Goblin
O Goblin criava e também explodia, mesmo quando não deveria.
Desde os primordios até hoje em dia o Goblin faz o que o Goblin fazia!
Com o cataclismo todas as raças aprenderam que a vida podia ser cruel, mas os Goblins sempre souberam disso. Muito antes da união ser feita entre as raças, quase todas eram unidas em seu ódio por goblinoides e estes pequeninos seres fantásticos sofreram as dores do preconceito por gerações.
"No início de toda aventura se caça goblins", uma realidade antiga que hoje seria considerado um dos maiores absurdos que alguém poderia dizer. Claro, a primeira vista os Goblins podem parecer feios e estranhos com corpos verdes, cinza ou amarelados; cheios de verrugas, de nariz e orelhas grandes e pontudas, olhos esbugalhados e mãos com dedos longos. Mas isso é quem vê os Goblins de forma simples e não entende sua complexidade. Onde um desavisado vê feiura, o mundo aprendeu a ver grandiosidade.
Após o cataclismo o nosso mundo se viu fraturado, uma colcha de retalhos de culturas e povos que haviam perdido tudo. É natural que os primeiros anos fossem de desespero e sofrimento, mas bastou o chão parar de tremer que os Goblins começaram a reconstruir tudo que havia sido perdido, como se nada tivesse acontecido. A verdade é que os povos sempre destruiram tudo que era dos goblins por tantos anos que para eles o ato de precisar começar do zero é natural. Do silêncio ergueram-se os arquitetos do futuro de Synas, os Goblins.
O Goblin criava e também destruía, nesse processo constante de mudança as civilizações foram forçadas a se ver em papéis opostos do que era o mundo antes do cataclismo. Agora, os Goblins tinham cidades, fortificações e um teto. Suas coisas podiam ser perigosas, instáveis e explodirem mesmo quando não fazia sentido que explodissem? Sim. Mas o fato é que elas existiam enquanto o humano fazia cabanas e o elfo chorava em suas ruínas.
Friedeburgo é hoje uma das maiores cidades do mundo, talvez fosse se ela não se destruísse e reconstruísse diariamente, você conhece a cidade de um jeito e no outro ano encontrará uma cidade completamente nova. O uso da magia como condutor de energia e criação de sistemas de condução de energia pública, saneamento básico, estradas asfaltadas, máquinas voadoras e capazes de correr sobre a terra, todas invenções da engenhosidade Goblin. Os anões tentam competir, mas é difícil.
A criação dos condutores de energia e das máquinas a vapor revitalizou o mundo. Eles utilizaram a energia aparentemente infinita do Coração da Magia para criar um sistema enorme de canos, fios e condutores que levam energia aos quatro cantos de Synas. Das luzes coloridas de Millefleur até as pontes e diques de Nahad, tudo é movido por energia que as industrias Grunbeltech provém. Não demorará para que os Goblins cheguem até mesmo neste local mágico de que um deles me falou, o tal do espaço sideral.
Seja como for eu preciso me preparar para mais uma difícil negociação, eu respeito os Goblins mas sei que eles são sempre um problema para os meus negócios. A única coisa que supera o seu impeto por mover o mundo para frente é o seu amor pelo dinheiro, se eu vacilar eles vão me fazer fechar o pior negócio da minha vida e sair sorrindo. No mundo dos negócios é cada um por si e os Goblins contra todos!
— Quintus Thrax, Minotauro Empresário, mercador de armas.
Goblin é a raça de pequenos humanoides inteligentes e sagazes. De pele verde, cinza ou amarela, braços e dedos longos, narizes e orelhas grandes, olhos amarelos e corpo com verrugas os goblins podem parecer seres ameaçadores e violentos, mas isso é coisa do passado. De fato ainda existem goblins tribais que se recusam a viver na cidade grande junto de seus irmãos, porém hoje o Goblin é o povo mais rico e avançado de todos, com seus ternos modernos eles criaram moda e com suas carruagens elétricas e máquinas voadoras o mundo está nas mãos destes pequenos amantes do dinheiro. Para os que não gostam de goblins tenho más notícias, é bom aprender: Goblin é lindo!
Se explodir é porque funcionou. — Grunbel VIII, Dono das empresas Grunbeltech
Habilidades de Raça
+2 de destreza, +1 de inteligência, -1 de carisma.
Engenhoso.
Você não sofre penalidades em testes de perícia por não usar ferramentas. Se usar a ferramenta necessária, recebe +2 no teste de perícia.
Espelunqueiro.
Você recebe visão no escuro e deslocamento de escalada igual ao seu deslocamento terrestre.
Peste Esguia.
Seu tamanho é Pequeno, mas seu deslocamento se mantém 9m. Apesar de pequenos, goblins são rápidos.
Rato das Ruas.
Você recebe +2 em Fortitude e sua recuperação de PV e PM nunca é inferior ao seu nível.
Variante: Goblin Urbano.
Seu povo foi o grande vencedor da reconstrução do mundo, enquanto os outros choravam suas perdas os Goblins reconstruiram o mundo, da sua forma. Friedeburgo hoje é o lar da maior comunidade goblinoide de todas, com uma arquitetura complexa e avançada ela é uma prova da vitória dos Goblins. Com estes avanços, hoje muitos Goblins desfrutam de uma vida boa e confortável, tornando-se mercadores, políticos e empresários mais influentes de toda Stampalia. O Goblin urbano é civilizado e carismático, seus atributos são +2 em inteligência, +1 em carisma e -1 em sabedoria, porque apesar de todas as mudanças, Goblins tem pouco bom-senso. A vida urbana ensinou aos Goblins como negociar e viver do dinheiro, troque Engenhoso e Rato das Ruas por Capitalismo Selvagem e Selva de Pedra.Capitalismo Selvagem.
Suas táticas de negociação são agressivas e para você vale tudo por um desconto, até vender a alma do amigo. Você recebe um bonus de +5 em testes de diplomacia para barganhar e caso falhe por 5 ou mais o negociante não ficará ofendido, ele sabe que você é apenas um pequeno Goblin.
Selva de Pedra.
Você se sente confortável nas metrópoles e nunca está perdido, quando em terreno urbano você recebe +2 em testes de investigação e percepção e sua condição de descanso é sempre uma categoria acima do padrão para a situação em que estiver.
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