# Armature
Armatura di Corallo
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Classe: Armature Pesanti |
|
Razza: Tritoni |
Protezione |
+6 AC |
Max Bonus DES |
+3 |
Penalità ai Test |
-4 |
Penalità Magica |
20 |
Forza Minima |
12 |
Peso |
18 |
Rarità |
R |
Costo |
510 Sh. |
Attributi |
Muoversi sott'acqua |
Crafting |
CD |
Ricetta |
Fabbro |
16 |
18 Lingotti di Metallo + 18 Coral Stones + 6 Pezze di Cuoio |
Chi indossa un'armatura di Corallo può muoversi e combattere sott'acqua senza ostacoli o penalità. Per i Tritoni che la creano è uno strumento indispensabile, che permette ad i loro guerrieri di avere un grosso vantaggio sui loro nemici. Questa armatura è l'equivalente di una Armatura a lamelle ma con molto meno ingombro e con minore intralcio alla destrezza di chi la indossa. E' un dato di fatto che il corallo necessario a creare questa armatura sia molto raro e prezioso, quindi possedere una di queste armature è decisamente difficile.
Armatura di Cuoio
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Classe: Armature Leggere |
|
Razza: Tutte le Razze |
Protezione |
+3 AC |
Max Bonus DES |
+6 |
Penalità ai Test |
0 |
Penalità Magica |
10 |
Forza Minima |
6 |
Peso |
7 |
Rarità |
C |
Costo |
55 Sh. |
Attributi |
- |
Crafting |
CD |
Ricetta |
Cuoiaio |
15 |
2 Lingotti di Metallo + 3 Assi di Legno + 7 Pezze di Cuoio |
L'armatura di cuoio è costituita da vari strati di pelle animale. I pezzi di armatura che coprivano le spalle e il petto vengono spesso bolliti nell'olio per renderli più rigidi. Il resto dell'armatura è più morbido e flessibile. Fornisce una discreta protezione contro gli attacchi.
Armatura Elementale Chi
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Classe: Armature Medie |
|
Razza: Chi |
Protezione |
+5 AC |
Max Bonus DES |
+3 |
Penalità ai Test |
-4 |
Penalità Magica |
20 |
Forza Minima |
12 |
Peso |
15 |
Rarità |
R |
Costo |
520 Sh. |
Attributi |
-3 Dmg froma type of Elemental attacks. |
Crafting |
CD |
Ricetta |
Fabbro |
18 |
15 Lingotti di Metallo + 7 Alchemical Essence + 5 Pezze di Cuoio |
L'Armatura Elementale è creata dal popolo dei genasi Chi, al fine di ridurre i danni subiti dagli attacchi elementali del tipo a cui il Chi è più vulnerabile. I Chi della Tribù del Fuoco indossano spesso armature in grado di proteggerli da attacchi basati sull'acqua o sul gelo, i Chi della Terra si proteggono dagli attacchi basati sull'Aria e così via. Questa Armatura riduce il danno di un attacco elementale (del tipo scelto) di 3 punti ferita oltre a fornire una difesa di Classe Armatura.
Armatura del Falco d'Acciaio
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Classe: Armature Medie |
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Razza: Altan |
Protezione |
+5 AC |
Max Bonus DES |
+3 |
Penalità ai Test |
-4 |
Penalità Magica |
25 |
Forza Minima |
10 |
Peso |
10 |
Rarità |
R |
Costo |
252 Sh. |
Attributi |
No penalty to Flight |
Crafting |
CD |
Ricetta |
Fabbro |
14 |
10 Lingotti di Metallo + 3 Pezze di Cuoio |
L'Armatura del Falco d'Acciaio è l'armatura pesante dei guerrieri Altan. Si tratta di un'armatura di metallo senza penalità al volo per le creature alate. E' un'armatura molto complessa da indossare e quindi richiede il doppio del tempo normale per poter essere tolta ed indossata. Inoltre richiede l'aiuto di qualcuno per poter essere indossata correttamente. Il guerriero da solo può al massimo toglierla, ma non indossarla senza aiuto.
Armatura Imperiale
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Classe: Armature Medie |
|
Razza: Tutte le Razze |
Protezione |
+5 AC |
Max Bonus DES |
+2 |
Penalità ai Test |
-5 |
Penalità Magica |
25 |
Forza Minima |
12 |
Peso |
18 |
Rarità |
C |
Costo |
200 Sh. |
Attributi |
Chain Shirt + Pants |
Crafting |
CD |
Ricetta |
Fabbro |
14 |
18 Lingotti di Metallo + 9 Pezze di Cuoio |
L'armatura delle truppe imperiali è costituita da piastre metalliche sagomate che coprono la maggior parte della parte superiore del corpo di chi la indossa. Non include protezione per le gambe oltre a semplici schinieri fissati con cinghie di cuoio. Questa armatura è stata prodotta in milioni di esemplari e si trova facilmente in ogni parte di Valenor.
Armatura di Nebbia
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Classe: Senza Addestramento |
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Razza: Tritoni |
Protezione |
+4 AC |
Max Bonus DES |
+7 |
Penalità ai Test |
0 |
Penalità Magica |
0 |
Forza Minima |
3 |
Peso |
2 |
Rarità |
VR |
Costo |
360 Sh. |
Attributi |
- |
Crafting |
CD |
Ricetta |
Incantatore |
23 |
1 Lingotti di Metallo + 5 Mist Cloth + 1 Pezze di Cuoio |
L'Armatura di Nebbia (Armor of Mist) è un set di armature creato dai Merfolk che non ha ingombro o interferenza magica. I tritoni preferiscono vivere nelle calde acque del mare interno e hanno poco bisogno di armature, specialmente di metallo. Per questo motivo armature come questa utilizzano un velo di acqua incantata per proteggersi dai danni e mantenere idratata la pelle del tritone.
Armatura di Pelle di Demone
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Classe: Armature Medie |
|
Razza: Velshadir |
Protezione |
+7 AC |
Max Bonus DES |
+5 |
Penalità ai Test |
-3 |
Penalità Magica |
10 |
Forza Minima |
11 |
Peso |
13 |
Rarità |
VR |
Costo |
2200 Sh. |
Attributi |
Protezione dal Fuoco 5 Dmg. |
Crafting |
CD |
Ricetta |
Cuoiaio |
19 |
13 C Demon Skin + 6 Unholy Water |
L'armatura di Pelle di Demone viene realizzata da esperti demonologi del popolo degli elfi Velshadir. Procurarsi le pelli di demoni minori dell'Oscurità è molto difficile e pericoloso, ma una volta ottenute essi possono realizzare questa armatura che riduce i danni di 5 punti ferita da attacchi a base di Fuoco o Necrotici. Vista la rarità ed il grande costo di questa armatura solitamente il suo utilizzo è limitato a Nobili Velshadir ed ai loro sottoposti più fidati.
Armatura di Pelli Barbarica
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Classe: Armature Medie |
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Razza: Tutte le Razze |
Protezione |
+3 AC |
Max Bonus DES |
+4 |
Penalità ai Test |
-3 |
Penalità Magica |
20 |
Forza Minima |
11 |
Peso |
13 |
Rarità |
C |
Costo |
65 Sh. |
Attributi |
- |
Crafting |
CD |
Ricetta |
Cuoiaio |
12 |
13 Pellicce Non-Comuni + 4 Pezze di Cuoio |
L'armatura di pelliccia è realizzata con pelli di animali, pelli e pellicce. E' più spessa e più pesante dell'armatura di cuoio. Sebbene sia più ingombrante e pesante, non da problemi al movimento, l'armatura di pelliccia non è così spessa da diminuire la destrezza di chi la indossa. Nei climi più freddi può ridurre di 2 punti i danni subiti dal clima rigido, mentre nei climi caldi aggiunge 2 punti ai danni subiti a causa del clima torrido.
Armatura a Pistre Sarleriana
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Classe: Armature Pesanti |
|
Razza: Sarleriani |
Protezione |
+8 AC |
Max Bonus DES |
0 |
Penalità ai Test |
-7 |
Penalità Magica |
40% |
Forza Minima |
15 |
Peso |
30 |
Rarità |
U |
Costo |
680 Sh. |
Attributi |
- |
Crafting |
CD |
Ricetta |
Fabbro |
21 |
30 Lingotti di Metallo + 5 Rotoli di Tessuto + 5 Pezze di Cuoio |
La Corazza a piastre consiste di piastre metalliche sagomate ad incastro. Queste lastre coprono l'intero corpo. Sotto il metallo c'è uno spesso strato di imbottitura e numerose cinghie e imbracature per distribuire il peso. La Corazza a piastre è solitamente il tipo di armatura più pesante disponibile, ma questa protezione superiore sacrifica la mobilità e l'agilità. Questa è l'armatura storicamente indossata dai Sarlerian Knights, vietata durante il periodo della conquista imperiale, oggi a volte ricompare tra le fila dei ribelli.
Armatura dei Rapaci Notturni
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Classe: Armature Leggere |
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Razza: Altan |
Protezione |
+3 AC |
Max Bonus DES |
+6 |
Penalità ai Test |
0 |
Penalità Magica |
10 |
Forza Minima |
5 |
Peso |
6 |
Rarità |
R |
Costo |
72 Sh. |
Attributi |
- |
Crafting |
CD |
Ricetta |
Cuoiaio |
12 |
2 Lingotti di Metallo + 3 Assi di Legno + 6 Pezze di Cuoio |
L'Armatura da Night Raptors è un'armatura di cuoio appositamente costruita con due caratteristiche speciali, la prima è che non dà alcun ingombro o penalità alle creature volanti che la indossano e la seconda è che consente un volo completamente silenzioso. Per questo motivo viene spesso utilizzato dai famosi predoni Night Raptors Altan, uno dei corpi d'élite degli Aviani.
Armatura di Rottami
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Classe: Armature Leggere |
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Razza: Kerak |
Protezione |
+4 AC |
Max Bonus DES |
+3 |
Penalità ai Test |
-4 |
Penalità Magica |
20 |
Forza Minima |
11 |
Peso |
14 |
Rarità |
R |
Costo |
70 Sh. |
Attributi |
Doppia penalita a furtivo |
Crafting |
CD |
Ricetta |
Tinkering |
7 |
14 Lingotti di Metallo + 7 Levers + 4 Pezze di Cuoio |
La Scrapper Armor è l'armatura dei goblin Scraphunter (cacciatori di rottami), realizzata con qualunque tipo di metallo abbiano a disposizione. Costa poco, da una buona protezione, ma è poco resistente e va aggiustata spesso.
Armatura del Toro dei Nani Grigi
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Classe: Armature Pesanti |
|
Razza: Boz Cirtan |
Protezione |
+7 AC |
Max Bonus DES |
0 |
Penalità ai Test |
-7 |
Penalità Magica |
40 |
Forza Minima |
13 |
Peso |
20 |
Rarità |
R |
Costo |
540 Sh. |
Attributi |
Can be used to attack |
Crafting |
CD |
Ricetta |
Tinkerer |
19 |
20 Lingotti di Metallo + 2 Bull Centaur Horn + 6 Pezze di Cuoio |
L'armatura del Toro dei Nani Grigi è un'armatura pesante ricoperta di spuntoni metallici oppure ossa e corna acuminate di creature sotterranee. In antichità era composta di sole due corna di Toro-centauro montate sugli spallacci di un'armatua pesante. La carica di un Nano di Ferro con indosso questa armatura infligge 2D6 danni + la forza dell'attaccante ed un +1 danno per ogni 2 Hex di carica (fino ad un massimo di +5) e può essere utilizzato per effettuare attacchi di carica anche se chi la indossa è disarmato (non subisce alcun attacco di opportunità).
Armatura Vivente Sindran
|
Classe: Armature Leggere |
|
Razza: Sindran |
Protezione |
+5 AC |
Max Bonus DES |
+6 |
Penalità ai Test |
0 |
Penalità Magica |
10 |
Forza Minima |
6 |
Peso |
7 |
Rarità |
R |
Costo |
370 Sh. |
Attributi |
Vegetale, +3 Nascondersi |
Crafting |
CD |
Ricetta |
Cuoiaio |
17 |
7 Ironwood Leafs + 7 Assi di Legno + 2 Pezze di Cuoio |
L'Armatura Vivente Sindran viene fatta crescere, non viene costruita. E' un'armatura vegetale ottenuta dai Sindran sagomando il legno delle piante di legnoferro mentre crescono, in questo modo l'armatura non da nessuna inferenza metallica sulla magia. In questo modo è utilizzabile anche dai Druidi e dai sacerdoti di Danu.
Armatura Volante dei Devilfish
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Classe: Armature Medie |
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Razza: Tritoni |
Protezione |
+4 AC |
Max Bonus DES |
+5 |
Penalità ai Test |
0 |
Penalità Magica |
10 |
Forza Minima |
8 |
Peso |
8 |
Rarità |
VR |
Costo |
700 Sh. |
Attributi |
Volare |
Crafting |
CD |
Ricetta |
Cuoiaio |
22 |
8 Devilfish Skin + 4 Air Alchemical Essence + 2 Lingotti di Metallo |
L'Armatura volante dei Devilfish è ottenuta dalla pelle del mostruoso Devilfish. Questro mostro delle profondità abissali è un predatore terrificante, in grado di dare la caccia a prede in mare, cielo e terra. Infatti il Devilfish è in grado di volare, di nuotere molto velecemente e di spostarsi sul terreno sui suoi potenti quattro arti. Con un morso causa danni devastanti (peggiori di quelli di uno squalo cacciatore). La pelle di queste creature permette di costruire questa armatura che consente all'utente di volare, anzi di planare per 10 volte l'altezza da terra da cui si parte, 4 volte al giorno.
Armatura Yoroi
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Classe: Armature Pesanti |
|
Razza: Ki |
Protezione |
+8 AC |
Max Bonus DES |
+2 |
Penalità ai Test |
-5 |
Penalità Magica |
20 |
Forza Minima |
14 |
Peso |
25 |
Rarità |
R |
Costo |
1100 Sh. |
Attributi |
- |
Crafting |
CD |
Ricetta |
Fabbro |
20 |
24 Lingotti di Metallo + 6 Assi di Legno + 8 Silk Patch |
Questo set di armature è anche conosciuto come Ō-yoroi o Dō-maru, l'armatura dei guerrieri Ki consiste in una grande armatura con spallacci piatti ed un elmo crestato. Il corpetto è costruito con piccole scaglie di pelle o legno allacciate in lastre con corde di seta e laccate. Gli spiriti Ki non sopportano il contatto con il metallo e, nelle terre d'origine degli spiriti Ki, questa armatura veniva spesso donata a nobili e guerrieri coraggiosi come simbolo del loro rango. Alcuni set hanno maschere mostruose pensate per intimidire i nemici.
Brigantina
|
Classe: Armature Medie |
|
Razza: Dulandir |
Protezione |
+4 AC |
Max Bonus DES |
+4 |
Penalità ai Test |
-3 |
Penalità Magica |
20 |
Forza Minima |
10 |
Peso |
12 |
Rarità |
R |
Costo |
170 Sh. |
Attributi |
- |
Crafting |
CD |
Ricetta |
Fabbro |
9 |
12 Lingotti di Metallo + 6 Pezze di Cuoio |
L'armatura Brigantina è costituita da piastre metalliche sovrapposte rivettate su una pesante copertura di stoffa. Copre il busto ma non le braccia. Tuttavia, gli spallacci e l'armatura del braccio (rerebrace e vambrace) sono spesso indossate con il Brigantino. Viene indossato sopra un gambeson (un sotto armatura imbottito, compreso nel peso e nel costo). Spesso si allaccia in modo da aprirsi sul davanti, rendendo più facile indossarlo e toglierlo da soli rispetto a una corazza. Inoltre il suo pesante rivestimento in stoffa è spesso decorato rendendolo alla moda o per mostrare dei colori o uno stemma araldico di appartenenza.
E' più facile (ed economico) da costruire e riparare rispetto a una corazza o un'armatura a scaglie.
Il nome "Brigantina" è entrato in uso a causa del frequente uso da parte dei briganti (banditi da strada) poiché spesso poteva essere scambiato per un abbigliamento civile (nascondendo la sua natura di armatura).
Collare degli Dei Antichi
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Classe: Armature Medie |
|
Razza: Amazon, Rodihani |
Protezione |
+4 AC |
Max Bonus DES |
+6 |
Penalità ai Test |
0 |
Penalità Magica |
10 |
Forza Minima |
4 |
Peso |
5 |
Rarità |
R |
Costo |
160 Sh. |
Attributi |
- |
Crafting |
CD |
Ricetta |
Incantatore |
20 |
5 Lingotti di Metallo + 2 Ivory Piece + 1 Pezze di Cuoio |
Il Collare degli Dei Antichi è un oggetto creato dai sacerdoti dell'isola di Kamamaya, sia Amazzoni che seguaci del Califfo, utilizzando incantesimi e processi magici per creare un pettorale in grado di fornire protezione dai danni fisici (+4 CA).
Corazza di Piastre Sobral
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Classe: Armature Medie |
|
Razza: Sobral |
Protezione |
+5 AC |
Max Bonus DES |
+3 |
Penalità ai Test |
-4 |
Penalità Magica |
25 |
Forza Minima |
12 |
Peso |
15 |
Rarità |
R |
Costo |
275 Sh. |
Attributi |
Half Armor |
Crafting |
CD |
Ricetta |
Fabbro |
13 |
15 Lingotti di Metallo + 7 Rotoli di Tessuto + 5 Pezze di Cuoio |
L'armatura copre la parte anteriore e posteriore di chi la indossa con una corazza di metallo rigido e include un elmo e schinieri. Una leggera casacca di pelle borchiata (compresa) sotto la corazza completa l'armatura, proteggendo gli arti di chi la indossa senza limitare troppo i movimenti.
Corazza a Vapore Touraniana
|
Classe: Armature Pesanti |
|
Razza: Touraniani |
Protezione |
+7 AC |
Max Bonus DES |
+2 |
Penalità ai Test |
-4 |
Penalità Magica |
40 |
Forza Minima |
8 |
Peso |
18/38 |
Rarità |
R |
Costo |
1750 Sh. |
Attributi |
Richiede Acqua e carburante |
Crafting |
CD |
Ricetta |
Tinkerer |
16 |
28 Lingotti di Metallo + 2 Pezze di Cuoio + 1 Boiler + 1 Pressure Tank + 3 Springs + 4 Gears + 6 Levers |
La Corazza a Vapore Touraniana è stata il prceursore dell'Auto-gnomo. Si tratta di una corazza a piastre completa di taglia gnomica o al massimo umana, con un apparato che permette di muoverla senza fatica. Il sistema a vapore che monta sulle spalle è tuttavia abbastanza delicato e richiede acqua e carbone per muoversi. Se l'acqua o il carbone si esauriscono l'armatura si ferma e chi la indossa non è più in grado di muoversi. Una carica completa permette di muoversi ininterrottamente per circa 8 ore. L'armatura è anche in grado di combattere e trasportare circa 150kg di peso oltre al peso del pilota.
Costume del Sacerdote degli Spiriti
|
Classe: Armature Leggere |
|
Razza: Ki |
Protezione |
+3 AC |
Max Bonus DES |
+7 |
Penalità ai Test |
0 |
Penalità Magica |
0 |
Forza Minima |
3 |
Peso |
4 |
Rarità |
R |
Costo |
180 Sh. |
Attributi |
- |
Crafting |
CD |
Ricetta |
Sarto |
22 |
4 Rotoli di Tessuto + 2 Magic Color Dye + 1 Pezze di Cuoio |
Il costume da sacerdote degli spiriti è una veste speciale realizzata dagli spiriti Ki per i loro sacerdoti. Un Ki che viene a contatto con il ferro e soprattutto il Ferro Freddo, ne riceve un'ustione (o dei danni veri e propri). Per questo motivo i guerrieri indossano l'armatura Yoroi (fatta principalmente di cuoio, legno e seta) mentre i sacerdoti indossano questa veste di spessa seta intrecciata, che ha comunque una buona resistenza ai colpi delle armi.
Cuoio del Ladro
|
Classe: Armature Leggere |
|
Razza: Valeriani |
Protezione |
+4 AC |
Max Bonus DES |
+6 |
Penalità ai Test |
0 |
Penalità Magica |
10 |
Forza Minima |
6 |
Peso |
7 |
Rarità |
R |
Costo |
470 Sh. |
Attributi |
+3 Muoversi Silenziosamente |
Crafting |
CD |
Ricetta |
Cuoiaio |
16 |
2 Lingotti di Metallo + 7 Pezze di Cuoio |
L'armatura del Cuoio del Ladro è un'armaturaa di cuoio leggero e flessibile studiata in modo da non intralciare alcun tipo di movimento. Questo tipo di armatura è la preferita non solo dai ladri ma anche da ranger, scout e cacciatori che devo muoversi senza dare nell'occhio. Questa armatura è spesso tinta con un colore nero molto cupo e non riflettente ed in condizioni di poca luce da un bonus di +3 al movimento furtivo.
Lorica Squamata
|
Classe: Armature Medie |
|
Razza: Garowiani |
Protezione |
+4 AC |
Max Bonus DES |
+3 |
Penalità ai Test |
-4 |
Penalità Magica |
25 |
Forza Minima |
10 |
Peso |
11 |
Rarità |
R |
Costo |
220 Sh. |
Attributi |
Immuni agli artigli size s/m |
Crafting |
CD |
Ricetta |
Fabbro |
10 |
11 Lingotti di Metallo + 7 Pezze di Cuoio |
La cotta di scaglie consiste in un corpetto di pelle, gambali e talvolta una gonna ricoperta da piccole placche di squame metalliche sovrapposte. L'armatura finita somiglia spesso alle squame di un pesce. Sebbene l'acciaio sia comunemente usato per fabbricare la Lorica Squamata, si possono usare vere scaglie di animali (come le scaglie di drago). Sebbene pesante, la flessibilità e la capacità di regolazione dell'armatura di maglia a scaglie la rendono sorprendentemente facile da indossare.
Maglia ad Anelli
|
Classe: Armature Medie |
|
Razza: Tutte le Razze |
Protezione |
+4 AC |
Max Bonus DES |
+3 |
Penalità ai Test |
-4 |
Penalità Magica |
20 |
Forza Minima |
10 |
Peso |
12 |
Rarità |
C |
Costo |
140 Sh. |
Attributi |
- |
Crafting |
CD |
Ricetta |
Fabbro |
8 |
12 Lingotti di Metallo + 4 Pezze di Cuoio |
La cotta di maglia è una tra le più comuni forme di armatura, fatta di anelli di metallo intrecciati. Una veste in tessuto imbottito viene tipicamente indossata sotto la cotta per prevenire irritazioni e sfregamenti (compresa). La cotta di maglia serve anche da base per altre armature.
Maglia Elfica
|
Classe: Armature Leggere |
|
Razza: Elfi di Arborea |
Protezione |
+5 AC |
Max Bonus DES |
+3 |
Penalità ai Test |
-4 |
Penalità Magica |
15 |
Forza Minima |
10 |
Peso |
12 |
Rarità |
R |
Costo |
320 Sh. |
Attributi |
- |
Crafting |
CD |
Ricetta |
Fabbro |
12 |
12 Lingotti di Metallo + 6 IronAssi di Legno + 4 Pezze di Cuoio |
Questa armatura è un'armatura di cuoio con pesanti rivestimenti in legno-ferro e anelli di metallo cuciti al suo interno. Gli anelli e i rivestimenti in legno aiutano a rafforzare l'armatura contro i colpi di spade e asce. Questa armatura è molto leggera ma molto robusta contro tutti i tipi di attacchi.
Pesante & Maglia
|
Classe: Armature Pesanti |
|
Razza: Tutte le Razze |
Protezione |
+6 AC |
Max Bonus DES |
+1 |
Penalità ai Test |
-6 |
Penalità Magica |
35 |
Forza Minima |
12 |
Peso |
16 |
Rarità |
U |
Costo |
320 Sh. |
Attributi |
Banded Armor |
Crafting |
CD |
Ricetta |
Fabbro |
15 |
16 Lingotti di Metallo + 5 Pezze di Cuoio |
Questo tipo di armatura è ricoperta da fasce metalliche sovrapposte, cucite su un supporto di cotta di maglia e cuoio. Le fasce coprono le zone più vulnerabili, mentre il supporto in maglia protegge le articolazioni e offre libertà di movimento. Sono state aggiunte fibbie e cinghie per bilanciare il peso delle fasce dell'armatura. Un paio di guanti sono inclusi in questa armatura.
Piastre & Maglia
|
Classe: Armature Pesanti |
|
Razza: Tutte le Razze |
Protezione |
+7 AC |
Max Bonus DES |
1 |
Penalità ai Test |
-6 |
Penalità Magica |
35 |
Forza Minima |
13 |
Peso |
22 |
Rarità |
U |
Costo |
480 Sh. |
Attributi |
- |
Crafting |
CD |
Ricetta |
Fabbro |
17 |
22 Lingotti di Metallo + 7 Pezze di Cuoio |
Questa armatura è anche chiamata "Mezza Armatura" costituita da piastre metalliche sagomate che coprono la parte superiore del corpo di chi la indossa, sopra ad un'armatura di cotta di maglia lunga fino alla coscia. Non include protezioni per le gambe diverse dai semplici schinieri fissati con cinghie di cuoio per garantire una maggiore mobilità.
Tunica da Mago
|
Classe: Senza Addestramento |
|
Razza: Tutte le Razze - Tutte le Classi |
Protezione |
+1 AC |
Max Bonus DES |
+7 |
Penalità ai Test |
0 |
Penalità Magica |
0 |
Forza Minima |
3 |
Peso |
4 |
Rarità |
C |
Costo |
10 Sh. |
Attributi |
Nessun Ingombro |
Crafting |
CD |
Ricetta |
Sarto |
10 |
4 Rotoli di Tessuto + 2 Magical Dye + 1 Pezze di Cuoio |
La Tunica da mago è una veste in tessuto incantato in modo da poter resistere ai colpi delle armi. Spesso copre un corptto imbottito ed un gambeson (compresi), mentre il tessuto esterno è trattato magicamente per resistere ai colpi. Essendo una tunica o un ampio vestito, ci sono migliaia di variazioni e decorazioni, spesso rendendolo anche un oggetto alla moda.
Veste Imbottita
|
Classe: Armature Leggere |
|
Razza: Tutte le Razze - Tutte le Classi |
Protezione |
+2 AC |
Max Bonus DES |
+6 |
Penalità ai Test |
0 |
Penalità Magica |
5 |
Forza Minima |
6 |
Peso |
7 |
Rarità |
C |
Costo |
20 Sh. |
Attributi |
- |
Crafting |
CD |
Ricetta |
Sarto |
8 |
7 Rotoli di Tessuto + 2 Pezze di Cuoio |
L'armatura di stoffa imbottita è composta da diversi strati trapuntati di stoffa e ovatta. È scarsamente ventilato e diventa rapidamente molto caldo al sole. Essendo una delle forme di armatura più economiche, l'armatura imbottita viene comunemente fornita ai coscritti in tempo di guerra.
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