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Le Puits du Vieux Hibou

"Vous apercevez les ruines d’une vieille tour de guet qui se dressent encore parmi les collines sauvages. L’endroit est si vieux qu’il ne reste que des tas de décombres délimitant une cour. Une tente colorée est installée au milieu de la cour, mais il n’y a personne en vue. Des restes de murs entourent la cour bien que des multiples éboulements permettent facilement de passer par dessus."

Perception passive de 10 au + :

Odeur de mort qui émane de la cour.

En approchant (par un des innombrables trous dans le mur) de la tour ou de la tente :

12 (6) zombies sortent de la tour d'un pas trainant.

Si combat aventurier vs zombies --> Hamun Kost sort de sa tente :

"Oooooh qu'est-ce qu'il se passe?"

Si un aventurier lui adresse la parole. Tout les zombies tombent par terre.

Hamun

Humain robuste vêtu d'une robe rouge.

Chauve avec un tatouage sur le front : Un carré sur l’arrête avec un croix au milieu

Arcane 12 --> Symbole de nécromancien

Histoire 12 --> Habits typique de Thay --> Contrée lointaine à l'est de magiciens

Ne dit rien sur sa présence ici

Souhaite que les aventuriers chassent les Orcs de l'Eperon de la Vouivre car ils se sont récemment approchés Du Puits du Vieux Hibou --> Récompense 150 PO et 1 potion de soin

Souhaite que les aventuriers pose une question à Agathe, une banshee : "Quel est le nom du magicien qui a construit qui a construit la tour du Puits du Vieux Hibou" (Agathe sait que c'est Arthindol) --> récompense 1 anneau de protection

"J'aurais dû le deviner ! Qulqu'un aurait donc repris ses recherches".....

Si questions des aventuriers :

Arthindol --> Puissante liche qui étudiait les âmes il y a de cela des siècles

Il étudie la nécromancie dans le but d'aider son maitre à comprendre un mal. Ne peut en parler (sceau sur sa langue)

Le domaine de recherche est le domaine des âmes

Si les aventuriers décident de combattre :

12 (ou 6) zombis

1 mage

Si en grosse difficulté et focus le mage --> si mort --> Tous les morts vivants meurent

Si trop facile --> Chaque fois qu'il meurt --> remplace son corps par celui d'un zombi

S'il perd beaucoup de points de vie :

"Mes recherches sont cruciales pour ce monde mais je ne peux en parler "Montre le sceau sur sa langue"".

"Prenez tout mais ne me tuer pas, je dois continuer mes recherches avant qu'il ne soit trop tard."

Récompense :

retour vers Daran et lui expliquer ce que vous avez vu -->

Un magicien du pays de Thay qui enquête sur les âmes?

Merci pour ces informations ! Je dois impérativement contacter un ami à ce sujet.

200 EXP à partager

Si pas reçu ou pas trouvé dans le camp du nécromencien --> Donne 1 anneau de protection (+1 ac) sinon, donne 1 amulette "Parler avec les morts" - 1x / jour (long rest)

800 EXP si magicien mort

1 parchemin de ténèbre

1 anneau de protection

125 PO


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