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Tritonid Pearls Book

Incantesimi Unici dei Cantori della Nebbia


  > -“Ogni nota è una goccia nell’oceano del potere. Chi sa ascoltare le correnti, può piegarle al proprio canto.”- > — Lyraen, Alta Sacerdotessa della città di Nerevath
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Nebbia di Nerevath


  -Evocazione [Acqua, Nebbia]- Livello: Chierico 3, Druido 3, Cantore Sacro 2 Componenti: V, S, F (una goccia d’acqua di mare benedetta) Tempo di Lancio: 1 azione standard Raggio d’Azione: Medio (30 m + 3 m/livello) Area: Nebbia di 9 m di raggio, 6 m di altezza Durata: 1 minuto/livello Tiro Salvezza: Nessuno Resistenza agli Incantesimi: No
  Una nebbia opalescente sorge dall’acqua o dal terreno umido, riducendo la visibilità a 1,5 m. A differenza della -Nebbia Occultante-, questa nebbia blocca tutti i suoni oltre i 3 m (effetto come -Silenzio parziale-) e cura 1 punto ferita/livello (massimo 15) a chi vi permane per almeno un round. I nemici che non respirano acqua subiscono -2 a tutti i tiri per colpire e TS finché restano nella nebbia.
  > -Lyraen usa spesso questa nebbia come difesa durante le battaglie navali: avvolge le flotte amiche in silenzio e protezione, confondendo gli invasori.-
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Perla dell’Abisso


  -Evocazione (Creazione) [Acqua, Bene]- Livello: Chierico 6, Cantore Sacro 5, Mago/Stregone 6 Componenti: V, S, M (una perla d’acqua o lacrima di sirena) Tempo di Lancio: 1 round completo Raggio d’Azione: Contatto Bersaglio: Una creatura toccata Durata: 10 minuti/livello (I) Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo) Resistenza agli Incantesimi:
  L’incantatore soffia sulla perla sacra, che si dissolve in una luce marina e forma una sfera di energia protettiva attorno al bersaglio. La -Perla dell’Abisso- garantisce:
 
  • Riduzione del danno 10/male
  • Immunità alla pressione e al freddo naturale
  • Resistenza 20 a freddo e forza
  • Visione cecante (60 m) sott’acqua

  •   Se il bersaglio muore mentre è sotto l’effetto della -Perla-, la sua anima viene automaticamente trasferita nel piano acquatico di Nerevath (come -Rianimare morti- al termine dell’effetto).
      > Questo incantesimo è considerato una delle benedizioni più sacre dei Mistsingers e viene usato per consacrare gli eroi tritonidi caduti.
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    Canto delle Correnti Senzienti


      -Ammaliamento (Compulsione) [Suono, Acqua, Mente]- Livello: Cantore Sacro 4, Bardo 4, Chierico 5 Componenti: V, S Tempo di Lancio: 1 azione standard Raggio d’Azione: 18 m Bersaglio: Tutte le creature acquatiche entro il raggio (vedi testo) Durata: 1 round/livello Tiro Salvezza: Volontà nega Resistenza agli Incantesimi:
      Con una melodia che risuona attraverso le maree, l’incantatore stabilisce un legame empatico con le creature acquatiche intelligenti o semi-intelligenti (pesci, squali, delfini, elementali dell’acqua, sahuagin, ecc.). Le creature ostili devono effettuare un TS Volontà o diventano -affascinate- dall’incantatore.
      Le creature non ostili ottengono un bonus morale +2 a tiri per colpire, danni e TS contro paura, fintanto che l’incantatore continua a cantare. Il canto può essere mantenuto come azione gratuita per ogni round successivo.
      > Questo incantesimo nacque durante le guerre contro i Phan, quando Lyraen e i Cantori usarono la voce per convincere gli elementali dell’acqua a combattere per i Tritoni.
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    Tempesta Calmata


      -Abiurazione [Acqua]- Livello: Chierico 5, Druido 5, Cantore Sacro 5 Componenti: V, S, F (una conchiglia bianca) Tempo di Lancio: 1 round completo Raggio d’Azione: Lungo (120 m + 12 m/livello) Area: Tempesta o area meteorologica in un raggio di 60 m/livello Durata: 10 minuti/livello Tiro Salvezza: Nessuno Resistenza agli Incantesimi: No
      Questo incantesimo dissolve immediatamente una -Tempesta di Ghiaccio-, -Tempesta di Vendetta- o qualsiasi effetto meteorologico naturale o magico entro il raggio d’azione. Le acque si calmano, il vento si placa, e una cupola trasparente di aria immobile avvolge l’area.
      Durante la durata, qualsiasi tentativo di evocare o manipolare fenomeni meteorologici fallisce automaticamente, a meno che l’incantatore non superi una prova di LI contrapposta.
      > La “Tempesta Calmata” è il canto più noto dei Mistsingers: Lyraen stessa lo intonò durante la Guerra delle Onde Nere, fermando un tifone Phan che avrebbe distrutto tre flotte tritonidi.
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    Velo delle Correnti Perdute


      -Illusione (Ombra) [Acqua, Nebbia]- Livello: Cantore Sacro 6, Mago/Stregone 7, Chierico 7 Componenti: V, S, F (un frammento di perla nera immerso in acqua di profondità) Tempo di Lancio: 1 azione standard Raggio d’Azione: Medio (30 m + 3 m/livello) Area: Raggio di 30 m + 3 m/livello Durata: 1 minuto/livello (D) Tiro Salvezza: Volontà nega (se interagisce) Resistenza agli Incantesimi:
      Un’ombra acquatica si solleva dal suolo, generando un effetto visivo e tattile realistico: l’area appare completamente sommersa in acque torbide e iridescenti. All’interno del -Velo-, tutte le percezioni visive sono distorte:
     
  • Attacchi a distanza impossibili.
  • Le creature all’interno ottengono occultamento totale (50%).
  • Le illusioni generano suoni e movimenti d’acqua reali (effetto di ombra al 60%).
  • Le creature tritonidi o con il dominio dell’acqua vedono attraverso l’effetto senza penalità.

  •   > Alcuni credono che Lyraen imparò questo incantesimo da un antico spirito marino, “Thalorr l’Eco delle Onde”, capace di creare illusioni reali per confondere i nemici dell’oceano.
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    Luce delle Profondità


      -Invocazione [Luce, Acqua, Bene]- Livello: Chierico 4, Paladino 3, Cantore Sacro 4 Componenti: V, S Tempo di Lancio: 1 azione standard Raggio d’Azione: Personale o 6 m Durata: 1 minuto/livello Effetto: Luce divina che purifica le acque e respinge la corruzione
      L’incantatore si avvolge di una luce bioluminescente color blu-verde, simile al bagliore delle meduse. Questa luce fornisce:
     
  • Illumina 18 m (come -Luce diurna-).
  • Tutte le acque entro 9 m diventano potabili e prive di maledizioni.
  • I non morti o i costrutti corrotti (come i SeaThralls di Xalorin) subiscono 1d6 danni per livello dell’incantatore (massimo 15d6, TS Riflessi dimezza).
  • Gli alleati entro l’aura ottengono guarigione pari a 1d8 + livello/3 ogni round.

  •   > Nei testi sacri del Tempio di Nerevath, si dice che questa luce sia “il sorriso del mare che ricorda la vita”.
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    Canto della Rinascita Marina


      -Evocazione (Guarigione) [Bene, Acqua]- Livello: Cantore Sacro 7, Chierico 7, Druido 7 Componenti: V, S, F (una perla bianca da 1000 mo, che si dissolve) Tempo di Lancio: 10 minuti Raggio d’Azione: Contatto Bersaglio: Una creatura morta entro 10 giorni/livello Durata: Istantanea Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo) Resistenza agli Incantesimi:
      Questo antico canto risveglia la vita attraverso la memoria del mare. L’incantatore canta in modo costante, e con l’ultima nota il corpo della creatura si avvolge in un turbine d’acqua sacra. Se l’anima è disposta, viene riportata in vita con -tutti i ricordi intatti- e un bonus +2 permanente ai tiri salvezza contro paura.
      A differenza di -Resurrezione-, la creatura ritorna con il suo corpo purificato: tutte le maledizioni, malattie e corruzioni vengono rimosse. Può essere lanciato solo in presenza di acqua salata o nel Tempio di Nerevath.
      > Solo Lyraen e poche altre Grandi Cantatrici possono eseguire il -Canto della Rinascita Marina- senza sacrificare parte della loro stessa energia vitale.
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    Sintesi per il DM

    | Nome Incantesimo | Livello | Effetto Principale | Ruolo in Campagna | | -----------------------------
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  • | ---------------------------------------
  • | --------------------------------
  • | | Nebbia di Nerevath | 3 | Nebbia silenziosa e curativa | Protezione tattica / esplorazione | | Perla dell’Abisso | 6 | Scudo sacro e resurrezione automatica | Benedizione eroica | | Canto delle Correnti Senzienti | 4 | Affascina o potenzia creature acquatiche | Alleati marini | | Tempesta Calmata | 5 | Dissipa tempeste o fenomeni atmosferici | Battaglie navali | | Velo delle Correnti Perdute | 6-7 | Illusione realistica acquatica | Spionaggio / fuga | | Luce delle Profondità | 4 | Aura curativa e danni ai corrotti | Anti-non-morto / purificazione | | Canto della Rinascita Marina | 7 | Resurrezione sacra marina | Evento epico / miracolo |

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