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La tanière des Machoire-Pointue

E:\DnD\La mine oubliée de Phandelver\Cartes\V1

https://www.youtube.com/watch?v=jFGq3nwApvA

La tanière des Gobelins

1Inspection

Autour de vous, des traces de pas :
Soldat, Sage, Noble --> Gobelins

Héros, Sauvageon, Ermite --> Loups

Sinon RIEN
Inspection de loin

Un petit passage semble praticable entre la paroi rocheuse orientale et le mur de ronce
2Si bruyant / Si directement vers l’ouverture de la grotte

Deux (Trois si libéré gobelin otage) gobelins vous attaquent par surprise.
Silence + calme vers ouverture grotte


En approchant la poste, vous tournez votre tête vers l’est (2). Au même moment, un gobelin couché dans l’herbe vous aperçoit

Silence + calme vers ouverture grotte


Vous apercevez sur deux gobelins couchés dans l’herbe, se reposant


"Juste à l’entrée de la grotte, quelques marches de pierre irrégulières mènent à une petite salle froide et humide située à l’est du couloir. La grotte se rétrécit à son extrémité, jusqu’à n’être plus qu’une étroite fissure qui grimpe dans les hauteurs. L’endroit empeste l’animal. Des grognements sauvages et des bruits de chaînes vous parviennent depuis l’ouverture de la salle, là où trois loups sont enchaînés. Les chaînes sont attachées à un piquet de fer fiché au pied d’une stalagmite"

3"En haut des marches, vous arrivez dans une caverne. Un éboulement semble bloquer le passage plus loin. Deux loups, attachés à des pieux, vous regardent de loin en grognant."Tente de calmer les loups

Sagesse (dressage) DD 15

Donner à manger DD 10

Fail --> Combat

Les loups tirent sur leur chaine et doivent faire Force DD 12 pour se libérer

Combat

Initiative
Loup attaché --> DD15 une fois
Puis DD 10 --> Libre

"Le couloir principal qui part de l’entrée de la caverne monte en pente raide, le ruisseau bondissant le long du côté occidental. Dans les ombres, un passage latéral mène à l’ouest de l’autre côté du ruisseau"

4Vision nocture

Voit pont et gobelin dessus
Bruyant ou lumière

Gobelin détecte le groupe et part discrètement

Grondement vient du fond de la caverne devant vous
Eau

Athletic Force DD 15 pour sortir en courant de la grotte
Acrobatics Dext DD15 pour grimper le long de la paroi rocheuse et vous mettre en sécurité
Survival SAG DD 15 pour vous laisser emporter par le mur d'eau tout en maitrisant votre environnement
5Pont

Un pont en piteux état enjambe le passage et relie deux tunnels situés à six mètres au-dessus du ruisseau.
Un gobelin qui semble être en train de compter ses flèches est assis au bord du pont.
S'approcher

DD Dext Stealth DD 12

Perd --> Court vers 7
6"Une salle ovale se dévoile devant vous. 3 gobelins s'affèrent près d'un feu. Au fond, un escalier permet d'accéder à un surplomb qui vous ne pouvez apercevoir."Combat

Dès décès du deuxième Gobelins
Yeemick : "Shtop ! Un mouvement de plush et j'en fais ma dechente de lit ! "

"Un gobelin apparait en haut du surplomb. Il semble différent, ses habits semblent plus propres, moins usés. Il tient dans sa main gauche une cimeterre et dans sa main droite, le col d'un humanoïde qui semble à bout de force."

SAG Perception 14 --> SIldar, le garde du corps

Yeemik : "Faite quelque chose pour moi et je fais quelque pour vous. Donnant donnant."
"Klarg, je déteshte. Klarg, doit mourir. Tête de Klarg contre sha tête"
Outcome

Si tout se passe mal - Sildar pousse d'un coup Yeemick et court vers vous.
Combat contre Yeemick --> 2x HP Gobelin

Présenter tête Klarg :
Yeemick pousse Sildar en bas du surplomb et part en courant en riant. Vous entendez un splash puis les rires qui s’amenuisent.

Sildar ne peut pas marcher sauf si soin ou potion. Sinon il faut le transporter :
DD20 Force ou 2 DD15

Sildar : "Merci mes amis. J'ai bien cru vivre mes derniers instants.
Ils ont emmené Gundren au Roi Grol dans le château des Machoire-Pointue.
Je pense que l'ambuscade n'est pas un hasard. Ils nous attendaient.
Les gobelins ont rapidement fouillé Gundren à la recherche de ses cartes.
Ce n'est un comportement habituel des gobelins. Quelqu'un doit les manipuler."

Sildar : "Aider moi à me rendre à Phandaline. Je vous payerai 50po".

7Combat

3 gobelins
Surpris si l'éclaireur ne les à pas prévenus

Si éclaireur les à prévenus
4 gobelins
8"Des sacs et des caisses pleines de provisions volées s’empilent au sud de cette vaste grotte."

Le loup repère les aventuriers dès qu'ils s'approchent

Klarg " Qui ose défier Klarg?"

Klarg "Klarg se fera un trône avec vos os, petits êtres"
Combat

Klarg - Gobelours
Loup
Gobelins (1 voir 2 en fonction du déroulement)

Tête de Klarg nécessaire pou Yeemick
Fouille :
Klarg - 2 potions

Les piles de sacs et de caisses portent le symbole d'un lion bleu. --> Valeur 50po + amitié de Linène Marchandises du Bouclier au Lion.

1 coffre à trésor qu'il faut déverrouiller (kit nécessaire + DD Sleight of Hand 10 . Contient : Statuette de jade qui représente une araignée. Prix 60po

LEVEL UP

Possible suite

Escorter Sildar direction Phandaline

Chercher le château de Machoire-pointues

Ce que savent les gobelins

Le chef des gobelins est un gobelours nommé Klarg. Il reçoit ses ordres du roi Grol, le chef de la tribu des Cragmaw, qui réside au château des Cragmaw.
(Le gobelin peut donner des instructions basiques pour rejoindre ce château qui se trouve à une trentaine de kilomètres au nord-est de la tanière, dans le bois de Neverwinter.)

Klarg a reçu un messager gobelin il y a quelques jours. Cet émissaire du roi Grol lui a dit que quelqu’un appelé l’Araignée Noire a payé la tribu pour qu’elle repère un nain du nom de Gundren, le capture et l’envoie, ainsi que tous ses biens, au roi Grol. Klarg a obéi : Gundren est tombé dans une embuscade et a été emporté avec tous ses effets personnels, y compris une carte.

Le nain et la carte ont été remis au roi Grol, comme demandé. L’humain qui accompagnait le nain est détenu dans « la caverne du manger » (zone 6).

Sur le chemin de Phandaline

Ce que sait Sildar

Les trois frères Cherchepierre (Gundren, Tharden et Nundro) ont récemment découvert l’entrée de la Caverne du Ressac, oubliée depuis longtemps et site de l’exploitation minière du Pacte de Phancreux. (Vous devriez à présent partager avec les joueurs les informations des deux premiers paragraphes de la section Le contexte)

Klarg, le gobelours qui dirige cette bande de gobelins, a reçu l’ordre d’enlever Gundren. Sildar a entendu les gobelins dire que l’Araignée Noire avait ordonné qu’on lui amène le nain, en revanche, il ignore qui est l’Araignée ou ce qu’elle est.

Gundren avait une carte indiquant l’emplacement de la Caverne du Ressac, mais les gobelins l’ont prise quand ils l’ont capturé. Sildar pense que Klarg a envoyé la carte et son propriétaire au chef des Cragmaw, en un lieu appelé le château des Cragmaw. Sildar ignore où cela se trouve mais il pense que quelqu’un devrait le savoir à Phandaline. (L’homme n’y pense pas, mais il est possible de convaincre un prisonnier gobelin de révéler l’emplacement du château. Consultez Les informations des gobelins en page 8.)

Sildar a un contact à Phandaline, un magicien humain nommé Iarno Albrek. Ce dernier s’est rendu au village il y a deux mois pour y ramener l’ordre, mais comme l’Alliance des Seigneurs n’a plus de nouvelle de lui, Sildar a décidé de mener l’enquête.


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