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Armor - ITA

# Armature

 

Armatura di Corallo

Classe: Armature Pesanti
Razza: Tritoni
Protezione +6 AC
Max Bonus DES +3
Penalità ai Test -4
Penalità Magica 20
Forza Minima 12
Peso 18
Rarità R
Costo 510 Sh.
Attributi Muoversi sott'acqua
Crafting CD Ricetta
Fabbro 16 18 Lingotti di Metallo + 18 Coral Stones + 6 Pezze di Cuoio
 

Chi indossa un'armatura di Corallo può muoversi e combattere sott'acqua senza ostacoli o penalità. Per i Tritoni che la creano è uno strumento indispensabile, che permette ad i loro guerrieri di avere un grosso vantaggio sui loro nemici. Questa armatura è l'equivalente di una Armatura a lamelle ma con molto meno ingombro e con minore intralcio alla destrezza di chi la indossa. E' un dato di fatto che il corallo necessario a creare questa armatura sia molto raro e prezioso, quindi possedere una di queste armature è decisamente difficile.

 

Armatura di Cuoio

Classe: Armature Leggere
Razza: Tutte le Razze
Protezione +3 AC
Max Bonus DES +6
Penalità ai Test 0
Penalità Magica 10
Forza Minima 6
Peso 7
Rarità C
Costo 55 Sh.
Attributi -
Crafting CD Ricetta
Cuoiaio 15 2 Lingotti di Metallo + 3 Assi di Legno + 7 Pezze di Cuoio
 

L'armatura di cuoio è costituita da vari strati di pelle animale. I pezzi di armatura che coprivano le spalle e il petto vengono spesso bolliti nell'olio per renderli più rigidi. Il resto dell'armatura è più morbido e flessibile. Fornisce una discreta protezione contro gli attacchi.

 

Armatura Elementale Chi

Classe: Armature Medie
Razza: Chi
Protezione +5 AC
Max Bonus DES +3
Penalità ai Test -4
Penalità Magica 20
Forza Minima 12
Peso 15
Rarità R
Costo 520 Sh.
Attributi -3 Dmg froma type of Elemental attacks.
Crafting CD Ricetta
Fabbro 18 15 Lingotti di Metallo + 7 Alchemical Essence + 5 Pezze di Cuoio
 

L'Armatura Elementale è creata dal popolo dei genasi Chi, al fine di ridurre i danni subiti dagli attacchi elementali del tipo a cui il Chi è più vulnerabile. I Chi della Tribù del Fuoco indossano spesso armature in grado di proteggerli da attacchi basati sull'acqua o sul gelo, i Chi della Terra si proteggono dagli attacchi basati sull'Aria e così via. Questa Armatura riduce il danno di un attacco elementale (del tipo scelto) di 3 punti ferita oltre a fornire una difesa di Classe Armatura.

 

Armatura del Falco d'Acciaio

Classe: Armature Medie
Razza: Altan
Protezione +5 AC
Max Bonus DES +3
Penalità ai Test -4
Penalità Magica 25
Forza Minima 10
Peso 10
Rarità R
Costo 252 Sh.
Attributi No penalty to Flight
Crafting CD Ricetta
Fabbro 14 10 Lingotti di Metallo + 3 Pezze di Cuoio
 

L'Armatura del Falco d'Acciaio è l'armatura pesante dei guerrieri Altan. Si tratta di un'armatura di metallo senza penalità al volo per le creature alate. E' un'armatura molto complessa da indossare e quindi richiede il doppio del tempo normale per poter essere tolta ed indossata. Inoltre richiede l'aiuto di qualcuno per poter essere indossata correttamente. Il guerriero da solo può al massimo toglierla, ma non indossarla senza aiuto.

 

Armatura Imperiale

Classe: Armature Medie
Razza: Tutte le Razze
Protezione +5 AC
Max Bonus DES +2
Penalità ai Test -5
Penalità Magica 25
Forza Minima 12
Peso 18
Rarità C
Costo 200 Sh.
Attributi Chain Shirt + Pants
Crafting CD Ricetta
Fabbro 14 18 Lingotti di Metallo + 9 Pezze di Cuoio
 

L'armatura delle truppe imperiali è costituita da piastre metalliche sagomate che coprono la maggior parte della parte superiore del corpo di chi la indossa. Non include protezione per le gambe oltre a semplici schinieri fissati con cinghie di cuoio. Questa armatura è stata prodotta in milioni di esemplari e si trova facilmente in ogni parte di Valenor.

 

Armatura di Nebbia

Classe: Senza Addestramento
Razza: Tritoni
Protezione +4 AC
Max Bonus DES +7
Penalità ai Test 0
Penalità Magica 0
Forza Minima 3
Peso 2
Rarità VR
Costo 360 Sh.
Attributi -
Crafting CD Ricetta
Incantatore 23 1 Lingotti di Metallo + 5 Mist Cloth + 1 Pezze di Cuoio
 

L'Armatura di Nebbia (Armor of Mist) è un set di armature creato dai Merfolk che non ha ingombro o interferenza magica. I tritoni preferiscono vivere nelle calde acque del mare interno e hanno poco bisogno di armature, specialmente di metallo. Per questo motivo armature come questa utilizzano un velo di acqua incantata per proteggersi dai danni e mantenere idratata la pelle del tritone.

 

Armatura di Pelle di Demone

Classe: Armature Medie
Razza: Velshadir
Protezione +7 AC
Max Bonus DES +5
Penalità ai Test -3
Penalità Magica 10
Forza Minima 11
Peso 13
Rarità VR
Costo 2200 Sh.
Attributi Protezione dal Fuoco 5 Dmg.
Crafting CD Ricetta
Cuoiaio 19 13 C Demon Skin + 6 Unholy Water
 

L'armatura di Pelle di Demone viene realizzata da esperti demonologi del popolo degli elfi Velshadir. Procurarsi le pelli di demoni minori dell'Oscurità è molto difficile e pericoloso, ma una volta ottenute essi possono realizzare questa armatura che riduce i danni di 5 punti ferita da attacchi a base di Fuoco o Necrotici. Vista la rarità ed il grande costo di questa armatura solitamente il suo utilizzo è limitato a Nobili Velshadir ed ai loro sottoposti più fidati.

 

Armatura di Pelli Barbarica

Classe: Armature Medie
Razza: Tutte le Razze
Protezione +3 AC
Max Bonus DES +4
Penalità ai Test -3
Penalità Magica 20
Forza Minima 11
Peso 13
Rarità C
Costo 65 Sh.
Attributi -
Crafting CD Ricetta
Cuoiaio 12 13 Pellicce Non-Comuni + 4 Pezze di Cuoio
 

L'armatura di pelliccia è realizzata con pelli di animali, pelli e pellicce. E' più spessa e più pesante dell'armatura di cuoio. Sebbene sia più ingombrante e pesante, non da problemi al movimento, l'armatura di pelliccia non è così spessa da diminuire la destrezza di chi la indossa. Nei climi più freddi può ridurre di 2 punti i danni subiti dal clima rigido, mentre nei climi caldi aggiunge 2 punti ai danni subiti a causa del clima torrido.

 

Armatura a Pistre Sarleriana

Classe: Armature Pesanti
Razza: Sarleriani
Protezione +8 AC
Max Bonus DES 0
Penalità ai Test -7
Penalità Magica 40%
Forza Minima 15
Peso 30
Rarità U
Costo 680 Sh.
Attributi -
Crafting CD Ricetta
Fabbro 21 30 Lingotti di Metallo + 5 Rotoli di Tessuto + 5 Pezze di Cuoio
 

La Corazza a piastre consiste di piastre metalliche sagomate ad incastro. Queste lastre coprono l'intero corpo. Sotto il metallo c'è uno spesso strato di imbottitura e numerose cinghie e imbracature per distribuire il peso. La Corazza a piastre è solitamente il tipo di armatura più pesante disponibile, ma questa protezione superiore sacrifica la mobilità e l'agilità. Questa è l'armatura storicamente indossata dai Sarlerian Knights, vietata durante il periodo della conquista imperiale, oggi a volte ricompare tra le fila dei ribelli.

 

Armatura dei Rapaci Notturni

Classe: Armature Leggere
Razza: Altan
Protezione +3 AC
Max Bonus DES +6
Penalità ai Test 0
Penalità Magica 10
Forza Minima 5
Peso 6
Rarità R
Costo 72 Sh.
Attributi -
Crafting CD Ricetta
Cuoiaio 12 2 Lingotti di Metallo + 3 Assi di Legno + 6 Pezze di Cuoio
 

L'Armatura da Night Raptors è un'armatura di cuoio appositamente costruita con due caratteristiche speciali, la prima è che non dà alcun ingombro o penalità alle creature volanti che la indossano e la seconda è che consente un volo completamente silenzioso. Per questo motivo viene spesso utilizzato dai famosi predoni Night Raptors Altan, uno dei corpi d'élite degli Aviani.

 

Armatura di Rottami

Classe: Armature Leggere
Razza: Kerak
Protezione +4 AC
Max Bonus DES +3
Penalità ai Test -4
Penalità Magica 20
Forza Minima 11
Peso 14
Rarità R
Costo 70 Sh.
Attributi Doppia penalita a furtivo
Crafting CD Ricetta
Tinkering 7 14 Lingotti di Metallo + 7 Levers + 4 Pezze di Cuoio
 

La Scrapper Armor è l'armatura dei goblin Scraphunter (cacciatori di rottami), realizzata con qualunque tipo di metallo abbiano a disposizione. Costa poco, da una buona protezione, ma è poco resistente e va aggiustata spesso.

 

Armatura del Toro dei Nani Grigi

Classe: Armature Pesanti
Razza: Boz Cirtan
Protezione +7 AC
Max Bonus DES 0
Penalità ai Test -7
Penalità Magica 40
Forza Minima 13
Peso 20
Rarità R
Costo 540 Sh.
Attributi Can be used to attack
Crafting CD Ricetta
Tinkerer 19 20 Lingotti di Metallo + 2 Bull Centaur Horn + 6 Pezze di Cuoio
 

L'armatura del Toro dei Nani Grigi è un'armatura pesante ricoperta di spuntoni metallici oppure ossa e corna acuminate di creature sotterranee. In antichità era composta di sole due corna di Toro-centauro montate sugli spallacci di un'armatua pesante. La carica di un Nano di Ferro con indosso questa armatura infligge 2D6 danni + la forza dell'attaccante ed un +1 danno per ogni 2 Hex di carica (fino ad un massimo di +5) e può essere utilizzato per effettuare attacchi di carica anche se chi la indossa è disarmato (non subisce alcun attacco di opportunità).

 

Armatura Vivente Sindran

Classe: Armature Leggere
Razza: Sindran
Protezione +5 AC
Max Bonus DES +6
Penalità ai Test 0
Penalità Magica 10
Forza Minima 6
Peso 7
Rarità R
Costo 370 Sh.
Attributi Vegetale, +3 Nascondersi
Crafting CD Ricetta
Cuoiaio 17 7 Ironwood Leafs + 7 Assi di Legno + 2 Pezze di Cuoio
 

L'Armatura Vivente Sindran viene fatta crescere, non viene costruita. E' un'armatura vegetale ottenuta dai Sindran sagomando il legno delle piante di legnoferro mentre crescono, in questo modo l'armatura non da nessuna inferenza metallica sulla magia. In questo modo è utilizzabile anche dai Druidi e dai sacerdoti di Danu.

 

Armatura Volante dei Devilfish

Classe: Armature Medie
Razza: Tritoni
Protezione +4 AC
Max Bonus DES +5
Penalità ai Test 0
Penalità Magica 10
Forza Minima 8
Peso 8
Rarità VR
Costo 700 Sh.
Attributi Volare
Crafting CD Ricetta
Cuoiaio 22 8 Devilfish Skin + 4 Air Alchemical Essence + 2 Lingotti di Metallo
 

L'Armatura volante dei Devilfish è ottenuta dalla pelle del mostruoso Devilfish. Questro mostro delle profondità abissali è un predatore terrificante, in grado di dare la caccia a prede in mare, cielo e terra. Infatti il Devilfish è in grado di volare, di nuotere molto velecemente e di spostarsi sul terreno sui suoi potenti quattro arti. Con un morso causa danni devastanti (peggiori di quelli di uno squalo cacciatore). La pelle di queste creature permette di costruire questa armatura che consente all'utente di volare, anzi di planare per 10 volte l'altezza da terra da cui si parte, 4 volte al giorno.

 

Armatura Yoroi

Classe: Armature Pesanti
Razza: Ki
Protezione +8 AC
Max Bonus DES +2
Penalità ai Test -5
Penalità Magica 20
Forza Minima 14
Peso 25
Rarità R
Costo 1100 Sh.
Attributi -
Crafting CD Ricetta
Fabbro 20 24 Lingotti di Metallo + 6 Assi di Legno + 8 Silk Patch
 

Questo set di armature è anche conosciuto come Ō-yoroi o Dō-maru, l'armatura dei guerrieri Ki consiste in una grande armatura con spallacci piatti ed un elmo crestato. Il corpetto è costruito con piccole scaglie di pelle o legno allacciate in lastre con corde di seta e laccate. Gli spiriti Ki non sopportano il contatto con il metallo e, nelle terre d'origine degli spiriti Ki, questa armatura veniva spesso donata a nobili e guerrieri coraggiosi come simbolo del loro rango. Alcuni set hanno maschere mostruose pensate per intimidire i nemici.

 

Brigantina

Classe: Armature Medie
Razza: Dulandir
Protezione +4 AC
Max Bonus DES +4
Penalità ai Test -3
Penalità Magica 20
Forza Minima 10
Peso 12
Rarità R
Costo 170 Sh.
Attributi -
Crafting CD Ricetta
Fabbro 9 12 Lingotti di Metallo + 6 Pezze di Cuoio
 

L'armatura Brigantina è costituita da piastre metalliche sovrapposte rivettate su una pesante copertura di stoffa. Copre il busto ma non le braccia. Tuttavia, gli spallacci e l'armatura del braccio (rerebrace e vambrace) sono spesso indossate con il Brigantino. Viene indossato sopra un gambeson (un sotto armatura imbottito, compreso nel peso e nel costo). Spesso si allaccia in modo da aprirsi sul davanti, rendendo più facile indossarlo e toglierlo da soli rispetto a una corazza. Inoltre il suo pesante rivestimento in stoffa è spesso decorato rendendolo alla moda o per mostrare dei colori o uno stemma araldico di appartenenza.

E' più facile (ed economico) da costruire e riparare rispetto a una corazza o un'armatura a scaglie.

Il nome "Brigantina" è entrato in uso a causa del frequente uso da parte dei briganti (banditi da strada) poiché spesso poteva essere scambiato per un abbigliamento civile (nascondendo la sua natura di armatura).

 

Collare degli Dei Antichi

Classe: Armature Medie
Razza: Amazon, Rodihani
Protezione +4 AC
Max Bonus DES +6
Penalità ai Test 0
Penalità Magica 10
Forza Minima 4
Peso 5
Rarità R
Costo 160 Sh.
Attributi -
Crafting CD Ricetta
Incantatore 20 5 Lingotti di Metallo + 2 Ivory Piece + 1 Pezze di Cuoio
 

Il Collare degli Dei Antichi è un oggetto creato dai sacerdoti dell'isola di Kamamaya, sia Amazzoni che seguaci del Califfo, utilizzando incantesimi e processi magici per creare un pettorale in grado di fornire protezione dai danni fisici (+4 CA).

 

Corazza di Piastre Sobral

Classe: Armature Medie
Razza: Sobral
Protezione +5 AC
Max Bonus DES +3
Penalità ai Test -4
Penalità Magica 25
Forza Minima 12
Peso 15
Rarità R
Costo 275 Sh.
Attributi Half Armor
Crafting CD Ricetta
Fabbro 13 15 Lingotti di Metallo + 7 Rotoli di Tessuto + 5 Pezze di Cuoio
 

L'armatura copre la parte anteriore e posteriore di chi la indossa con una corazza di metallo rigido e include un elmo e schinieri. Una leggera casacca di pelle borchiata (compresa) sotto la corazza completa l'armatura, proteggendo gli arti di chi la indossa senza limitare troppo i movimenti.

 

Corazza a Vapore Touraniana

Classe: Armature Pesanti
Razza: Touraniani
Protezione +7 AC
Max Bonus DES +2
Penalità ai Test -4
Penalità Magica 40
Forza Minima 8
Peso 18/38
Rarità R
Costo 1750 Sh.
Attributi Richiede Acqua e carburante
Crafting CD Ricetta
Tinkerer 16 28 Lingotti di Metallo + 2 Pezze di Cuoio + 1 Boiler + 1 Pressure Tank + 3 Springs + 4 Gears + 6 Levers
 

La Corazza a Vapore Touraniana è stata il prceursore dell'Auto-gnomo. Si tratta di una corazza a piastre completa di taglia gnomica o al massimo umana, con un apparato che permette di muoverla senza fatica. Il sistema a vapore che monta sulle spalle è tuttavia abbastanza delicato e richiede acqua e carbone per muoversi. Se l'acqua o il carbone si esauriscono l'armatura si ferma e chi la indossa non è più in grado di muoversi. Una carica completa permette di muoversi ininterrottamente per circa 8 ore. L'armatura è anche in grado di combattere e trasportare circa 150kg di peso oltre al peso del pilota.

 

Costume del Sacerdote degli Spiriti

Classe: Armature Leggere
Razza: Ki
Protezione +3 AC
Max Bonus DES +7
Penalità ai Test 0
Penalità Magica 0
Forza Minima 3
Peso 4
Rarità R
Costo 180 Sh.
Attributi -
Crafting CD Ricetta
Sarto 22 4 Rotoli di Tessuto + 2 Magic Color Dye + 1 Pezze di Cuoio
 

Il costume da sacerdote degli spiriti è una veste speciale realizzata dagli spiriti Ki per i loro sacerdoti. Un Ki che viene a contatto con il ferro e soprattutto il Ferro Freddo, ne riceve un'ustione (o dei danni veri e propri). Per questo motivo i guerrieri indossano l'armatura Yoroi (fatta principalmente di cuoio, legno e seta) mentre i sacerdoti indossano questa veste di spessa seta intrecciata, che ha comunque una buona resistenza ai colpi delle armi.

 

Cuoio del Ladro

Classe: Armature Leggere
Razza: Valeriani
Protezione +4 AC
Max Bonus DES +6
Penalità ai Test 0
Penalità Magica 10
Forza Minima 6
Peso 7
Rarità R
Costo 470 Sh.
Attributi +3 Muoversi Silenziosamente
Crafting CD Ricetta
Cuoiaio 16 2 Lingotti di Metallo + 7 Pezze di Cuoio
 

L'armatura del Cuoio del Ladro è un'armaturaa di cuoio leggero e flessibile studiata in modo da non intralciare alcun tipo di movimento. Questo tipo di armatura è la preferita non solo dai ladri ma anche da ranger, scout e cacciatori che devo muoversi senza dare nell'occhio. Questa armatura è spesso tinta con un colore nero molto cupo e non riflettente ed in condizioni di poca luce da un bonus di +3 al movimento furtivo.

 

Lorica Squamata

Classe: Armature Medie
Razza: Garowiani
Protezione +4 AC
Max Bonus DES +3
Penalità ai Test -4
Penalità Magica 25
Forza Minima 10
Peso 11
Rarità R
Costo 220 Sh.
Attributi Immuni agli artigli size s/m
Crafting CD Ricetta
Fabbro 10 11 Lingotti di Metallo + 7 Pezze di Cuoio
 

La cotta di scaglie consiste in un corpetto di pelle, gambali e talvolta una gonna ricoperta da piccole placche di squame metalliche sovrapposte. L'armatura finita somiglia spesso alle squame di un pesce. Sebbene l'acciaio sia comunemente usato per fabbricare la Lorica Squamata, si possono usare vere scaglie di animali (come le scaglie di drago). Sebbene pesante, la flessibilità e la capacità di regolazione dell'armatura di maglia a scaglie la rendono sorprendentemente facile da indossare.

 

Maglia ad Anelli

Classe: Armature Medie
Razza: Tutte le Razze
Protezione +4 AC
Max Bonus DES +3
Penalità ai Test -4
Penalità Magica 20
Forza Minima 10
Peso 12
Rarità C
Costo 140 Sh.
Attributi -
Crafting CD Ricetta
Fabbro 8 12 Lingotti di Metallo + 4 Pezze di Cuoio
 

La cotta di maglia è una tra le più comuni forme di armatura, fatta di anelli di metallo intrecciati. Una veste in tessuto imbottito viene tipicamente indossata sotto la cotta per prevenire irritazioni e sfregamenti (compresa). La cotta di maglia serve anche da base per altre armature.

 

Maglia Elfica

Classe: Armature Leggere
Razza: Elfi di Arborea
Protezione +5 AC
Max Bonus DES +3
Penalità ai Test -4
Penalità Magica 15
Forza Minima 10
Peso 12
Rarità R
Costo 320 Sh.
Attributi -
Crafting CD Ricetta
Fabbro 12 12 Lingotti di Metallo + 6 IronAssi di Legno + 4 Pezze di Cuoio
 

Questa armatura è un'armatura di cuoio con pesanti rivestimenti in legno-ferro e anelli di metallo cuciti al suo interno. Gli anelli e i rivestimenti in legno aiutano a rafforzare l'armatura contro i colpi di spade e asce. Questa armatura è molto leggera ma molto robusta contro tutti i tipi di attacchi.

 

Pesante & Maglia

Classe: Armature Pesanti
Razza: Tutte le Razze
Protezione +6 AC
Max Bonus DES +1
Penalità ai Test -6
Penalità Magica 35
Forza Minima 12
Peso 16
Rarità U
Costo 320 Sh.
Attributi Banded Armor
Crafting CD Ricetta
Fabbro 15 16 Lingotti di Metallo + 5 Pezze di Cuoio
 

Questo tipo di armatura è ricoperta da fasce metalliche sovrapposte, cucite su un supporto di cotta di maglia e cuoio. Le fasce coprono le zone più vulnerabili, mentre il supporto in maglia protegge le articolazioni e offre libertà di movimento. Sono state aggiunte fibbie e cinghie per bilanciare il peso delle fasce dell'armatura. Un paio di guanti sono inclusi in questa armatura.

 

Piastre & Maglia

Classe: Armature Pesanti
Razza: Tutte le Razze
Protezione +7 AC
Max Bonus DES 1
Penalità ai Test -6
Penalità Magica 35
Forza Minima 13
Peso 22
Rarità U
Costo 480 Sh.
Attributi -
Crafting CD Ricetta
Fabbro 17 22 Lingotti di Metallo + 7 Pezze di Cuoio
 

Questa armatura è anche chiamata "Mezza Armatura" costituita da piastre metalliche sagomate che coprono la parte superiore del corpo di chi la indossa, sopra ad un'armatura di cotta di maglia lunga fino alla coscia. Non include protezioni per le gambe diverse dai semplici schinieri fissati con cinghie di cuoio per garantire una maggiore mobilità.

 

Tunica da Mago

Classe: Senza Addestramento
Razza: Tutte le Razze - Tutte le Classi
Protezione +1 AC
Max Bonus DES +7
Penalità ai Test 0
Penalità Magica 0
Forza Minima 3
Peso 4
Rarità C
Costo 10 Sh.
Attributi Nessun Ingombro
Crafting CD Ricetta
Sarto 10 4 Rotoli di Tessuto + 2 Magical Dye + 1 Pezze di Cuoio
 

La Tunica da mago è una veste in tessuto incantato in modo da poter resistere ai colpi delle armi. Spesso copre un corptto imbottito ed un gambeson (compresi), mentre il tessuto esterno è trattato magicamente per resistere ai colpi. Essendo una tunica o un ampio vestito, ci sono migliaia di variazioni e decorazioni, spesso rendendolo anche un oggetto alla moda.

 

Veste Imbottita

Classe: Armature Leggere
Razza: Tutte le Razze - Tutte le Classi
Protezione +2 AC
Max Bonus DES +6
Penalità ai Test 0
Penalità Magica 5
Forza Minima 6
Peso 7
Rarità C
Costo 20 Sh.
Attributi -
Crafting CD Ricetta
Sarto 8 7 Rotoli di Tessuto + 2 Pezze di Cuoio
 

L'armatura di stoffa imbottita è composta da diversi strati trapuntati di stoffa e ovatta. È scarsamente ventilato e diventa rapidamente molto caldo al sole. Essendo una delle forme di armatura più economiche, l'armatura imbottita viene comunemente fornita ai coscritti in tempo di guerra.


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