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A Cosmologia de Skalnar

O Mundo

 

Primeiramente, é importante explicar que a esmagadora maioria das pessoas em Skalnar não conhece a verdadeira natureza do mundo onde vivem, muito disso se deve à escassez de informação sobre o período antes do Flagelo.

A população de Skalnar não imagina que eles são apenas um continente em um mundo maior, e não tem como obter essa informação. Mesmo entre os sábios esse conhecimento não circula, sendo que apenas grandes entidades talvez tenham uma noção da realidade.

Para a maioria das pessoas, Skalnar é como um disco plano com uma imensa muralha em sua borda, flutuando no espaço. Não existe um tempo antes da muralha, não existe nada além da muralha. Sempre foi assim.

Na verdade, a Muralha é um obstáculo tão magnífico, que dobra a realidade de tal modo, que faz pouca diferença haver um mundo lá fora. Ele está inacessível para Skalnar, e Skalnar está inacessível para ele.

A Roda das Reencarnações

A Roda das Reencarnações não é um local, mas uma força cósmica que de certa forma comanda a existência em Skalnar. Se existisse alguma divindade neste mundo, seria a Roda sas Reencarnações. A Roda é a lei universal que mantem as almas reencarnando entre 6 existências, para que evoluam. Morrer e voltar é popularmente referido como "girar a roda". Acredita-se que todos os seres em Skalnar estejam submetidos a essa regra, embora isso não seja verdade. Os estudiosos que leram integralmente a Profecia da Morte Derrotada sabem que pelo menos uma criatura fica fora desse ciclo: a Senhora Branca da Floresta. Mas isso é um mistério ainda sem explicação. Acredita-se que as Górgonas Reais também não giram a roda.

O fato é que as almas em Skalnar são diferentes de quaisquer outras no multiverso, pois seu ciclo de reencarnação e evolução é muito mais intenso. Isso, somado ao fato do isolamento imposto pela existência da muralha, faz com que Skalnar seja um local singular, com regras diferentes de outros mundos. As principais são:

Não existem Planos Divinos:

Diferente de outros mundos, onde alguém que morre tem sua alma transportada para o Plano de suas divindade para depois reencarnar, em Skalnar a reencarnação é feita quase que diretamente no Plano Material. Fora que nenhum Deus tem influência em Skalnar, portanto, sem Planos Divinos;

Viagem planar é (praticamente) impossível:

Os únicos planos que se pode visitar de Skalnar, e com muita dificuldade, são o Naraka, o Mundo dos Espíritos e o Reino da Morte;

Nada atravessa a Muralha:

A única maneira de atravessar a muralha é achando alguma passagem fíca por ela, se é que existe alguma. Nunca ninguém veio de lá pra cá, e se alguém conseguiu atravessar de cá pra lá, não voltou para mostrar o caminho. Não é possível voar sobre a muralha nem transpô-la por meios mágicos, muito menos atravessar por baixo. Acredite, tudo já foi tentado;

É impossível voar para fora do planeta:
O único trânsito que existe de fora do planeta é o de Devas que se deslocam do Coração Estelar para Skalnar. Não há como fazer o caminho contrário

Os Astros

Skalnar fica em um mundo que orbita um sol amarelo chamado de Azda.

Uma característica singular desse mundo é que nenhum satélite o orbita, ou seja Skalnar não tem lua! (Embora possa parecer um detalhe não muito importante, a Lua em outros mundos tem um importante papel cultural, sendo considerada como uma deusa em muitos casos). Desse modo o céu noturno é iluminado pela luz de um bilhão de estrelas e pela luminescência multicolorida chamada de cintilação!

Os Planos

Plano Material Primário
É o mundo em que Skalnar se situa. Não o planeta, mas toda a matéria que compõe o universo palpável. Skalnar é um continente, situado em um planeta, situado num sistema solar. Tudo isso e além, compõe o Plano Material Primário.

Naraka
O plano natal dos Asura. É um local infernal, mas com muitos lugares que se parecem com assentamentos humanos. Comunidades de Asura criaram sociedades complexas no Naraka, mas sempre que possível, eles tentarão fugir para Skalnar, pois a carne e o espírito dos humanos aumenta seus poderes. É possível ir ao Naraka através de portais especiais, mas o retorno é extremamente difícil.

Reino dos espíritos
O reino dos espíritos é como um mundo imaterial sobreposto ao Plano material primário. Um espírito é um tipo de existência completa por si só, não sendo como em outros mundos, almas de humanos mortos. Sendo assim, o mundo dos espíritos existe como um reflexo distorcido do mundo material. Em certos locais, onde o sentimento humano se concentra, como por exemplo, em um campo de batalha, a energia do mundo espiritual se torna mais potente, e é possivel ter um contato mais intenso, como uma conversa, com os espíritos.

Reinos distantes
São reinos de loucura onde seres alienígenas demais para a mente humana compreender vivem. O contato com os reinos distantes ocorreu por acidente em um passado remoto, e desde então há manifestações desse mundo em Skalnar. Essa influencia é mais forte em alguns lugares que em outros, mas em nenhum lugar é tão poderosa quanto nas proximidades da grande Muralha. Diferente do reino espiritual, que permeia todo o continente em sobreposição, o Reino distante é como uma infecção, se manifestando onde a loucura e o desespero encontram morada. Sonhos estranhos, com locais e criaturas alienígenas, vozes, visões e delírios são os primeiros sinais. Quando essa influência cresce, seja naturalmente ou através de rituais (pois por incrivel que pareça exitem muitos cultos a seres dos Reinos Distantes) manifestações físicas ocorrem. Horrores tentaculares e mutações bizarras são algumas dessas manifestações, mas dizem que os terrores dos Reinos Distantes já corromperam cidades inteiras. Por algum motivo, psiônicos são mais vulneráveis à influência dos Reinos Distantes, e podem ser canalizadores da infecção. Ninguém sabe o porquê disso, mas existe uma teoria de que um vez que os Terrores dos Reinos Distantes tocaram a primeira mente humana, ficaram obsecados por nossa essência psíquica.

Reino da Morte
A entidade conhecida como Morte reside sozinha em um semiplano próprio, conectado a Skalnar. É possível acessá-lo se assim a Morte permitir, mas ninguém pode permanecer lá. Em Skalnar, a morte é apenas uma promessa sem lastro.

Planos Elementais
É impossível adentrar planos elementais a partir de Skalnar. Já o contrário é possível. Portanto, qualquer criatura elementar invocada para Skalnar estará irremediavelmente presa e impossibilitada de voltar para casa.


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