Ghul

A vida é só o começo. A morte nunca é o fim.


O mundo está repleto de monstros.

Não há um bosque ou pântano que esteja livre de perigos e criaturas monstruosas se escondendo em cada canto, esperando apenas a chance perfeita para atacar. Mas de todos os tipos de monstro, o pior deles são os Ghuls.

Lendas antigas falam de um mundo inundado, repleto de ilhas e povos diferentes onde deuses chamados Arcontes guiavam os mortais como pastores que protegem suas ovelhas. Nestes tempos, se é que existiram de fato, Synas era uma terra repleta de milagres onde a morte era considerada só mais uma etapa do ciclo da existência. Existiam também aqueles que encontravam a morte-em-vida, chamados de Ghuls; quando alguém conseguia essa oportunidade de um recomeço, diziam que os Arcontes tinham uma missão para eles ou que O Pássaro havia enviado uma benção.

Mas isso tudo é lenda e crendice. Não existem deuses, arcontes ou nada assim, nunca existiram e nunca irão existir. No mundo real o que há são monstros que precisam ser mortos e aqueles que já morreram. Os primeiros não param de aparecer e os segundos nunca serão o suficiente. Por isso eu mantenho minha espada sempre afiada e minha pistola sempre com uma bala preparada, eles não me tornarão um deles.

Ghul é como as pessoas começaram a chamar esse tipo de morto-vivo, dizem que eles são capazes de comunicação e se lembram de quem eram antes de morrer. Espertos e habilidosos em replicar todos os hábitos de um vivo, são seres verdadeiramente desprezíveis, usam destas táticas para enganar os vivos a acharem que eles são pessoas! Eles podem parecer vivos, falar como seus entes queridos e jurar de joelhos que são nossos parentes renascidos, mas não se engane. No momento que você baixar sua guarda eles vão te pegar.

Os primeiros registros do aparecimento destes monstros foi em Wagerlands mas há quem diga que essa praga se espalha por toda Synas. Não que seja problema meu, não viverei para ver nada fora essa escuridão constante do Semprenoite, mas garanto que vou levar quantos eu puder destas bestas de volta para as valas de onde jamais deveriam ter saído.

A luz da minha lamparina de chamaeterna está acabando, logo restará apenas o breu completo e o silêncio da morte. Ainda restam muitas horas para a chegada da noite e com ela a luz do luar, então sinto que estas palavras serão o meu testemunho final, fadado a ser esquecido nesta terra sem deuses. Não tenho nome, não tenho casa e não tenho vida. Talvez eles já tenham me pegado a muito tempo e não sei, é hora de pegar em armas...
Malditos Ghuls.
— Registros de um expedicionário sem-nome.

Ghuls são um tipo de morto-vivo que reteve sua alma e suas memórias. A forma como estes seres renascem e o porque suas almas e memórias parecem permanecer em seus corpos mesmo que parcialmente é um mistério e um taboo para o mundo de Syn. Sem as explicações divinas para guiar as pessoas, os Ghuls são considerados monstros que devem ser exterminados na maioria dos reinos e países. Mas mesmo que seus corpos sejam ossos e sua aparência assustadora, ainda bate um coração de aventureiro em cada Ghul; ou bateria, se ele tivesse um!

Habilidades de Raça.

+1 em três atributos diferentes (exceto Constituição), -1 de Constituição.
by Kwabrii
Armadura Óssea.
Você recebe redução de corte, frio e perfuração 5.

Memória Póstuma.
Você se torna treinado em uma perícia (não precisa ser da sua classe) ou recebe um poder geral a sua escolha. Como alternativa, você pode ser um Ghul de outra raça humanoide que não humano. Neste caso, você ganha uma habilidade dessa raça a sua escolha. Se a raça era de tamanho diferente de Médio, você também possui sua categoria de tamanho.

Natureza Esquelética.
Você é uma criatura do tipo morto-vivo. Recebe visão no escuro e imunidade a efeitos de cansaço, metabólicos, de trevas e de veneno. Além disso, não precisa respirar, alimentar-se ou dormir. Por fim, efeitos mágicos de cura de luz causam dano a você e você não se beneficia de itens da categoria alimentação, mas dano de trevas recupera seus PV.

Preço da Não Vida.
Você precisa passar oito horas enterrado ou no subterrâneo. Se fizer isso, recupera PV e PM por descanso em condições normais (Ghuls não são afetados por condições boas ou ruins de descanso). Caso contrário, sofre os efeitos de fome.      
Variante: Renascido
  Você morreu e voltou com as dores ainda presentes em sua memória, seu corpo parece intacto mas sua alma conheceu o pós-vida. Apesar de ter morrido, você retornou rapidamente e não demonstra sinais de putrefação, porém você é assolado por memórias vívidas do momento de sua morte. Os Renascidos são um tipo de morto-vivo nascido do desejo de vingança ou de dever inacabado, eles se recusam a aceitar o beijo da morte a primeira vez e estão dispostos a lutar novamente. Seus atributos são +1 em três atributos (exceto sabedoria) e -1 em Sabedoria. Substituia Armadura Óssea, Natureza Esquelética e Preço da Não Vida por Nunca Mais, Vingança e Fantasmas do Passado.


Nunca Mais.
Você se lembra como morreu e as dores não vão deixar que esqueça, nunca mais eles lhe vencerão do mesmo jeito. Você é considerado uma criatura tipo morto-vivo, mas não recebe imunidades e trevas lhe causam dano. Adicionalmente você precisa ainda respirar, alimentar-se e dormir mas recebe resistência 10 a um tipo de dano a sua escolha, que representa a forma como você morreu.

Vingança.
Você jamais vai perdoar aqueles que lhe mataram. Você recebe um bonus de +2 em rolagens de dano contra uma raça ou criatura específica (não podendo ser um tipo genérico como animal ou construto).

Fantasmas do passado.
A morte não mudou quem você é mas todas as noites você é atacado por pesadelos terríveis da hora de sua morte. Os seus gritos atrapalham o descanso dos outros, causando uma condição ruim de decanso. (Renascidos não são afetados por condições boas ou ruins de descanso).


Cover image: by WARFARE

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