Albtraum
_____________ | Albtraum |
---|---|
Effekt: | Kann die Träume anderer beeinflussen |
Erfordert: | Grundwert: Magische Begabung: +2
Fertigkeit: Magisches Wissen +5 Material: Haar des Zieles, Garn |
Beschreibung: | Im Allgemeinen wird das Wort "Albtraum" für schlechte Träume verwendet, die Kinder und nicht selten auch Erwachsene des Nachts plagen können. Tatsächlich stammt der Name jedoch von einem albischen Zauber. Albträume erlauben es dem Anwender, durch ein Ritual in den Verstand eines Schlafenden einzudringen und seine Träume zu beeinflussen. Der Anwender benötigt dazu Haare von seinem Ziel, die in einen Faden hineingesponnen werden. Diesen Faden spannt oder verwebt er zwischen seinen Fingern und spricht dabei eine Beschwörung. Der Spieler wirft dazu einen W20 auf Magie. Sofern das Ziel zum Zeitpunkt des Rituals schläft, macht es einen Wurf auf Weisheit. Ist dieser geringer als der Wurf des Anwenders des Zaubers, so gelingt es, den Traum zu schicken. Charaktere, die sich schlafen legen können sich jedoch auch bewusst solchen Träumen öffnen. In diesem Fall machen sie ebenfalls einen Wurf auf Weisheit. Erreicht ihr Wurf dabei den des zaubernden, so bemerken sie, dass es sich um einen von jemand anderem beeinflussten Traum handelt. Übertrumpfen sie den Wurf um mindestens 5, so erhaschen sie kurz einen Blick auf das Gesicht des Zaubernden, auch wenn er es in dem Traum nicht zeigen will. Albträume müssen nicht zwangsläufig schlechte Träume sein und können zu vielerlei Zwecken genutzt werden. |
Kommentare