BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Aj'Snaga, Campioni della Regina

# **Campioni della Regina Arafdalia**   *(Aj’Snaga – Guardia d’Onore Imperiale)*   ---   ### **Statistiche di base**   * **Razza**: Aj’Snaga (rettiloide umanoide) * **Classe equivalente**: Guerriero / Gladiatore (alcuni con capacità da mezzomago o sacerdote di fuoco) * **Allineamento**: Legale Malvagio * **Grado di Sfida (GS)**: 10 (ogni campione è paragonabile a un boss intermedio) * **Punti Ferita**: 180 (16d10 + 80) * **Classe Armatura**: 19 (armatura cerimoniale in scaglie vulcaniche + scudi decorati) * **Velocità**: 9 m.   ---   ### **Caratteristiche**   * **Forza**: 18 (+4) * **Destrezza**: 15 (+2) * **Costituzione**: 20 (+5) * **Intelligenza**: 12 (+1) * **Saggezza**: 13 (+1) * **Carisma**: 14 (+2)   ---   ### **Abilità**   * Atletica +9 * Intimidire +7 * Percezione +6 * Sopravvivenza +6   **Resistenze**: Fuoco, veleno **Immunità**: Paura (il loro addestramento li rende implacabili)   ---   ### **Poteri Speciali**   * **Disciplina Aj’Snaga**: Non possono essere spaventati né ammaliati se Arafdalia è presente sul campo di battaglia. * **Muro di Scaglie (1/giorno)**: Formano un baluardo vivente. Tutti i Campioni adiacenti si uniscono in una formazione difensiva che concede **+2 CA e resistenza a danni contundenti, taglienti e perforanti** a tutti gli alleati entro 3 metri. * **Ferocia Reptiliana**: Quando scendono sotto la metà dei PF, i Campioni ottengono un attacco addizionale per turno. * **Urlo di Guerra**: Una volta per incontro, incitano le truppe vicine. Tutti gli Aj’Snaga alleati entro 18 metri ottengono vantaggio ai tiri per colpire per 1 turno.   ---   ### **Azioni**   * **Lancia della Regina**   * Attacco +9, gittata 1,5 m o lancio fino a 6 m. * Danno: 2d8 + 4 perforante + 1d6 fuoco.   * **Scudo Spinato**   * Attacco +8 (colpo di scudo). * Danno: 1d6 + 4 contundente + il nemico deve superare TS su Forza (CD 15) o viene spinto indietro di 3 metri.   * **Doppio Colpo Coordinato**   * Se almeno due Campioni attaccano lo stesso nemico, infliggono 1d8 danni extra da fuoco ciascuno.   ---   ### **Oggetti e Equipaggiamento**   * **Armatura di Scaglie Vulcaniche** – Forgiata nelle fucine sotterranee di Mazur, resiste al fuoco e brilla di venature incandescenti. * **Lancia Cerimoniale** – Ogni Campione brandisce una lancia benedetta nel *Temenos*, in grado di ferire anche creature resistenti al fuoco. * **Amuleto della Purezza di Stirpe** – Simbolo della loro appartenenza alle famiglie nobili. Conferisce resistenza al veleno.   ---   ### **Tattiche di Combattimento**   * Si muovono **in formazione compatta**, proteggendo la Regina o l’obiettivo designato. * Uno o due Campioni restano **sempre a guardia personale di Arafdalia**, mentre gli altri si lanciano nella mischia. * Attivano **Muro di Scaglie** per difendere la Regina o in momenti critici. * Usano il **Doppio Colpo Coordinato** per abbattere rapidamente gli avversari più forti. * Non si arrendono mai: combattono fino alla morte.   ---   ### **Ruolo Narrativo**   * **Custodi personali della Regina**: Sono il braccio armato della sua volontà. * **Miniboss perfetti**: Un gruppo di 3–5 Campioni può essere una sfida mortale per gli avventurieri di medio-alto livello. * **Nemici ricorrenti**: Anche se sconfitti, la Regina può inviarne altri, tutti addestrati secondo gli stessi standard. * **Simboli politici**: La loro esistenza serve a ricordare al popolo di Mazur la superiorità della stirpe reale.   ---
Type
Military

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!