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N

Naga

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Grande aberrazione, neutrale buono

FORZA 14 (+2)

DESTREZZA 15 (+2)

COSTITUZIONE 14 (+2)

INTELLIGENZA 16 (+3)

SAGGEZZA 15 (+2)

CARISMA 17 (+3)

 

Classe Armatura 14 (-1 Taglia, +2 DES ,+3 armatura naturale)

Punti Ferita 58 (9d8+18 )

Velocità 8 Hex

Tiri Salvezza Riflessi +7, Tempra +5, Volontà +8

Immunità ai Danni veleno

Immunità alle Condizioni affascinato, avvelenato

Sensi :scurovisione 18 m, Percezione passiva 14

Talenti : Alertness, Combat Casting, Dodge, Eschew Materials, Lightning Reflexes

Linguaggi Celestiale, Comune

Sfida 8

 

Incantesimi. Il naga è un incantatore di 7° livello. La sua caratteristica da incantatore è la Saggezza (CD dei tiri salvezza degli incantesimi 15, +7 a colpire con attacchi con incantesimo), e ha bisogno solo delle componenti verbali per lanciare i suoi incantesimi. Il naga prepara i seguenti incantesimi dalla lista degli incantesimi da chierico:

  • Trucchetti (a volontà): fiamma sacra, stordimento, rileva magia, luce, mano del mago, apertura/chiusura, raggio di gelo, lettura della magia;
  • 1° livello (4 slot): Ritirata rapida, dardo magico, raggio di indebolimento, scudo, immagine silenziosa, cura ferite, scudo della fede
  • 2° livello (3 slot): grazia del gatto, invisibilità, raggio rovente, blocca persone, calmare emozioni
  • 3° livello (3 slot): Dislocamento, fulmine, chiaroveggenza, scagliare maledizione III
  • 4° livello (1 slot): esilio, libertà di movimento

Resistenza al fascino I Naga hanno un bonus razziale di +2 ai Tiri Salvezza contro tutti gli effetti di charme (non inclusi nel blocco delle statistiche).  

 

Rileva Pensieri (Sop) Un naga può usare continuamente rilevare i pensieri come incantesimo (livello dell'incantatore 7°; Volontà CD 15 nega). Questa capacità è sempre attiva.

 

Pensieri Custoditi (Ex) I naga sono immuni a qualsiasi forma di lettura della mente.

Azioni

Morso. Attacco con arma da mischia: +7 a colpire, portata 2 Hex, una creatura.

Colpisce: 6 (2d4 + 2) danni perforanti, e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Tempra con CD 15, subendo 36 (8d8) danni da veleno se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo riesce.

 

Sputare Veleno. Attacco con arma a Distanza: +7 a colpire, gittata 3/6/9 Hex, una creatura.

Colpisce: Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Tempra con CD 15, subendo 36 (8d8) danni da veleno se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo riesce.

Naga Guardiano

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Grande mostruosità, legale buono

FORZA 19 (+4)

DESTREZZA 18 (+4)

COSTITUZIONE 16 (+3)

INTELLIGENZA 16 (+3)

SAGGEZZA 19 (+4)

CARISMA 18 (+4)

 

Classe Armatura 18 (armatura naturale)

Punti Ferita 127 (15d10 + 45)

Velocità 12 m

Tiri Salvezza Destrezza +8, Costituzione +7, Intelligenza +7,

Saggezza +8, Carisma +8

Immunità ai Danni veleno

Immunità alle Condizioni affascinato, avvelenato Sensi scurovisione 18 m, Percezione passiva 14 Linguaggi Celestiale, Comune

Sfida 10 (5.900 PE)

 

Incantesimi. Il naga è un incantatore di 11° livello. La sua caratteristica da incantatore è la Saggezza (CD dei tiri salvezza degli incantesimi 16, +8 a colpire con attacchi con incantesimo), e ha bisogno solo delle componenti verbali per lanciare i suoi incantesimi. Il naga prepara i seguenti incantesimi dalla lista degli incantesimi da chierico:

  • Trucchetti (a volontà): fiamma sacra, riparare, taumaturgia
  • 1° livello (4 slot): comando, cura ferite, scudo della fede
  • 2° livello (3 slot): bloccare persone, calmare emozioni
  • 3° livello (3 slot): chiaroveggenza, scagliare maledizione
  • 4° livello (3 slot): esilio, libertà di movimento
  • 5° livello (2 slot): colpo infuocato, costrizione
  • 6° livello (1 slot): visione del vero

Rinvigorimento. Se muore, il naga ritorna in vita in 1d6 giorni e recupera tutti i suoi punti ferita. Solo l’incantesimo desiderio può impedire a questo tratto di funzionare.

 

Azioni

Morso. Attacco con arma da mischia: +8 a colpire, portata 3 m, una creatura.

Colpisce: 8 (1d8 + 4) danni perforanti, e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza di Costituzione CD 15, subendo 45 (10d8) danni da veleno se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo riesce.

 

Sputare Veleno. Attacco con arma a Distanza: +8 a colpire, gittata 4,5/9 m, una creatura.

Colpisce: Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza di Costituzione CD 15, subendo 45 (10d8) danni da veleno se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo riesce.

Naga Spirituale

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Grande mostruosità, caotico malvagio

FORZA 18 (+4)

DESTREZZA 17 (+3)

COSTITUZIONE 14 (+2)

INTELLIGENZA 16 (+3)

SAGGEZZA 15 (+2)

CARISMA 16 (+3)

 

Classe Armatura 15 (armatura naturale)

Punti Ferita 75 (10d10 + 20)

Velocità 12 m

Tiri Salvezza Destrezza +6, Costituzione +5, Saggezza +5,

Carisma +6

Immunità al Danno veleno

Immunità alle Condizioni affascinato, avvelenato Sensi scurovisione 18 m, Percezione passiva 12 Linguaggi Abissale, Comune

Sfida 8 (3.900 PE)

 

Incantesimi. Il naga è un incantatore di 10° livello. La sua abilità da incantatore è l’Intelligenza (CD dei tiri salvezza degli incantesimi 14, +6 a colpire con attacchi con incantesimo), e ha bisogno solo delle componenti verbali per eseguire i suoi incantesimi. Il naga prepara i seguenti incantesimi dalla lista degli incantesimi da mago:

Trucchetti (a volontà): illusione minore, mano magica, raggio di gelo

1° livello (4 slot): charme su persone, individuazione del magico, sonno

2° livello (3 slot): blocca persone, individuazione dei pensieri

3° livello (3 slot): fulmine, respirare sott'acqua 4° livello (3 slot): inaridire, porta dimensionale 5° livello (2 slot): dominare persone

 

Rinvigorimento. Se muore, il naga ritorna in vita in 1d6 giorni e recupera tutti i suoi punti ferita. Solo l’incantesimo desiderio può impedire a questo tratto di funzionare.

 

Azioni

Morso. Attacco con arma da mischia: +7 a colpire, portata 3 m, una creatura.

Colpisce: 7 (1d8 + 4) danni perforanti, e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza di Costituzione CD 13, subendo 31 (7d8) danni da veleno se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo riesce.


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