Arbrefoudre
3 jours de marche --> Doivent se reposer 2x :
Vivre nécessaire plus random combat 2x
"Village prospère grâce au commerce du bois jusqu'à il y a une 50ène d'année."
Le village fut dévasté par l'éruption du mont HoteNow.
Après ce désastre, le village fut frappé par une invasion d'étrange zombis qui ont massacré ou chassé les derniers survivants.
La plupart des zombis sont tombés en poussière depuis longtemps mais une étrange magie imprègne la région et aurait provoqué des mutations de la végétations.
Une colline à la pente abrupte se dresse devant vous, au milieu du village, couronnée par une tour de pierre au toit en partie effondré et dotée d’une chaumière adjacente. Une route de terre battue longe le pied de la colline et se glisse entre de vieilles maisons de pierre, dont la plupart n’ont plus de toit et présentent leur contenu aux éléments. D’autres bâtiments ont l’air plus ou moins intacts. Un silence inquiétant plane sur tout le village. Un panneau de bois est accroché à un poteau, non loin. Il dit « DANGER ! Monstres végétaux ET zombis ! Faites vite demi-tour ! »
Les buissons malades --> Symbiose --> Tous le même TOUR
1 La maison de l'extrémité ouest
"Une maisonnette en pierre au toit absent se pelotonne à l’ombre d’un vieil arbre. Les mauvaises herbes envahissent tout."
2 Buissons malades se cachent parmi les mauvaises herbes de chaque côté de la porte - Check Perception passive VS D20 DEXT Stealth buissons malades
Si pas mort, se joignent au combat de la zone 2
Si combat --> 25EXP
2 Les chaumières malades
"Ces maisonnettes disposées les unes à côté des autres devaient appartenir autrefois à des marchands prospères ou de riches fermiers. Il n’en reste que des murs effondrés et des piles de décombres. De jeunes arbres ont poussé au milieu des ruines"
Teste de perception naturel ou manuel --> Detecte les buissons bizarres
Sinon, fouille --> DD Perception 10 pour voir qu'une dalle peut être soulevée.
Si soulève --> 6 buissons attaquent
Sous la dalle --> Petit coffre 800 PC, 160 pa, 100 PO
SI COMBAT --> 50 EXP
3 Le Cheval de Bai
"Une enseigne fatiguée accrochée à côté de la porte de cette grande bâtisse représente un cheval de trait aux couleurs passées qui tient une chope de bière. Le bâtiment est affaissé et décrépit, mais en meilleur état que les ruines de l’autre côté de la route"
Au moment ou vous entrez vous voyez 4 corps avachis contre les parois du bâtiment
Si avance, les corps se lèvent. Combat 4 zombis de cendre
Anciennes tables et chaises poussiéreuses, des grandes cuves se dressent dans la seconde salle. Elles semblent vides.
4 Le poste de guet du druide
"Cette maisonnette semble en meilleur état que les structures en ruine alentour. Les portes sont renforcées avec des bandes de fer et les fenêtres protégées par d’épais volets"
Reidoth le druide :
Sait que des araignées redoutables rôdent dans les ruines.
Pense que quelqu'un se cache dans la partie orientale du village --> A vu des "gens avec des capes et des masques noirs"
Met en garde contre le jeune dragon vert qui occupe la tour (7)
Sait ou se trouve le CHATEAU DES CRAGMAW et partage volontiers l'information. Les Gobelins doivent être éradiqué de la région.
Sait ou se trouve la caverne de Ressac. Mais échange cette information contre l'éradication de toutes les menaces dans le village y compris le dragon.
Conseille au aventurier de partir
Si aventurier attaque Reidoth --> Métamorphose en écureuil et fuis par un trou dans un mur.
100EXP par personne
5 La ferme malade
"Il semblerait que cette ruine ait autrefois été une ferme. À présent, elle est à moitié engloutie dans un énorme taillis et des arbres poussent parmi ses fondations. Le chemin continue au sud sur quelques mètres après la maison et se termine sur un champ envahi de mauvaises herbes."
4 buissons malades + 4 par round pendant 2 rounds attaquent les aventuriers dès leur arrivée.
50 EXP par personne
6 Le magasin en ruine
"Un chemin remonte de la colline pentue en direction du nord depuis une intersection au centre du village. Un bâtiment en ruine juste au sud a autrefois dû être un magasin ou un atelier. Des toiles d’araignée traversent le chemin, depuis la bâtisse jusqu’aux arbres situés au nord de la route."
Si les aventuriers s'avancent --> Toiles d'araignées --> 2 araignées géantes attaquent
Toiles partout --> 50% déplacement
COMBAT
https://www.dndbeyond.com/encounters/bac01f17-3fdb-4469-b583-bb3ec7cd8906
FOUILLE : UN CADAVRE DANS UNE TOILE --> Une potion de soin
7 La Tour Du Dragon
"Une tour ronde se dresse au sommet de la colline, adjacente à une petite maison. Les deux sont en bon état, bien qu’il manque la moitié du toit de la tour. Une porte donne sur la maison et vous apercevez plusieurs fenêtres en forme de meurtrières sur la paroi de la tour. Vous ne pouvez vous empêcher de remarquer le calme étrange qui règne ici et la curieuse odeur âcre qui flotte dans l’air. Les cadavres de deux immondes araignées géantes sont recroquevillés près du chemin, comme si on les avait trainés là. Leurs corps boursouflés sont pleins de cloques et semblent avoir été malmenés par un animal de grande taille."
Un jeune dragon vert nommé Crocvenimeux s’est approprié la tour il y a peu
Combat
https://youtu.be/JnQObe2KJh8
https://www.dndbeyond.com/encounters/08755b62-7af8-4335-a2d0-889123b094e4
Si 50% PV, tente de s'enfuir --> Si les aventuriers continuent d'attaquer, il reste
Si il s'enfuit --> 500 EXP
Si reste et défait --> 1000 EXP
FOUILLE :
VIeux coffre en bois --> 800 pa, 160po, 1 pierre de lune, parchemin de misty step (pas brumeux) et gants de réaction (1 fois par short rest --> Lors d'une attaque ennemie --> +2AC)
8 La vieille Forge
"La grande cheminée et les piles de bois de chauffe pourri qui s’amoncellent dehors, contre les murs, indiquent que ce bâtiment affaissé devait autrefois être une forge"
Si les personnages entrent --> 2 zombis se lèvent
25 EXP
FOUILLE : DE vieux outils rouillés éparpillés
9 L'herboristerie
"Cette boutique en ruine est encombrée d’étagères croulantes et de meubles brisés. Des éclats de verre et des débris de poterie brillent au soleil parmi les herbes folles et les décombres, à côté de piles de livres moisis et de barriques."
FOUILLE : Une petit coffre se trouvent sous les décombres à l'endroit indiqué par Mirna. Amulette de concentration de la famille Dendrar --> Avantage on concentration saving throw
EXP SI ils décident de la rendre à sa famille
10 La place du village
"À l’est du village, le chemin s’évase jusqu’à former une petite place. Plusieurs bâtiments en ruine entourent le côté sud, tandis qu’une bâtisse plus importante, au nord, ressemble à une caserne. Un chemin mène au sud-est, un autre contourne la colline par le sud-ouest et passe au milieu du village et un troisième serpente au nord. Au milieu de la place, la statue de bois usée d’un guerrier tenant une lance et un bouclier penche légèrement de côté."
DD Histoire 15 --> Palien, Ancien héro de Neverwinter
11 La Vieille Garnison
"La caserne semble avoir mieux supporté le passage des ans que le restes des bâtiments du village. Son toit est entouré d’une rangée de créneaux très simples et les meurtrières qui servent de fenêtres confirment qu’elle a été conçue pour servir de fort en cas d’urgence."
5 zombis --> Combat
50 EXP par personne
Vieux lits superposés, sacs et tonneaux vides, vieille cuisine...
12 La maisons des tisserands
PERCEPTION DE TOUS LES AVENTURIERS VS Discrétion des buissons (6 buissons)
Si perception win --> Combat ou partir?
Si combat --> 150 EXP
13 Les Fidèles du Dragon
"Au premier abord, on dirait que cette petite ferme n’est qu’une maison vide comme les autres, cependant, toutes les portes sont fermées et les volets tirés"
Portes principales --> DD20 Force
Volet --> DD15 Force
3 humanoïdes du culte du dragon portant des capes noires taillées en forme d'aile de dragon et des masques noirs qui cachent le visage et se terminent en longue cornes de dragons. Des dagues sont à portée de mains.
Ils ne souhaitent pas se battre, ils souhaitent prêter allégeance au dragon.
Propose d'aller avec les aventuriers voir le dragon.
Combat
https://www.dndbeyond.com/encounters/717ee7a5-f894-4085-abb6-e3022631c883
Fouille : Sur une table 1 potion de soin
50 EXP par pers.
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