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Anello dell'Infusione〔Arconte〕

Un Anello dell'Infusione è un particolare anello magico che contiene al suo interno, in misura temporanea o permanente, l'essenza di un esterno.
Ciascun Anello dell'Infusione funziona in modo identico ad un altro tipo di anello magico, e l'entità racchiusa al suo interno fornisce a chi lo indossa un beneficio addizionale, finchè chi porta l'anello è allineato con gli obiettivi e la moralità dell'esterno.
È possibile creare un Anello dell'Infusione lanciando un incantesimo come Alleato Planare o Legame Planare e usando l'oggetto di base come componente focus: se si riesce a negoziare/legare l'esterno con successo, esso infonde l'anello con il suo potere per il tempo pattuito.
Anche se questi anelli hanno un prezzo, barattarli pur conoscendo la loro natura è considerata un'offesa alla stregua della schiavitù. Questo non si applica se vengono coscientemente ceduti o venduti a una persona allineata con i desideri dell'entità nell'anello che può usare i suoi poteri al meglio, e l'entità nell'anello potrebbe anche incoraggiare il suo portatore a farlo se reputa di poter servire meglio la propria causa nelle mani di una creatura più adatta.

Tutti gli Anelli dell'Arconte sono di allineamento Legale Buono e hanno come obiettivo principale opporsi al male, redimendo i peccatori e distruggendo i malvagi più irriducibili se la redenzione è al di fuori di ogni questione.  
Arconte Lanterna
Oggetto di base: Anello della Protezione +1
Int 6 Sag 11 Car 10
Ego 2 Comunicazione Empatica
Effetto L'anello emana una luce paragonabile a quella di una torcia nel raggio di 6 metri; chi porta l'anello può vedere le aure malvagie di creature ed oggetti toccati dalla luce dell'anello come per Individuazione del Male. Con un'azione veloce, il portatore o l'anello possono interrompere o riattivare la luce.
Arconte Segugio
Oggetto di base: Anello del Segugio rosso
Int 10 Sag 13 Car 12
Ego 5 Comunicazione Telepatia (solo portatore)
Effetto Quando viene usato per evocare, l'anello replica l'effetto di Evoca Mostri III, evocando un cane intermittente, 1d3 lupi celestiali, oppure 1d4+1 cani celestiali. Inoltre, la forma che si assume usando la capacità dell'anello Forma Ferina I può essere quella di qualsiasi canide di taglia Media o Piccola.
Arconte Legione
Oggetto di base: Anello dell'eloquenza
Int 10 Sag 15 Car 17
Ego 12 Comunicazione Verbale (Celestiale, Draconico, Infernale, Lingua Primeva)
Effetto Anzichè trasmettere la conoscenza di quattro linguaggi, l'anello conferisce al portatore la capacità di comprendere e parlare ogni lingua come per l'incantesimo Linguaggi.
Arconte Scudo
Oggetto di base: Anello dello scudo di forza
Int 14 Sag 16 Car 15
Ego 13 Comunicazione Verbale (Celestiale, Draconico, Infernale, Lingua Primeva)
Effetto Lo scudo creato dall'anello fornisce un bonus di +4 alla CA e può essere maneggiato come se fosse uno scudo torre, pur non avendo penalità di armatura alla prova o probabilità di fallimento degli incantesimi arcani. Inoltre, il portatore è costantemente protetto dai Dardi Incantati come per l'incantesimo Scudo, che l'anello sia attivo o meno.
Arconte Trombettiere
Oggetto di base: Anello del trionfo
Int 16 Sag 20 Car 17
Ego 22 Comunicazione Verbale (Celestiale, Draconico, Infernale, Lingua Primeva)
Effetto L'effetto Grido dell'anello replica invece gli effetti di Grido Superiore, e la CD è 23. Inoltre, il bonus di potenziamento a Carisma ottenuto dal portatore dell'anello è +6.
Aura: Evocazione Debole, Moderata o Forte
Livello Incantatore:3 (Lanterna), 6 (Segugio), 8 (Legione), 9 (Scudo), 14 (Trombettiere)
Slot: Anello
Prezzo:3200 MO (Lanterna) 9200 MO (Segugio) 21000 MO (Legione), 22500 MO (Scudo), 90000 (Trombettiere)
Peso: --

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