Aj'Snaga, Campioni della Regina
# **Campioni della Regina Arafdalia**
*(Aj’Snaga – Guardia d’Onore Imperiale)*
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### **Statistiche di base**
* **Razza**: Aj’Snaga (rettiloide umanoide)
* **Classe equivalente**: Guerriero / Gladiatore (alcuni con capacità da mezzomago o sacerdote di fuoco)
* **Allineamento**: Legale Malvagio
* **Grado di Sfida (GS)**: 10 (ogni campione è paragonabile a un boss intermedio)
* **Punti Ferita**: 180 (16d10 + 80)
* **Classe Armatura**: 19 (armatura cerimoniale in scaglie vulcaniche + scudi decorati)
* **Velocità**: 9 m.
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### **Caratteristiche**
* **Forza**: 18 (+4)
* **Destrezza**: 15 (+2)
* **Costituzione**: 20 (+5)
* **Intelligenza**: 12 (+1)
* **Saggezza**: 13 (+1)
* **Carisma**: 14 (+2)
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### **Abilità**
* Atletica +9
* Intimidire +7
* Percezione +6
* Sopravvivenza +6
**Resistenze**: Fuoco, veleno
**Immunità**: Paura (il loro addestramento li rende implacabili)
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### **Poteri Speciali**
* **Disciplina Aj’Snaga**: Non possono essere spaventati né ammaliati se Arafdalia è presente sul campo di battaglia.
* **Muro di Scaglie (1/giorno)**: Formano un baluardo vivente. Tutti i Campioni adiacenti si uniscono in una formazione difensiva che concede **+2 CA e resistenza a danni contundenti, taglienti e perforanti** a tutti gli alleati entro 3 metri.
* **Ferocia Reptiliana**: Quando scendono sotto la metà dei PF, i Campioni ottengono un attacco addizionale per turno.
* **Urlo di Guerra**: Una volta per incontro, incitano le truppe vicine. Tutti gli Aj’Snaga alleati entro 18 metri ottengono vantaggio ai tiri per colpire per 1 turno.
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### **Azioni**
* **Lancia della Regina**
* Attacco +9, gittata 1,5 m o lancio fino a 6 m.
* Danno: 2d8 + 4 perforante + 1d6 fuoco.
* **Scudo Spinato**
* Attacco +8 (colpo di scudo).
* Danno: 1d6 + 4 contundente + il nemico deve superare TS su Forza (CD 15) o viene spinto indietro di 3 metri.
* **Doppio Colpo Coordinato**
* Se almeno due Campioni attaccano lo stesso nemico, infliggono 1d8 danni extra da fuoco ciascuno.
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### **Oggetti e Equipaggiamento**
* **Armatura di Scaglie Vulcaniche** – Forgiata nelle fucine sotterranee di Mazur, resiste al fuoco e brilla di venature incandescenti.
* **Lancia Cerimoniale** – Ogni Campione brandisce una lancia benedetta nel *Temenos*, in grado di ferire anche creature resistenti al fuoco.
* **Amuleto della Purezza di Stirpe** – Simbolo della loro appartenenza alle famiglie nobili. Conferisce resistenza al veleno.
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### **Tattiche di Combattimento**
* Si muovono **in formazione compatta**, proteggendo la Regina o l’obiettivo designato.
* Uno o due Campioni restano **sempre a guardia personale di Arafdalia**, mentre gli altri si lanciano nella mischia.
* Attivano **Muro di Scaglie** per difendere la Regina o in momenti critici.
* Usano il **Doppio Colpo Coordinato** per abbattere rapidamente gli avversari più forti.
* Non si arrendono mai: combattono fino alla morte.
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### **Ruolo Narrativo**
* **Custodi personali della Regina**: Sono il braccio armato della sua volontà.
* **Miniboss perfetti**: Un gruppo di 3–5 Campioni può essere una sfida mortale per gli avventurieri di medio-alto livello.
* **Nemici ricorrenti**: Anche se sconfitti, la Regina può inviarne altri, tutti addestrati secondo gli stessi standard.
* **Simboli politici**: La loro esistenza serve a ricordare al popolo di Mazur la superiorità della stirpe reale.
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Type
Military
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