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Naga
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Grande aberrazione, neutrale buono FORZA 14 (+2) DESTREZZA 15 (+2) COSTITUZIONE 14 (+2) INTELLIGENZA 16 (+3) SAGGEZZA 15 (+2) CARISMA 17 (+3)
Classe Armatura 14 (-1 Taglia, +2 DES ,+3 armatura naturale) Punti Ferita 58 (9d8+18 ) Velocità 8 Hex Tiri Salvezza Riflessi +7, Tempra +5, Volontà +8 Immunità ai Danni veleno Immunità alle Condizioni affascinato, avvelenato Sensi :scurovisione 18 m, Percezione passiva 14 Talenti : Alertness, Combat Casting, Dodge, Eschew Materials, Lightning Reflexes Linguaggi Celestiale, Comune Sfida 8
Incantesimi. Il naga è un incantatore di 7° livello. La sua caratteristica da incantatore è la Saggezza (CD dei tiri salvezza degli incantesimi 15, +7 a colpire con attacchi con incantesimo), e ha bisogno solo delle componenti verbali per lanciare i suoi incantesimi. Il naga prepara i seguenti incantesimi dalla lista degli incantesimi da chierico:
Resistenza al fascino I Naga hanno un bonus razziale di +2 ai Tiri Salvezza contro tutti gli effetti di charme (non inclusi nel blocco delle statistiche). Rileva Pensieri (Sop) Un naga può usare continuamente rilevare i pensieri come incantesimo (livello dell'incantatore 7°; Volontà CD 15 nega). Questa capacità è sempre attiva. Pensieri Custoditi (Ex) I naga sono immuni a qualsiasi forma di lettura della mente. AzioniMorso. Attacco con arma da mischia: +7 a colpire, portata 2 Hex, una creatura. Colpisce: 6 (2d4 + 2) danni perforanti, e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Tempra con CD 15, subendo 36 (8d8) danni da veleno se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo riesce.
Sputare Veleno. Attacco con arma a Distanza: +7 a colpire, gittata 3/6/9 Hex, una creatura. Colpisce: Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Tempra con CD 15, subendo 36 (8d8) danni da veleno se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo riesce. |
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Naga Guardiano
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Grande mostruosità, legale buono FORZA 19 (+4) DESTREZZA 18 (+4) COSTITUZIONE 16 (+3) INTELLIGENZA 16 (+3) SAGGEZZA 19 (+4) CARISMA 18 (+4)
Classe Armatura 18 (armatura naturale) Punti Ferita 127 (15d10 + 45) Velocità 12 m Tiri Salvezza Destrezza +8, Costituzione +7, Intelligenza +7, Saggezza +8, Carisma +8 Immunità ai Danni veleno Immunità alle Condizioni affascinato, avvelenato Sensi scurovisione 18 m, Percezione passiva 14 Linguaggi Celestiale, Comune Sfida 10 (5.900 PE)
Incantesimi. Il naga è un incantatore di 11° livello. La sua caratteristica da incantatore è la Saggezza (CD dei tiri salvezza degli incantesimi 16, +8 a colpire con attacchi con incantesimo), e ha bisogno solo delle componenti verbali per lanciare i suoi incantesimi. Il naga prepara i seguenti incantesimi dalla lista degli incantesimi da chierico:
Rinvigorimento. Se muore, il naga ritorna in vita in 1d6 giorni e recupera tutti i suoi punti ferita. Solo l’incantesimo desiderio può impedire a questo tratto di funzionare.
AzioniMorso. Attacco con arma da mischia: +8 a colpire, portata 3 m, una creatura. Colpisce: 8 (1d8 + 4) danni perforanti, e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza di Costituzione CD 15, subendo 45 (10d8) danni da veleno se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo riesce.
Sputare Veleno. Attacco con arma a Distanza: +8 a colpire, gittata 4,5/9 m, una creatura. Colpisce: Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza di Costituzione CD 15, subendo 45 (10d8) danni da veleno se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo riesce. |
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Naga Spirituale
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Grande mostruosità, caotico malvagio FORZA 18 (+4) DESTREZZA 17 (+3) COSTITUZIONE 14 (+2) INTELLIGENZA 16 (+3) SAGGEZZA 15 (+2) CARISMA 16 (+3)
Classe Armatura 15 (armatura naturale) Punti Ferita 75 (10d10 + 20) Velocità 12 m Tiri Salvezza Destrezza +6, Costituzione +5, Saggezza +5, Carisma +6 Immunità al Danno veleno Immunità alle Condizioni affascinato, avvelenato Sensi scurovisione 18 m, Percezione passiva 12 Linguaggi Abissale, Comune Sfida 8 (3.900 PE)
Incantesimi. Il naga è un incantatore di 10° livello. La sua abilità da incantatore è l’Intelligenza (CD dei tiri salvezza degli incantesimi 14, +6 a colpire con attacchi con incantesimo), e ha bisogno solo delle componenti verbali per eseguire i suoi incantesimi. Il naga prepara i seguenti incantesimi dalla lista degli incantesimi da mago: Trucchetti (a volontà): illusione minore, mano magica, raggio di gelo 1° livello (4 slot): charme su persone, individuazione del magico, sonno 2° livello (3 slot): blocca persone, individuazione dei pensieri 3° livello (3 slot): fulmine, respirare sott'acqua 4° livello (3 slot): inaridire, porta dimensionale 5° livello (2 slot): dominare persone
Rinvigorimento. Se muore, il naga ritorna in vita in 1d6 giorni e recupera tutti i suoi punti ferita. Solo l’incantesimo desiderio può impedire a questo tratto di funzionare.
AzioniMorso. Attacco con arma da mischia: +7 a colpire, portata 3 m, una creatura. Colpisce: 7 (1d8 + 4) danni perforanti, e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza di Costituzione CD 13, subendo 31 (7d8) danni da veleno se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo riesce. |
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