Orda di gnoll
GS 7 (3200 PE)
Allineamento CM
Iniziativa +0
Sensi Percezione +11
Statistiche
For 21 Des 10 Cos 19 Int 8 Sag 11 Car 8Difese
CA 16 Contatto 10 Impreparato 16 (+2 armatura, +1 naturale, +3 scudo)PF 76 (8d8+32+8)
Tempra +10, Riflessi +4, Volontà +2
Attacco
Velocità 6 metriSpazio 6 metri Portata 1,5 metri
BAB +6 BMC +11 DMC 21
Mischia: Truppa (2d6+5)
Speciali: Salva di giavellotti, Urlo di guerra
Abilità: Furtività +11, Intimidire +13, Percezione +11
Talenti: Robustezza, Riflessi Fulminei, Scudo Focalizzato, Abilità Focalizzata(Intimidire)
Linguaggi: Comune, Gnoll
Equipaggiamento: Lance corte, armature di pelle, scudi pesanti di legno, giavellotti, borselli con gemme e manufatti vari del valore di 3d6*10 mo
Abilità Speciali
Salva di giavellotti
Un'orda di gnoll può scagliare una salva di giavellotti come azione standard. Questo attacco prende la forma di fino a quattro linee con una gittata di 6 metri. Ogni creatura in una di queste linee subisce 4d6+5 danni perforanti (Riflessi CD 14 dimezza). La CD di questa abilità è basata sulla Destrezza.Urlo di guerra
Come azione standard, un'orda di gnoll può ringhiare, ululare e battere le armi contro gli scudi per terrorizzare il nemico. L'orda di gnoll tenta una prova di Intimidire per demoralizzare contro tutte le creature in un cono di 12 metri.Tattiche
Durante il combattimento
L'orda di gnoll tenta di sopraffare i nemici con la forza dei numeri, massacrandoli in modo spietato.Morale
L'orda di gnoll combatte fino alla sua distruzione.
Ruolo
Le orde di gnoll sono bande armate di 10-15 individui che attaccano gruppi di viaggiatori e carovane piombando su di loro in letali imboscate, massacrando sadicamente le loro vittime prima di ritirarsi con il loro bottino.Una truppa organizzata di gnoll ha spesso vita breve, cadendo presto vittima di lotte intestine per dividersi il bottino o assumere il comando, ma averne una contro è un'occasione tanto rara quanto terribile, e solo un gruppo di guardie esperte può sperare di respingere il cruento assalto.
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