Beschreibung: |
Ist ein Charakter schwerst verwundet, vergiftet oder liegt im Sterben, so kann ein Zauberkundiger einen Seidr wirken, um zu versuchen, ihn im Leben zu halten, bis Hilfe eintrifft. Dazu benötigt er sowohl Blut des Betroffenen, als auch sein eigenes Blut, dass in der geschlossenen Faust gehalten wir und muss eine sich stetig wiederholende Zauberformel sprechen. Solange der Zauber gesprochen wird und sich noch Blut in der Hand des Zaubernden befindet, kann das Ziel nicht durch Effekte wie Gifte, Verbluten oder ähnliches auf unter 1 TP fallen. Falls es bereits unter 1 TP gefallen ist, muss es für die Dauer des Zaubers keine Rettungswürfe gegen den Tod machen. |
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