АТЛЕТИКА
Этот навык отражает уровень физ. подготовки персонажа, приобретенный благодаря тренировкам, таланту или более специфичным для жанра вещам, вроде кибернетических или генетических улучшений. В целом он описывает, насколько вы хорошо управляете своим телом. Полностью идентичен «Атлетике» в базовой книге правил.
Трюки Атлетики
- Лишь игра. Ты получаешь +2 к преодолению Атлетикой когда находишься в виртуальном пространстве.
- В укрытие. Один раз в сцену во время перестрелки ты, не тратя действия, прячешься за каким-либо укрытием в занимаемой зоне, если такое вообще доступно, получая аспект "Укрытие" с двумя свободными активациями пока остаешься там.
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ
Телосложение — навык, дополняющий атлетику. Он описывает природные физические данные персонажа, его силу и выносливость. Навык телосложения добавляет вам новые маркеры физического стресса или ячейку последствия. Среднее (+1) или неплохое (+2) телосложение дает вам маркер физического стресса на 3 единицы урона. Хорошее (+3) или отличное (+4) — маркеры на 3 и 4 единицы урона. Великолепное (+5) телосложение дает дополнительную ячейку легкого последствия вместе с положенными маркерами стресса. Эту ячейку можно использовать только для физического урона. Полностью идентичен «Телосложению» в базовой книге правил.
Трюки Телосложения
- Крушила. Ты получаешь +2 к преодолению Телосложением, что-то ломая или разрушая.
- Нейропластичность. Ты гораздо легче переносишь нейро-диссонанс от пребывания в аватарах сильно отличающихся от твоего биологического тела, поэтому ты получаешь +2 на защиты от стресса и последствий от подобных эффектов. Также ты легче адаптируешься к необычным аватарам и имеешь аспект "Нейропластичный" с одной свободной активацией в сессию.
СРАЖЕНИЕ
Навык сражения отвечает за все виды ближнего боя (то есть боя в одной зоне с противником), как рукопашного, так и различными видами холодного оружия. А также за теоретические знания, связанные с этими навыками: будь то, например, знания о стилях боевых искусств, или о производителях клинкового оружия и их модельном ряде. Для стрелкового аналога обратитесь к «Стрельбе». В остальном полностью идентичен «Драка» в базовой книге правил.
Трюки Сражения
- "Это Спарта!" Раз в сцену, когда ты заставляешь противника взять последствие, также столкни его в соседнюю зону.
- Чёрный мечник. Ты получаешь +2 к атакам, когда сражаешься в виртуальном пространстве игровым оружием.
СТРЕЛЬБА
Стрельба — это умение использовать любое стрелковое оружие как в конфликте, так и по целям, которые не сопротивляются вашим попыткам их подстрелить (вроде мишени). Обученные персонажи умеют одинаково сносно обращаться с любыми видами стрелкового оружия: будь то огнестрельное или лазерное, пистолеты или крупнокалиберные пулемёты. Также этот навык покрывает теоретические знания, связанные со стрелковым оружием: от основ баллистической экспертизы, до знаний о производителях стрелкового оружия и их модельном ряде. В остальном полностью идентичен «Стрельбе» в базовой книге правил.
Трюки Стрельбы
- Полдень. Ты можешь использовать Стрельбу вместо Внимательности для определения инициативы.
- "Ты пуст!" Один раз в сцену за жетон судьбы ты можешь отменить стрелковую атаку противника, если он уже совершал в этой сцене атаку этим оружием, и повесить на него аспект "Пустой магазин".
ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ
Навык внимательности соответствует своему названию — его используют, чтобы замечать что-либо. Он отражает общее восприятие и настороженность персонажа, его способность выхватывать детали с первого взгляда и прочие способности к наблюдению. Полностью идентичен «Внимательности» из базовой книги правил.
Трюки Внимательности
- Наружное наблюдение. Ты получаешь +2 на преодоление и создание преимуществ используя для слежки устройства наружного наблюдения, или просматривая записи с таких устройств.
- Заметить наблюдение. Ты получаешь +2 на защиту Внимательностью от попыток незаметно за тобой проследить физически, а также на обнаружение маячков, скрытых камер и прочих устройств наружного наблюдения.
УПРАВЛЕНИЕ
Навык, отвечающий за управление любой техникой, в которой не используется мускульная сила пилота. Оперативники умеют управлять обширным парком транспортных средств: от мотоциклов до вертолётов. Применяется для управления дронами. В виртуальных пространствах этот навык отвечает за управление игровым транспортом или прочими способами быстрого контролируемого перемещения. Также навык отвечает за теоретические знания, связанные с транспортными средствами, например, за знание автопроизводителей и их модельного ряда. В остальном аналогичен «Вождению» из базовой книги правил.
Трюки Управления
- Авто-читер.У тебя есть подборка особых читов, которые позволяют добавить один раз в сессию в любое игровое виртуальное пространство или лучший доступный в нём транспорт, или транспорт, которого и вовсе там быть не должно.
- Тапка в пол. Ты получаешь +2 на преодоления, которые напрямую связаны со скоростью движения транспорта.
СКРЫТНОСТЬ
Скрытность позволяет избежать обнаружения удачно спрятавшись на одном месте, или тихо подкрадываясь к кому-то. Скрытность можно также применять в зонах с дополненной реальностью, используя её в качестве укрытия или маскировки. Может применяться при управлении транспортом, чтобы скрыться в автопотоке, или незаметно приблизиться к другой машине. В остальном полностью идентичен «Скрытности» из базовой книги правил.
Трюки Скрытности
- Мастер цифрового камуфляжа. Ты можешь применять Скрытность вместо ВР-дизайна для создания камуфляжа или укрытий, изменяя дополненную или виртуальную реальность.
- НПС. В игровом виртуальном пространстве ты получаешь +1 к любым действиям Скрытности, если притворяешься не игровым персонажем.
РЕМОНТ
Этот навык позволяет обученным персонажам эффективно разбираться в устройстве, обслуживании и ремонте большей части автомобильной техники, снаряжения или вооружения, как транспортных средств, так и личного. Включает в себя обширные знания и умения в таких областях как механика, электроника, схемотехника и прочее. Этот навык применяется для ремонта шасси роботов и дронов. Для применения навыка часто требуется наличие правильного набора инструментов. Также включает теоретические знания о предметной области, и, например, им возможно оценить какая мастерская или какие фабрикаты требуются для производства чего-либо. Ремонт похож, но не полностью соответствует «Ремеслу» из базовой книги правил.
Трюки Ремонта
- Быстрая заплатка. Один раз в сцену за жетон судьбы после успешного Ремонта последствия робота, ты можешь переименовать и сдвинуть его на место следующего менее серьезного последствия, если ячейка того последствия свободна.
- Диверсия. Ты получаешь +2 к созданию преимущества, когда используешь Ремонт для отвлечения внимания, выигрыша времени и т.п.
ЭРУДИЦИЯ
Навык эрудиции отвечает за общую осведомленность и образованность вашего персонажа в совершенно разных сферах знания: от теологии до квантовой механики. Если какой-то теоретический вопрос не покрывается другими навыками, то это вопрос эрудиции. Аналогичен навыку «Знание» из базовой книги правил.
Трюки Эрудиции
- Цитаты великих. Один раз в сцену не тратя действий ты можешь создать преимущество в виде аспекта с одной свободной активацией, помогающего Переговорам или Манипулированию, что выражается в приведении цитат видных
деятелей науки, политики или философии, которые подтверждают твою точку зрения.
- Широкий кругозор. Один раз в сцену за жетон судьбы ты можешь использовать Эрудицию для преодоления или создания преимущества в теоретическом вопросе вместо любого другого навыка.
МЕДИЦИНА
Широкий набор навыков и знаний покрывающий все медицинские области: оказание экстренной медицинской помощи, диагностика физиологического состояния человека, проведение суд. мед. экспертизы, анализ фармацевтических средств, знание современных биотехнологий и генетической коррекции. Навык не имеет аналога в базовой книге правил.
Преодолеть: Медицина используется для восстановления от Последствий (подробно см. на стр. 169 правил). Также для получения любых сведений по соответствующей теме.
Создать преимущество: Медицина используется для установления диагноза, или курса лечения, которые могут быть, или могут стать аспектами персонажей, или сцены.
Атаковать: Медицина не используется для атаки.
Защитить: Для защиты от атак заболеваний/отравлений в случае, когда есть возможность оказывать мед. помощь пострадавшему.
Трюки Медицины
- Не так страшно, как выглядит. Один раз в сцену за жетон судьбы, после успешного оказания первой помощи для переименования последствия, ты можешь объявить, что это не такая опасная рана как кажется. Переименуй и сдвинь его на место следующего менее серьезного последствия, если ячейка того последствия свободна.
- Нейро-диагност. Ты получаешь +2 к преодолению или созданию преимуществ, когда пытаешься распознать признаки нейро-диссонанса и определить причины его вызывающие.
РАССЛЕДОВАНИЕ
Расследование – это совокупность навыков, необходимых для анализа, выявления закономерностей или причинно-следственных связей чего-либо. Так же включает в себя применимые в полевых условиях знания и умения криминалистики. Идентичен «Расследованию» из базовой книги правил.
Трюки Расследования
- Реконструкция. Ты получаешь +2 к преодолению и созданию преимуществ, когда восстанавливаешь цепочку событий, приведшую к какому-то наблюдаемому результату.
- Информаторы. Пользуясь сетью информаторов, ты можешь использовать Расследование вместо Контактов для сбора информации о событиях и персоналиях в соц. сетях, если они касаются какой-либо подозрительной деятельности.
ЦИФРОВАЯ ЗАЩИТА
Совокупность средств цифровой защиты, включающие как ПО, так и личные навыки и опыт, которые определяют способность обнаруживать и устранять любые угрозы программного характера, такие как: вирусы, сетевые атаки, эксплойты, трояны и прочее подобное. Также определяет общее состояние и устойчивость персонального ПО к последствиям таких атак. Навык Цифровой защиты добавляет вам новые маркеры структурного стресса или ячейку последствия. Средняя (+1) или неплохая (+2) Цифровая защита даёт вам маркер структурного стресса на 3 единицы урона. Хорошая (+3) или отличная (+4) — маркеры на 3 и 4 единицы урона. Великолепная (+5) Цифровая защита дает дополнительную ячейку легкого последствия вместе с положенными маркерами стресса. Эту ячейку можно использовать только для структурного урона.
Преодолеть: Навык применяется для преодоления ситуаций в условиях постоянной угрозы для структурной целостности персонального ПО (например для изучения неблагонадёжных виртуальных пространств).
Создать преимущество: Цифровую защиту можно использовать для анализа чужих средств программной безопасности, выискивая слабые места. Также навык позволяет укреплять собственную защиту в экстренных ситуациях, создавая аспекты, вроде "Параноидальные политики безопасности" или "Закрытые порты".
Атаковать: Цифровая защита не используется для атаки.
Защитить: Основное применение навыка против любых попыток навредить или ослабить персонажа программными методами.
Трюки Цифровой защиты
- "Tracer". В случае успешной защиты от атаки из неизвестного источника, можешь потратить жетон судьбы для того, чтобы отследить её до источника.
- "Reroute". В случае стильной защиты вместо усиления ты можешь перенаправить атаку, от которой только что защитился, на другого персонажа или систему.
ЦИФРОВОЕ НАПАДЕНИЕ
Этот навык описывает совокупность знаний и навыков, а также обладание обширным набором программного обеспечения, необходимых для того, чтобы анализировать структуру, искать уязвимости и взламывать информационные системы.
Преодолеть: Цифровое нападение позволяет взламывать информационные системы, а также преодолевать фаерволы, блокирующие доступ к определенным местам, подключенным к сети.
Создать преимущество: Применяя цифровое нападение, в 22 веке можно добиться просто феноменальных преимуществ: заблокировать связь оппонентам, усложнить работу их информационных систем, подкинуть ложную информацию, заблокировать «умные предохранители» оружия и многое-многое другое.
Атаковать: Этот навык, позволяет «атаковать» структурный стресс ИИ, андроидов, дронов и прочих электронных устройств, которые подключены к информационным сетям или работают в их пространстве.
Защитить: Цифровое нападение не используется в защите - для этого есть цифровая защита.
Трюки Цифрового нападения
- Читы. Ты можешь использовать Цифровое нападение вместо Ресурсов для пополнения внутренних ресурсов виртуальных игровых пространств.
- Квантовый вор. У тебя есть доступ к квантовому вычислителю, что позволяет тебе иметь +2 на преодоление или создание преимуществ цифровым нападением для подбора паролей аутентификации или открытия зашифрованных файлов.
Программирование
Этот навык отвечает за разработку и проектирование программного обеспечения. Он позволяет создавать новые приложения, разбираться в архитектуре и методах обучения ИИ, структурах данных и прочем подобном, включая общую цифровую граммотность. Навык уникален для сеттинга, но во многом схож с навыком "Знания" из базовой книги правил.
Преодолеть: Программирование можно использовать для анализа чужого кода, структур и данных с целью разобраться в их предназначении и принципах работы, а также может использоваться для восстановления после получения последствий цифрового характера (подробно см. на стр. 169 правил).
Создать преимущество: навык позволяет создавать множество новых приложений, которые могут выступать как аспекты, или даже новые сущности из категории дополнений. Также опытный программист может анализировать чужой код, дабы выявлять баги, сильные или слабые стороны существующих программ, находить эксплойты и тому подобное.
Атаковать: этот навык не используется для атаки, для этого есть Цифровое нападение.
Защитить: для редких случаев, когда кто-то пытается вмешаться в разработку и отредактировать твой код, навык не используется для защиты - для этих целей существует навык Цифровой защиты.
Трюки Программирования
- ИИ-дебагер. Ты получаешь +2 на преодоления для восстановления последствий ИИ.
- Анализ политик. Ты можешь использовать Программирование вместо Психоанализа, для создания преимуществ, связанных с пониманием поведения и предсказанием действий ИИ, не имеющих личности-прототипа.
ВР-ДИЗАЙН
Это набор навыков и программного обеспечения для взаимодействия и изменения ВР и ДР окружения, а также обхода фильтров дополненной реальности других людей. В умелых руках навык крайне действенный, учитывая, что большая часть населения Солнечной системы имеет инфомедиумы, а уровень графики давно достиг максимального реализма.
Преодолеть: Навык позволяет отключать ВР и ДР окружение, распознавать вмешательство, получить информацию о характере подобного вмешательства и т.п.
Создать преимущество: это основное применение ВР-дизайна - одурачивание людей реалистичными иллюзиями, существующими только в пространстве их органов восприятия, создание визуальный препятствий, для того чтобы что-то скрыть или спрятаться, отвлечение внимания настойчивыми и привлекающими внимание аудио и визуальными образами и т. п.
Атаковать: ВР-дизайн не используется для атак.
Защитить: Навыки ВР-дизайна позволяют эффективно распознавать графические иллюзии и вмешательство в естественные паттерны дополненной реальности, т.е. защищаться от попыток создавать ВР-дизайном преимущества над тобой.
Трюки ВР-дизайна
- Отключить иллюзии. Один раз в сцену за жетон судьбы ты можешь убрать все аспекты сцены, связанные с ВР и ДР окружением и создать пассивное сопротивление отличной (+4) сложности на создание новых.
- Иллюзорная цель. Ты можешь использовать ВР-дизайн для защиты от стрелковых атак, если противник имеет инфомедиум.
РЕСУРСЫ
Навык Ресурсы отражает возможность персонажа как достать, так и распорядиться материальными благами и нужной экипировкой. Это совокупный потенциал кредитоспособности, наличия лицензий, доступных фабрикаторов, просто личной экипировки. Также отображает подкованность персонажа в вопросах экономики и финансов. См. раздел, посвященный снаряжению и финансированию. Аналогичен навыку «Ресурсы» из базовой книги правил, но не все возможности применения ресурсов совпадают с приведенными там.
Трюки Ресурсов
- Премиальный аккаунт. Ты владеешь дорогой подпиской, которая позволяет тебе иметь аспект "Премиальный аккаунт" с двумя свободными активациями в сессию, когда ты находишься в большинстве виртуальных миров.
- Финансовый след. Ты можешь использовать Ресурсы вместо Расследования для преодоления или создания преимущества, когда исследуешь финансовую отчётность.
КОНТАКТЫ
Этот навык отвечает за умение персонажа создавать и поддерживать знакомства с большим колличеством людей как в реальности, так и в сомне виртуальных миров. Также определеяет кол-во подписчиков и последователей его соц. активности. Навык аналогичен одноименному из базовой книги правил.
Трюки Контактов
- Хорошая карма. Один раз в сессию ты можешь использовать Контакты вместо Ресурсов, что отражает помощь со стороны твоих друзей и знакомых.
- Агент влияния. Ты получаешь +2 на создание преимущества Контактами, формируя общественное мнение относительно какого-то события, организации или персоны.
МАНИПУЛИРОВАНИЕ
Этот навык позволяет выводить людей из себя и вызвать у них другие отрицательные эмоции — страх, стыд и т. д. Это умение быть засранцем. Также умение врать и дурачить людей, скрывать свои истинные намерения и эмоции. Использование манипулирования нужно обосновать. Иногда хватит контекста текущей ситуации, иногда пригодится один из аспектов, преимущество, которое было создано ранее этим или другим навыком (например, переговорами), или же аспект жертвы, который был обнаружен психоанализом. Манипулирование требует, чтобы цель могла испытывать эмоции или её возможно было одурачить. Если обстоятельства позволяют, то можно использовать манипулирование для ментальных атак. Для этого нужно призвать аспект, связанный с эмоциональным или физическим преимуществом против оппонента, и нанести ему эмоциональную травму. Например, можно усомниться в психической адекватности или подорвать репутацию, или запугать связанного. Манипулирование нельзя использовать для защиты от таких же атак — это делает волей, — однако, против попыток добиться чего-то дипломатией манипулирование работает без проблем. Является комбинацией навыков «Обман» и «Провокация» из базовой книги правил.
Трюки Манипулирования
- Толстый тролль.Ты получаешь +2 на создание преимущества Манипулированием, если твоя цель отвлечь её внимание и застваить тратить время на бесмысленный и бесцельный спор.
- Тонкий тролль. Потратив несколько часов на общение с жертвой, ты можешь совершить против неё атаку Манипулированием, в случае успеха - ты можешь потратить жетон судьбы, чтобы помимо обычных сдвигов урона также автоматически нанести ей ментальное последствие, которое выражается в неуверенности в себе, или близких людях.
ПЕРЕГОВОРЫ
Совокупность харизмы, лидерских качеств и искусства дипломатии. Навык призван налаживать отношения с другими людьми, располагать к себе и вызывать доверие. Также убеждать в своей правоте и заставлять их идти на уступки. Переговоры нельзя применять для социальных атак, но ими можно защищаться от попыток (особенно с использованием Влияния) нанести вред вашей репутации. Сильно расширенный вариант «Взаимопонимания» из базовой книги правил.
Трюки Переговоров
- Переговорщик. +2 к преодолению и созданию Переговорами в тех случаях, когда ты пытаешься не допустить кровопролитие в ситуациях с высокими рисками.
- Хороший коп. +2 к преодолению и созданию преимуществ Переговорами во время допроса, когда предлагаешь какие-то поблажки.
ПСИХОАНАЛИЗ
Это совокупность природных талантов к эмпатии, а также специфических навыков и знаний, которые позволяют замечать и понимать эмоциональное состояние людей, мотивы, которые ими движут, образ мыслей и действий, которых они придерживаются. Умение строить психологический профиль подозреваемого по совершенным им действиям. Навык, позволяющий замечать ложь, нестыковки в показаниях и неуверенность в словах. Сильно расширенный вариант «Эмпатии» из базовой книги правил.
Трюки Психоанализа
- Нюх на преступников. +2 к защитам Психоанализом от лжи, которая покрывает преступление.
- Психопрофиль. +2 к созданию преимущества Психоанализом против кого-то, которое выражается в виде знания сильных и слабых сторон личности, составление профиля требует прямого общения в течение некоторого времени.
ВОЛЯ
Этот навык отражает уровень ментальной выносливости персонажа, точно так же, как телосложение описывает его физическую стойкость. Воля может дать вам новые маркеры ментального стресса или ячейку последствия. Средняя (+1) или неплохая (+2) воля даст маркер ментального стресса на 3 единицы урона. Хорошая (+3) или Отличная (+4) — маркеры ментального стресса на 3 и 4 единицы урона. Великолепная (+5) воля дает дополнительную ячейку легкого последствия (но только ментального) вместе с положенными маркерами стресса. Идентичен навыку «Воля» из базовой книги правил.
Трюки Воли
- Неподкупный. Ты получаешь +2 к защите Волей, когда сопротивляешься попыткам убедить или заставить тебя поступиться своим долгом и принципами.
- Вечер в баре. Ты легко восстанавливаешься от ментальных последствий — тебе достаточно один раз в сессию провести продолжительную сцену, занимаясь некой рекреационной деятельностью, никак не связанной с факторами стресса, чтобы очистить Лёгкое (2) последствие или переименовать Среднее (4) последствие и сдвинуть его на место Лёгкого (2) - если это ячейка последствия свободна.
Комментарии