire.      

Non-human Aging

  Quand une créature non-humaine vieillis, ils ne se détériorent pas à la mpeme vitesse. En règle générale, on fait le saving throw aux 10 ans pour ces races.    

Magical Aging

  Comme la magie peut affecter e vieillissement, cela peut être plus dangereux. Cependant, l'effet magique peut être dissipé avec "Greater Restoration"

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