BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Список навыков FATE детектив

 

АТЛЕТИКА

  Этот навык отражает уровень физ. подготовки персонажа, приобретенный благодаря тренировкам, таланту или более специфичным для жанра вещам, вроде кибернетических или генетических улучшений. В целом он описывает, насколько вы хорошо управляете своим телом. Полностью идентичен «Атлетике» в базовой книге правил.  

Трюки Атлетики

 
  • Гончая. Ты получаешь +2 к преодолению Атлетикой преследуя подозреваемого бегом.
  • В укрытие. Один раз в сцену во время перестрелки ты, не тратя действия, прячешься за каким-либо укрытием в занимаемой зоне, если такое вообще доступно, получая аспект "Укрытие" с двумя свободными активациями пока остаешься там.
 

ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ

  Телосложение — навык, дополняющий атлетику. Он описывает природные физические данные персонажа, его силу и выносливость. Навык телосложения добавляет вам новые маркеры физического стресса или ячейку последствия. Среднее (+1) или неплохое (+2) телосложение дает вам маркер физического стресса на 3 единицы урона. Хорошее (+3) или отличное (+4) — маркеры на 3 и 4 единицы урона. Великолепное (+5) телосложение дает дополнительную ячейку легкого последствия вместе с положенными маркерами стресса. Эту ячейку можно использовать только для физического урона. Полностью идентичен «Телосложению» в базовой книге правил.  

Трюки Телосложения

 
  • Крушила. Ты получаешь +2 к преодолению Телосложением, что-то ломая или разрушая.
  • Большой и страшный. Ты можешь преодолевать и создавать преимущество телосложением в социальных задачах, запугивая людей одним лишь своим видом.
 

СРАЖЕНИЕ

  Навык сражения отвечает за все виды ближнего боя (то есть боя в одной зоне с противником), как рукопашного, так и различными видами холодного оружия. А также за теоретические знания, связанные с этими навыками: будь то, например, знания о стилях боевых искусств, или о производителях клинкового оружия и их модельном ряде. Для стрелкового аналога обратитесь к «Стрельбе». В остальном полностью идентичен «Драка» в базовой книге правил.  

Трюки Сражения

 
  • "Это Спарта!" Раз в сцену, когда ты заставляешь противника взять последствие, также столкни его в соседнюю зону.
  • Бокс в телефонной будке. +2 к рукопашным атакам в замкнутых пространствах.
 

СТРЕЛЬБА

  Стрельба — это умение использовать любое стрелковое оружие как в конфликте, так и по целям, которые не сопротивляются вашим попыткам их подстрелить (вроде мишени). Агенты Интерпола и Космобеза умеют одинаково сносно обращаться с любыми видами стрелкового оружия: будь то огнестрельное или лазерное, пистолеты или крупнокалиберные пулемёты. Также этот навык покрывает теоретические знания, связанные со стрелковым оружием: от основ баллистической экспертизы, до знаний о производителях стрелкового оружия и их модельном ряде. В остальном полностью идентичен «Стрельбе» в базовой книге правил.  

Трюки Стрельбы

 
  • Мастер оружейник. Можешь использовать Стрельбу вместо Ремонта для починки стрелкового оружия.
  • "Ты пуст!" Один раз в сцену за жетон судьбы ты можешь отменить стрелковую атаку противника, если он уже совершал в этой сцене атаку этим оружием, и повесить на него аспект "Пустой магазин".
 

ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

  Навык внимательности соответствует своему названию — его используют, чтобы замечать что-либо. Он отражает общее восприятие и настороженность персонажа, его способность выхватывать детали с первого взгляда и прочие способности к наблюдению. Полностью идентичен «Внимательности» из базовой книги правил.  

Трюки Внимательности

 
  • Наружное наблюдение. Ты получаешь +2 на преодоление и создание преимуществ используя для слежки устройства наружного наблюдения, или просматривая записи с таких устройств.
  • Заметить наблюдение. Ты получаешь +2 на защиту Внимательностью от попыток незаметно за тобой проследить физически, а также на обнаружение маячков, скрытых камер и прочих устройств наружного наблюдения.
 

УПРАВЛЕНИЕ

  Навык, отвечающий за управление любой техникой, в которой не используется мускульная сила пилота. Агенты Интерпола и Космобеза умеют управлять обширным парком транспортных средств: от мотоциклов до вертолётов. Применяется для управления дронами. Также навык отвечает за теоретические знания, связанные с транспортными средствами, например, за знание автопроизводителей и их модельного ряда. В остальном аналогичен «Вождению» из базовой книги правил.  

Трюки Управления

 
  • Филеас Фогг. Ты никогда не опаздываешь, ты знаешь как и один раз в сессию имеешь возможность добраться куда угодно в пределах зоны расселения человечества по Солнечной системе за минимально возможное время.
  • Базы транспортной инспекции. Ты получаешь +2 на преодоление или создание преимуществ, когда проверяешь владельца транспортного средства, устанавливаешь производителя и происхождение запчастей.
 

СКРЫТНОСТЬ

  Скрытность позволяет избежать обнаружения удачно спрятавшись на одном месте, или тихо подкрадываясь к кому-то. Скрытность можно также применять в зонах с дополненной реальностью, используя её в качестве укрытия или маскировки. Может применяться при управлении транспортом, чтобы скрыться в автопотоке, или незаметно приблизиться к другой машине. В остальном полностью идентичен «Скрытности» из базовой книги правил.  

Трюки Скрытности

 
  • Мастер цифрового камуфляжа. Ты можешь применять Скрытность вместо ВР-дизайна для создания камуфляжа или укрытий, изменяя дополненную или виртуальную реальность.
  • Еще одно лицо в толпе. Ты получаешь +2 на все действия Скрытности, прячась от кого-то в людском потоке.
 

РЕМОНТ

  Этот навык позволяет обученным оперативникам эффективно разбираться в устройстве, обслуживании и ремонте большей части автомобильной техники, снаряжения или вооружения, как транспортных средств, так и личного. Включает в себя обширные знания и умения в таких областях как механика, электроника, схемотехника и прочее. Этот навык применяется для ремонта шасси роботов и дронов. Для применения навыка часто требуется наличие правильного набора инструментов. Также включает теоретические знания о предметной области, и, например, им возможно оценить какая мастерская или какие фабрикаты требуются для производства чего-либо. Ремонт похож, но не полностью соответствует «Ремеслу» из базовой книги правил.  

Трюки Ремонта

  • Быстрая заплатка. Один раз в сцену за жетон судьбы после успешного Ремонта последствия робота, ты можешь переименовать и сдвинуть его на место следующего менее серьезного последствия, если ячейка того последствия свободна.
  • Диверсия. Ты получаешь +2 к Созданию преимущества, когда используешь Ремонт для отвлечения внимания, выигрыша времени и т.п.
 

ЭРУДИЦИЯ

  Навык эрудиции отвечает за общую осведомленность и образованность вашего персонажа в совершенно разных сферах знания: от теологии до квантовой механики. Если какой-то теоретический вопрос не покрывается другими навыками, то это вопрос эрудиции. Аналогичен навыку «Знание» из базовой книги правил.  

Трюки Эрудиции

  • Цитаты великих. Один раз в сцену не тратя действий ты можешь создать преимущество в виде аспекта с одной свободной активацией, помогающего Переговорам или Манипулированию, что выражается в приведении цитат видных деятелей науки, политики или философии, которые подтверждают твою точку зрения.
  • Широкий кругозор. Один раз в сцену за жетон судьбы ты можешь использовать Эрудицию для преодоления или создания преимущества в теоретическом вопросе вместо любого навыка.
 

МЕДИЦИНА

  Широкий набор навыков и знаний покрывающий все медицинские области: оказание экстренной медицинской помощи, диагностика физиологического состояния человека, проведение суд. мед. экспертизы, анализ фармацевтических средств, знание современных биотехнологий и генетической коррекции. Навык не имеет аналога в базовой книге правил.   Преодолеть: Медицина используется для восстановления от Последствий (подробно см. на стр. 169 правил). Также для получения любых сведений по соответствующей теме.   Создать преимущество: Медицина используется для установления диагноза, или курса лечения, которые могут быть, или могут стать аспектами персонажей, или сцены.   Атаковать: Первая помощь не используется для атаки.   Защитить: Для защиты от атак заболеваний/отравлений в случае, когда есть возможность оказывать мед. помощь пострадавшему.  

Трюки Медицины

 
  • Не так страшно, как выглядит. Один раз в сцену за жетон судьбы, после успешного оказания первой помощи для переименования последствия, ты можешь объявить, что это не такая опасная рана как кажется. Переименуй и сдвинь его на место следующего менее серьезного последствия, если ячейка того последствия свободна.
  • Суд мед. эксперт. Ты получаешь +2 к Преодолению или созданию преимуществ, проводя патологоанатомический эпикриз, или делая выводы на его основе.
 

РАССЛЕДОВАНИЕ

  Расследование – это совокупность навыков, необходимых для анализа, выявления закономерностей или причинно-следственных связей чего-либо. Так же включает в себя применимые в полевых условиях знания и умения криминалистики. Идентичен «Расследованию» из базовой книги правил.

Трюки Расследования

  • Реконструкция. Ты получаешь +2 к преодолению и созданию преимуществ, когда восстанавливаешь цепочку событий, приведшую к какому-то наблюдаемому результату.
  • Информаторы. Пользуясь сетью информаторов, ты можешь использовать Расследование вместо Криминала для сбора информации о событиях и персоналиях в криминальном мире.
 

КРИМИНАЛ

  С одной стороны, это совокупный набор всевозможных знаний о преступности, таких как: преступные сообщества и их культура, методы преступлений, знание теневой изнанки какого-то бизнеса и т.п.; с другой – волне конкретные сомнительные навыки, вроде обхода систем безопасности, престидижитации или подделки документов. Еще Криминал отражает связи в криминальной или около криминальной среде, а также позволяет оценивать системы безопасности и искать в них уязвимости. Является смесью «Воровства» и «Контактов» (применимо к криминальной среде) из базовой книги правил.  

Трюки Криминала

 
  • Контакты. Ты получаешь +2 на создание преимущества, связанного с поискомподходящих «специалистов» из криминальной среды или раскрытия чей-то репутации в ней.
  • Кибер-взломщик. Ты можешь использовать Криминал вместо Цифровой борьбы, в случае взлома и обхода электронных систем безопасности.
 

ЦИФРОВАЯ БОРЬБА

  Этот навык описывает совокупность знаний и навыков, а также обладание обширным набором программного обеспечения, необходимых для того, чтобы анализировать структуру, искать уязвимости и взламывать информационные системы, или защищаться от подобных атак.   Преодолеть: Цифровая борьба позволяет взламывать информационные системы, а также преодолевать фаерволы, блокирующие доступ к определенным местам, подключенным к сети.   Создать преимущество: Применяя цифровую борьбу, в 22 веке можно добиться просто феноменальных преимуществ: заблокировать связь оппонентам, усложнить работу их информационных систем, подкинуть ложную информацию, заблокировать «умные предохранители» оружия и многое-многое другое.   Атаковать: Этот навык, позволяет «атаковать» ментальный стресс ИИ андроидов, дронов и прочих электронных устройств, которые подключены к информационным сетям.   Защитить: Ровно также, этот навык позволяет выявлять угрозы и защищать от подобных атак собственные системы.  

Трюки Цифровой борьбы

 
  • Лучшие файрволы. Ты получаешь +2, когда защищаешься Цифровой борьбой от попыток взлома твоей персональной ОС и личного оборудования.
  • Цифровой след. Ты получаешь +2 к преодолению или созданию преимущества, когда определяешь следы взлома какой-то системы и пытаешься выследить хакера.
 

ВР-ДИЗАЙН

  Это набор навыков и программного обеспечения для взаимодействия и изменения ВР и ДР окружения, а также обхода фильтров дополненной реальности других людей. В умелых руках навык крайне действенный, учитывая, что большая часть населения Солнечной системы имеет инфомедиумы, а уровень графики давно достиг максимального реализма.   Преодолеть: Навык позволяет отключать ВР и ДР окружение, распознавать вмешательство, получить информацию о характере подобного вмешательства и т.п.   Создать преимущество: это основное применение ВР-дизайна: одурачивание людей реалистичными иллюзиями, существующими только в пространстве их органов восприятия, создание визуальный препятствий, для того чтобы что-то скрыть или спрятаться, отвлечение внимания настойчивыми и привлекающими внимание аудио и визуальными образами и т. п.   Атаковать: ВР-дизайн не используется для атак.   Защитить: Навыки ВР-дизайна позволяют эффективно распознавать графические иллюзии и вмешательство в естественные паттерны дополненной реальности, т.е. защищаться от попыток создавать ВР-дизайном преимущества над тобой.  

Трюки ВР-дизайна

 
  • Отключить иллюзии. Один раз в сцену за жетон судьбы ты можешь убрать все аспекты сцены, связанные с ВР и ДР окружением и создать пассивное сопротивление отличной (+4) сложности на создание новых.
  • Иллюзорная цель. Ты можешь использовать ВР-дизайн для защиты от стрелковых атак, если противник имеет инфомедиум.
 

РЕСУРСЫ

  Навык Ресурсы отражает возможность персонажа как достать, так и распорядиться материальными благами и нужной экипировкой. Это совокупный потенциал кредитоспособности, наличия лицензий, доступных фабрикаторов, просто личной экипировки. Также отображает подкованность персонажа в вопросах экономики и финансов. См. раздел, посвященный снаряжению и финансированию. Аналогичен навыку «Ресурсы» из базовой книги правил, но не все возможности применения ресурсов совпадают с приведенными там.  

Трюки Ресурсов

 
  • Правильные гаджеты. Ты получаешь +2 к созданию преимущества Ресурсами, выраженное в виде технического устройства, способного помочь в данной ситуации.
  • Финансовый след. Ты можешь использовать Ресурсы вместо Расследования для преодоления или создания преимущества, когда исследуешь финансовую отчётность.
 

ВЛИЯНИЕ

  Этот навык отражает смесь личной авторитарной харизмы, служебного положения и связей в руководстве различных силовых ведомств и правительственных организаций. При правильном применении навык способен открывать многие двери и сильно облегчать взаимодействие с бюрократической структурой.   Преодолеть: Влияние используется для преодоления всевозможных юридических и бюрократических препон, которые могут возникнуть при проведении расследования: получение ордера на арест или обыск помещения, возможность организовать допрос подозреваемых, очную ставку, прослушку и тому подобное. Также Влияние поможет попасть на приём к влиятельным же людям, запрашивать следственные материалы, влиять на ход расследований и работу правоохранительных органов.   Создать преимущество: агенты применяют влияние, когда им может помочь мощь номенклатуры, или личное служебное положение: запрос подкрепления, поддержки, рекомендаций или оказания всевозможного содействия.   Атаковать: Влияние не используется напрямую для атак, но хорошо работает в связке с манипулированием.   Защитить: Влияние можно использовать для защиты от атак по репутации или служебному положению.  

Трюки Влияния

 
  • Запрос мат. обеспечения. Ты можешь использовать Влияние вместо Ресурсов для создания преимущества, запрашивая технику, экипировку и вооружение силовых и правоохранительных структур.
  • Задним числом. Один раз в сессию за жетон судьбы ты можешь иметь уже заранее подготовленный документ, позволяющий проводить служебную деятельность, в нормальных условиях требующую особого разрешения, например ордер на обыск помещения.
 

МАНИПУЛИРОВАНИЕ

  Этот навык позволяет выводить людей из себя и вызвать у них другие отрицательные эмоции — страх, стыд и т. д. Это умение быть засранцем. Также умение врать и дурачить людей, скрывать свои истинные намерения и эмоции. Использование манипулирования нужно обосновать. Иногда хватит контекста текущей ситуации, иногда пригодится один из аспектов, преимущество, которое было создано ранее этим или другим навыком (например, переговорами), или же аспект жертвы, который был обнаружен психоанализом. Манипулирование требует, чтобы цель могла испытывать эмоции или её возможно было одурачить. Если обстоятельства позволяют, то можно использовать манипулирование для ментальных атак. Для этого нужно призвать аспект, связанный с эмоциональным или физическим преимуществом против оппонента, и нанести ему эмоциональную травму. Например, можно усомниться в психической адекватности или подорвать репутацию, или запугать связанного. Манипулирование нельзя использовать для защиты от таких же атак — это делает волей, — однако, против попыток добиться чего-то дипломатией манипулирование работает без проблем. Является комбинацией навыков «Обман» и «Провокация» из базовой книги правил.  

Трюки Манипулирования

 
  • Знаешь кто я? Ты мастер создавать ложное впечатление, что ты гораздо более влиятельный, чем есть на самом деле. Один раз в сессию ты можешь применить Манипулирование вместо Влияния в тех ситуациях, где не требуется какое-то документальное подтверждение заявленного статуса. Этот трюк не будет работать дважды против одной и той же жертвы, если у неё была возможность проверить правдивость твоих заявлений.
  • Плохой коп. +2 к созданию преимущества или атакам Манипулированием во время допроса, когда ты запугиваешь жертву, или провоцируешь её.
 

ПЕРЕГОВОРЫ

  Совокупность харизмы, лидерских качеств и искусства дипломатии. Навык призван налаживать отношения с другими людьми, располагать к себе и вызывать доверие. Также убеждать в своей правоте и заставлять их идти на уступки. Переговоры нельзя применять для социальных атак, но ими можно защищаться от попыток (особенно с использованием Влияния) нанести вред вашей репутации. Сильно расширенный вариант «Взаимопонимания» из базовой книги правил.  

Трюки Переговоров

 
  • Переговорщик. +2 к преодолению и созданию Переговорами в тех случаях, когда ты пытаешься не допустить кровопролитие в ситуациях с высокими рисками.
  • Хороший коп. +2 к преодолению и созданию преимуществ Переговорами во время допроса, когда предлагаешь какие-то поблажки.
 

ПСИХОАНАЛИЗ

  Это совокупность природных талантов к эмпатии, а также специфических навыков и знаний, которые позволяют замечать и понимать эмоциональное состояние людей, мотивы, которые ими движут, образ мыслей и действий, которых они придерживаются. Умение строить психологический профиль подозреваемого по совершенным им действиям. Навык, позволяющий замечать ложь, нестыковки в показаниях и неуверенность в словах. Сильно расширенный вариант «Эмпатии» из базовой книги правил.  

Трюки Психоанализа

 
  • Нюх на преступников. +2 к защитам Психоанализом от лжи, которая покрывает преступление.
  • Психологический профиль. Изучая место преступления ты можешь сопоставить следы действий преступников или их жертв и те эмоции, которые они в тот момент испытывали. Один раз в сцену, после изучения места преступления, создай преимущество Психоанализом против Неплохой (+2) сложности, в случае успеха — ты раскроешь один из аспектов или создашь новый аспект одного из участников преступления. В случае стильного успеха — ты раскроешь или создашь аспекты всех участников. Созданный или раскрытый аспект должен отражать психологическую, социальную или поведенческую характеристику субъекта.
 

ВОЛЯ

  Этот навык отражает уровень ментальной выносливости персонажа, точно так же, как телосложение описывает его физическую стойкость. Воля может дать вам новые маркеры ментального стресса или ячейку последствия. Средняя (+1) или неплохая (+2) воля даст маркер ментального стресса на 3 единицы урона. Хорошая (+3) или Отличная (+4) — маркеры ментального стресса на 3 и 4 единицы урона. Великолепная (+5) воля дает дополнительную ячейку легкого последствия (но только ментального) вместе с положенными маркерами стресса. Для ИИ Воля отражает сложность и устойчивость их программного кода, а также общий уровень автономности в принятии решений. В остальном полностью идентичен навыку «Воля» из базовой книги правил.  

Трюки Воли

 
  • Неподкупный. Ты получаешь +2 к защите Волей, когда сопротивляешься попыткам убедить или заставить тебя поступиться своим долгом и принципами.
  • Вечер в баре. Ты легко восстанавливаешься от ментальных последствий — тебе достаточно один раз в сессию провести продолжительную сцену, занимаясь некой рекреационной деятельностью, никак не связанной с факторами стресса, чтобы очистить Лёгкое (2) последствие или переименовать Среднее (4) последствие и сдвинуть его на место Лёгкого (2) - если это ячейка последствия свободна.

Комментарии

Please Login in order to comment!