Lâminarma
As armas da criatividade, lâminarmas mostram que não há limites para o potencial dos mortais.
"Todos riram de Dvalinn Braçod'ouro quando ele trouxe para a feira de armas um projeto de uma pistola acoplada a uma espada. Os tradicionalistas que já o julgavam por usar armas de fogo fizeram chiste atrás de chiste com o jovem inventor. Na outra semana, quando Thordann inicou sua apresentação atirando na cabeça de Karl Testagrossa e cortando o braço de Kode Barba-Torta num piscar de olhos. Eles não estavam mais rindo. Sorte que ele me disse para não competir a feira essa semana." — Thordann Kol Undisson, Anão Tecnocrata Inventor. (Steinsburg - 565 D.C)
A Lâminarma é uma categoria de exóticas que requer proficiência específica. Estas armas são maravilhas da tecnologia modificadas por ferreiros ou inventores ousados que desejavam combinar os atributos de arma marcial com uma arma de fogo.
A criação da lâminarma é um marco para a história de Synas e revolucionou o combate e os estilos de luta por todo o continente, rapidamente se tornando o tipo de arma mais popular e presente, até mesmo nos reinos e países pacifistas. Ter uma lâminarma é mais do que apenas uma questão de status ou defesa pessoal, é uma celebração ao progresso e um estilo de vida.
A Combinação do cabo e lâmina de espadas, machados, escudos, manoplas e até mesmo armas de haste com a maravilha mecânica das armas de fogo torna o manejo das lâminarmas difícil e complexo. Sendo também evidente que a combinação das armas enfraquece seu potencial destrutivo em comparação as armas marciais ou armas de fogo comum.
Criar uma lâminarma exige um teste de Ofício (int) de Armeiro (CD 20), estando em posse da arma de combate corpo-a-corpo de sua escolha e uma pistola, mosquete, arcabuz ou bacamarte (à depender da combinação). Caso a pistola ou a arma marcial tenham alguma modificação ou encantamento, estes são perdidos no processo de desmanche e combinação a menos que o criador passe num teste de ofício (int) Armeiro (CD 25 + a CD cumulativa das modificações e encantamentos).
O que é uma Lâminarma?
Uma lâminarma é uma combinação de uma arma simples ou marcial de combate corpo a corpo com uma arma de fogo. O cabo da Espada, machado ou arma de escolha é combinado e moldado para poder ser usado como apoio para disparo e a guarda convertida para acoplar um gatilho. O lâmina da arma torna-se um apoio para o cano da pistola ou arma de fogo escolhida para guiar a mira e diminuir o recuo e o impacto no pulso do usuario a cada disparo, permitindo um combate híbrido que é eficiente em escaramuças físicas e a distância. Para alguns, uma lâminarma pode lembrar uma pistola com uma grande baioneta ou talvez uma espada com um cano de revolver ajustado em sua lateral ou guarda, os modelos e tipos variam em qualidade e design mas o certo é que você deve respeitar o poder destas armas. Para se usar uma lâminarma, é necessário ter proficiência com lâminarmas.
Como funcionam as lâminarmas?
Uma lâminarma pode sempre ser usada de duas formas: Como uma arma corpo a corpo utilizando a perícia de luta ou como uma arma de fogo utilizando a perícia de pontaria, sem a necessidade de qualquer tipo de ação para alternar entre os modos de uso. Quando você faz uma ação agredir com uma lâminarma você pode gastar 2 PM para ativar seus mecânismos para realizar dois ataques, um golpe corpo a corpo com a lâmina e um disparo de arma de fogo. Os ataques podem ter o mesmo alvo ou alvos diferentes, porém você sofre -2 em todos os testes de ataque até seu próximo turno. Se possuir o poder Estilo de lâminarma, em vez disso não sofre penalidade.
Tabela Das Lâminarmas
Lâminarma | Preço | Corpo a Corpo | Dano à Distância | Alcance | Tipo | Extra | Espaço |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Adaga-Pistola | T$ 500 | 1d4 - 2x | 2d6 - 2x | Curto | Perfuração | Leve | 1 |
Florete-Pistola | T$ 700 | 1d6 - 18 | 1d10 - 2x | Curto | Perfuração | Leve | 1 |
Espada-Pistola | T$ 700 | 1d8 - 2x | 2d6 - 2x | Curto | Corte & Perfuração | — | 2 |
Sabre-Pistola | T$ 750 | 1d6 - 2x | 2d6 - 19 | Curto | Corte & Perfuração | Ágil | 2 |
Cimitarra-Pistola | T$ 750 | 1d6 - 19 | 2d6 - 2x | Curto | Corte & Perfuração | Ágil | 2 |
Machado-Garrucha | T$ 800 | 1d8 - 3x | 1d10 -2x | Curto | Corte & Impacto | — | 2 |
Martelo-Explosivo | T$ 800 | 1d8 - 2x | 4d6 - 2x | Linha | Impacto | * | 3 |
Pistola-Bastarda | T$ 1000 | 1d10/1d12 - 2x | 2d6 - 2x | Curto | Corte & Perfuração | Adaptável | 2.5 |
Revolver-Katana | T$ 1000 | 1d8/1d10 - 2x | 2d6 - 2x | Curto | Corte & Perfuração | Adaptável & Ágil | 2 |
Montante-Escopeta | T$ 900 | 2d6 | 4d6 - 2x | Cone | Corte & Impacto | * | 4 |
Lança-Mosquete | T$ 750 | 1d8 - 2x | 2d8 - 2x | Médio | Perfuração | Alongada | 3 |
Alabarda-Arcabuz | T$ 1260 | 1d10 - 2x | 2d10 - 2x | Médio | Corte & Perfuração | Alongada & Desbalanceada | 4 |
Escudo-Atirador | T$ 500 | ** | 2d6 - 2x | Curto | Perfuração | ** | 2 |
Manopla-Anã | T$ 300 | * | * | * | * | * | 1 |
** É considerado um escudo leve, porém após o disparo perde o bonus em defesa até o seu próximo turno.
Adaga-Pistola.
Esta arma é uma combinação de uma faca ou punhal acoplado na construção de uma pistola, o cabo reforçado com gatinho garante a precisão dos disparos e a lâmina ajustada na ponta do cano é feita para permitir estocadas letáis. Pelo seu tamanho, ela é uma arma leve que fornece +5 em testes de ladinagem para ser escondida, facilmente sendo ocultada na barra de uma saia, presa na perna ou colocada dentro da bolsa. Uma arma para quando a furtividade é necessária e para quando ela falha.
Florete Pistola.
Perfeita para os duelistas, sua lâmina leve favorece golpes precisos em troca de uma menor robustesa da câmara de disparo, um florete é uma arma ágil, porém menos eficaz a distância. Sempre haverão aqueles que gostam de ter uma carta na manga na hora de duelar;
Isso se chama "estratégia", do elfico: "ATIRE!". — Yoweltal, Meio Elfo bucaneiro.
Espada-Pistola.
Tradicional e confiavel as Espadas-Pistola foram as primeiras lâminarmas. Com lâminas levemente menores que uma espada longa comum, elas mantém-se como a favorita de Vanguardas e aventureiros pelo mundo.
Existem modelos mais bonitos ou com modificações mais específicas. Mas nada vence a boa e velha Espada-Pistola. Neutra, Universal, Perfeita. — Alvor Braçod'ouro, Anão Inventor Mago.
Sabre-Pistola.
Para se adequarar a um estilo que favorece o combate a distância, os Sabres-Pistola tem uma construção mais leve, sendo uma arma ágil. Contendo apenas uma lâmina levemente curva, há mais espaço para canos longos e uma câmara de disparo maior.
Cimitarra-Pistola.
Favorita dos Nahadinos a Cimitarra-Pistola é uma arma ágil que foi adaptada com a virada do sétimo século. Sua lâmina curva e muito afiada garante a letalidade dos golpes em alcance corpo a corpo, revitalizando o combate no deserto.
Machado-Garrucha.
Uma criação dos povos do norte, o Machado-Garrucha é uma arma Nícliana que combina a lâmina pesada de um machado de batalha com um cabo robusto com reservatório de polvora. Mais pesados que outras lâminarmas, há menos espaço para a câmara de disparo nestes armas, ficando no topo da arma encaixado junto a lâmina.
Martelo-Explosivo.
Criação de um Goblin que decidiu "consertar" o martelo de seu amigo anão os Martelo-Explosivo é uma arma perigosa que combina a brutalidade de um martelo de guerra com o potencial destrutivo da ciência goblinoide. Ao realizar uma ação agredir você pode pagar 2 PM para ativar o Martelo-Explosivo e realizar um golpe devastador. Você causa 4d6 de dano de impacto extra numa linha de 9m com uma enorme explosão, compare primeiro o seu acerto com a defesa de seu alvo primário para o dano completo e depois com a de cada criatura na área para o dano extra. Se fizer isso recebe -2 em todos os seus ataques até o seu próximo turno, esse efeito gasta 2 munições e a recarga desta arma é uma ação completa.
Toma Zéhr, eu melhorei. — Caio, o Goblin. In Memoriam.
Pistola-Bastarda.
Uma versão atualizada das Espadas-Pistola a infâme Pistola-Bastarda é uma arma que combina uma lâmina mais longa com uma câmara de disparo reforçada. Em detrimento disso seu tamanho e peso é mais elevado que outras armas da sua categoria. A Pistola-Bastarda é uma arma adaptável, podendo ser usada com uma mão ou duas por aqueles com proficiência em lâminarmas.
Nossas raças nos torna diferentes, mas Dvalinn Braçod'ouro tornou Guerreiros e Caçadores em iguais. — Sahar Al'Sayid, Humana Nobre.
Revolver-Katana.
Uma maravilha da tecnologia Naihani, o Revolver-Katana é uma arma ágil e adaptável composta por uma lâmina curva acoplada numa guarda reforçada com uma câmara de disparo em formato de tambor que se encaixa firme numa bainha equipada com um gatilho. No início de um combate, você pode gastar a munição de sua arma para ativar o dispositivo de sua bainha, impulsionando a lâmina para que você a saque com extrema velocidade, recebendo +2 na sua rolagem de iniciativa.
Haku, você nega o propósito da sua arma! Nossas lâminas foram construídas para matar. — Samuel Minuano, Guerreiro Vanguarda.
Montante-Escopeta.
Um enorme pedaço de metal afiado encaixado num cabo e câmara de disparo robusta de uma escopeta. Com os canos serrados e o reservatório de polvora desta lâminarma Goblinoide foi feita por Goblins a pedidos de Bugbears e Orcs. Ao realizar uma ação agredir você pode pagar 2 PM para ativar a Montante-Escopeta e realizar um golpe e disparo em arco, espalhando projéteis em área. Você causa 4d6 de dano de impacto extra num cone de 6m, compare primeiro o seu acerto com a defesa de seu alvo primário para o dano completo e depois com a de cada criatura na área para o dano extra. Se fizer isso recebe -2 em todos os seus ataques até o seu próximo turno, esse efeito gasta 2 munições e a recarga desta arma é uma ação completa.
Gro'nak sempre soube que era bom de mira. — Gro'nak, Orc Barbaro.
Lança-Mosquete.
A Lança-Mosquete é uma arma de haste alongada que combina a finesse das lanças com o potencial destrutivo de um mosquete. Uma arma feita para os amantes do combate a distância que não desejam ficar desprevinidos caso o inimigo se aproxime.
"De qualquer forma, eu comecei a papocar tudo!" — Dahn'li Derrito, Jetan Caçador.
Alabarda-Arcabuz.
Manusear uma Alabarda-Arcabuz é como ter em mãos um pequeno canhão, ela é uma arma alongada que usa toda sua haste para construção do reservatório de polvora e da câmara e cano de disparo, resultando em disparos destruídores. Em face disso, é uma arma desbalanceada e bastante pesada. Antes de disparar com uma Alabarda-Arcabuz, você pode gastar uma ação de movimento para fixar a base da arma no chão como apoio e se colocar em posição de disparo, removendo a condição de arma desbalanceada para o seu próximo ataque a distância. Você não pode realizar ataques corpo a corpo até seu próximo turno caso realize esta ação.
Escudo Atirador.
Considerados por muitos uma arma covarde, o escudo atirador é um escudo leve que concede um bonus de +1 na defesa do usuario e que contém uma arma escondida. Puxando um gatilho com um movimento de punho o escudo revela um cano que acompanha o braço do usuário e permite que ele gaste 2 PM e realize um ataque a distância em alcance curto contra um alvo. Mas caso faça isso, perde o bonus de defesa do escudo até seu próximo turno.
"A melhor defesa, ataque é talvez, quer dizer. Desisto, eu vou atirar!" — Zoal Zoada, Kufi Cavaleiro.
Manopla Anã.
Existem dois tipos de manopla anã, as que utilizam polvora para realizar disparos e as que utilizam energia arcana para ativar mecanismos que liberam lâminas escondidas para atacar os inimigos, elas são chamadas respectivamentes de Espinhos e Ferrões. Utilizar uma Manopla Anã numa mão impede que o usuario segure itens ou armas naquela mão.
Uma manopla Anã atiradora de espinhos tem um compartimento de polvora que se conecta a uma pequena câmara com um projétil. Quando você realizar uma ação agredir você pode gastar 2 PM para realizar um ataque a distância em alcance curto (1d8/2x - Perfuração) ou quando realizar um ataque desarmado você pode gastar 2 PM para ativar o mecanismo e adicionar +1d8 a rolagem de dano. Recarregar uma atiradora de Espinhos é uma ação de movimento.
Uma Manopla Anã Ferrão, permite que ao realizar uma ação agredir você pode pagar 2 PM para realizar um ataque extra com a lâmina escondida (1d6 - 2x, Perfuração). Uma Manopla Anã Ferrão não utiliza munição, porém só pode usar esse mecanismo uma vez por rodada.
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