『SAPF』Classe - Fervent
Un homme de foi animant une cérémonie religieuse rien de plus normal. Un croisé Opyarion prêt à retourner en guerre au nom du culte Afernarian. Le Prêtre-Guerrier utilisant sa foi dans l'un des 7 Principes lui permets d'émettre un bouclier fait par sa foi protégeant les innocents d'une tempête de feu sans précédent. Un Cultiste Ileonial propageant la foi comme un poison pour que des gens faibles d'esprits le serve comme un guru, le rendant plus puissant par la même occasion. Un ancien orphelin du culte Drazonnien devenu Inquisiteur face aux "hérésies" de l'Afernarian Ectoplasme, jusqu'à chercher la moindre petite faille de ces péchés. Un Maître du Culte Melenis qui rends hommage à ces créateurs en synchronisant les 7 Principes dans une cérémonie d'offrande envers le Voile.
Les Fervents sont des Primers de foi, ayant différentes visions sur certaines divinités et manières de leur rendre hommage. Cependant, tous les considèrent comme les créateurs de l'univers connu, basé sur les 7 Principes qui rends l'univers stable. Du simple homme de foi dirigeant une paroisse, au conservateur exorcisant les Failles de l'Originel trop invasive, à un croisé de Khentibnis, leader du culte Afernarian, passant par un inquisiteur du culte Drazonnien, ayant toujours une concurrence avec les 2 autres cultes majeurs, puis les maîtres du Culte Mélénis, n'ayant que faire de la véritable foi des gens, du moment qu'ils sont vertueux et assument leurs choix. Ces hommes et femmes de tout bord partagent ce sens de servir les 7 Principes de l'univers passant par l'intermédiaire de leurs divinités et souhaitent rendre le monde meilleur pour la civilisation. Certains iront jusqu'à se battre et utiliser leur foi comme leur arme principale pour défendre les personnes pieuses qu'ils ont vu grandir, voyant encore leurs innocences dans leurs âmes, le Fervent sera prêt à souiller la sienne pour sauvé la majorité et voir cette lumière qu'avaient ces familles malgré les deuils et tous les mauvais moments...à moins que vous vous en servez différemment.
Vous pouvez choisir parmis Définition, Complexité, Synchronicité, Stabilité, Tempérance, Justice et Fortitude. Ces préceptes serviront de base dans votre aventure et influencera vos capacités et votre destin de Fervent.
Un Guide de l'Âme
Le monde est parsemé par différentes religions aux différentes coutumes et mœurs que certains ne partagent pas. Mais même ayant une vision différente des choses, il est rare qu'une haine envers l'un et l'autre fassent des dégâts. Ils sont ici pour écouter ceux qui en ont besoin, agissent au besoin, mènent des cérémonies religieuses, raconte des histoires en tout genre aux enfants, l'incarnation de l'innocence aux yeux de cet univers qui peut aussi être dangereux que la vie elle-même. Ces guides servent de lumière que leurs fidèles suivent alors que ce même guide avance dans les ténèbres pour qu'ils n'aient pas à les voir et les affronter, comme leurs créateurs auparavant. Ils rendent le monde moins injuste et plus lumineux, même pour les personnes sans foi, puisqu'il dégage un sentiment de pureté et d'harmonie très compliqué à atteindre pour la majorité des gens.Combattant Divin
Les Fervents au sein du Front Primentis sont des combattants, mais pas tous en guerriers. Certains d'entre eux sont juste des exorcistes très souvent demandé par le Front Primentis quand des Failles de l'Originel s'ouvrent et causent des dégâts, d'autres sont des psychologues de seconde zones dans des zones affectés par un traumatisme général. Mais il est aussi possible que certains s'entraînent pour combattre au nom du bon déroulement de l'univers. Ces personnes au sein du Front Primentis sont respectés, et leur foi, inébranlable à toute épreuve même durant les moments les plus sombres. Quand il ne prie pas, le Fervent qui combat sera toujours un bon appui, pouvant juger la Valeur Véritable des entités, les jugés et les châtiés s'ils ont péchés envers sa croyance. Ils sont rarement ceux qui accompagnent les Gladiateurs mais cela peut toujours arriver qu'un Fervent soit trop zélé et n'hésite pas à aller en première ligne si celle-ci à besoin d'un peu de soutien. Qu'importe sa croyance, le Fervent est toujours aux côtés de ceux qu'en ont besoin même s'ils refusent de l'admettre, et cette importance n'est pas aussi visible qu'on peut le concevoir, puisque beaucoup opèrent dans l'ombre dans leurs propres paroisses pour avoir différents ragots qui peuvent donner lieux à des informations intéressantes avec les bonnes conjectures, tout n'est qu'une question de perception.Créer un Fervent
A la création de votre Fervent, vous ne devez pas oublié en premier lieu la foi qui l'accompagne, mais aussi ces objectifs et comment il est devenu ainsi. A-t-il été toujours croyant ou un évènement l'as changé au plus profond de son âme ? Est-il vertueux ou a-t-il des secrets ? Quel culte vous suivez, pour quelle raison, était-ce votre premier choix ou il a fallu une introspection de longanime pour en arrivé à ce choix ? Quelle est votre relation avec votre culte, et ces divinités ? Pensez-vous que vous avez été élu par vos divinités et votre culte ? Avez-vous toujours grandi dans un environnement religieux ? Quel est l'opinion des autres vis-à-vis de votre croyance, en premier lieu ceux qui suivent votre croyance ? Êtes vous dans une quête que vous considérer divine ? Pensez-vous que vos choix impacteront votre foi ou pourront totalement vous changer ? Êtes vous prêt à vous donner entièrement à votre foiCréation Rapide
Capacités de Classe
Alignement:
Externe.Principe Technique/Catalyseur:
Son Emblème.Concept:
Suivre et Démontrer ses Valeurs, Protéger & Prosélyter sa Croyance, Influer tout et tous.Appel à l'Aventure:
Dés de vie:
1d10 par niveau + modificateur d'Ubervia.Maîtrises d'Armes:
Une maîtrise d'arme au choix.Maîtrises d'Armures Atteintes:
Armures Intermédiaires.Maîtrise d'Artisanat:
Deux maîtrises d'artisanats au choix.Maîtrise de Caractéristiques:
Esperoi, Sagesse/Charisme plus une Caractéristiques au choixMaîtrises de Compétences:
3 compétences au choix parmi : Médecine, Diplomatie, Intimidation, Représentation, Culture, Religion.Propriétés Générales: Système de Croyances
Vous disposez de croyances fortes dans le monde, qui sont listées et évoluant avec l'aventure & les découvertes du personnage. Celles-ci sont la représentation de votre Esprit et sont pour vous, quelque chose à absolument respecter ou propager.Vous pouvez choisir parmis Définition, Complexité, Synchronicité, Stabilité, Tempérance, Justice et Fortitude. Ces préceptes serviront de base dans votre aventure et influencera vos capacités et votre destin de Fervent.
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