Session XI: Die Welt der Fey
General Summary
-Gruppe wird in Portal getrennt
-Bruchlandung in der Feywild im Reich Nephentes
-Jella verliert ihren Fey-Kompass
-Eine Mantrap lockt Jella zu sich und greift sie an
-Die Gruppe besiegt die Pflanze bevor jemand verletzt wird
-Jella findet den Fey-Kompass in einem Blumenbeet
-Kompass ist gebrochen und hat seine Magie verloren
-Gruppe irrt durch den dichten Wald
-Treffen auf einen Pfad welcher zu dem Gasthaus Zum Silberast führt
-Treffen Lurian im gasthaus
-Fragen ihn nach Hilfe mit dem zerbrochenen Kompass
-Er erzählt der Gruppe von dem geheimen Club unter dem Gasthaus und verweist auf einen Gast, welcher einen Token für den Eintritt hat
-Zonk und Jella gewinnen den Token mit Lurians Hilfe bei einem Kartenspiel
-Gruppe betritt den Club und trinkt etwas an der Bar
-Barkeeper verweist die Gruppe auf den hinteren Bereich des Clubs und auf den dort anwesenden Garo
- Garo behauptet, dass er ihnen mit dem Kompass helfen kann, wenn sie einen Auftrag für ihn erledigen
-Gruppe soll eine Söldnergruppe in seinem Territorium dazu bringen ihm Tribut zu zahlen oder sie loswerden
-Die Gruppe nimmt den Auftrag an und macht sich auf den Weg
-Nach Ankunft im Gebiet wo die Söldner gesichtet wurden, machen sie sich auf die Suche
-Ein Floran am Wegesrand weist ihnen den Weg und weist sie darauf hin an der Wegeskreuzung den Gebirgspass zu nehmen und den Flusspfad zu meiden
-Gruppe macht sich auf den Weg und folgt den Anweisungen
-Werden auf Gebirspfad von zwei Meenlock angegriffen
-Können die Kreaturen besiegen und ihren Weg fortsetzen
-Gebirspfad führt wieder auf den Waldweg und zurück zur Kreuzung an der sie den Floran getroffen haben
-Ein Satyr Maler sitzt an der Kreuzung und arbeitet an einem Gemälde der Szenerie
-Satyr weist die Gruppe auf den selben Weg, sagt ihnen jedoch dass sie dem Flusspfad anstatt dem Gebirspfad folgen müssen und den Fluss nicht überqueren sollten
-Gruppe begibt sich zurück zu der Wegkreuzung und umgeht das Dornengras, welches auf dem Flusspfad wächst indem sie in den Fluss springen und Fluss-Aufwärts schwimmen
-Überqueren den Fluss an der Sandbank und folgen dem Waldpfad
-Pfad führt die Gruppe zu einer Lichtung auf welcher sie das Lager einiger Darkling treffen
-Gruppe bleibt im Wald nahe des Lagers versteckt und überlegt ihr Vorgehen
-Bruchlandung in der Feywild im Reich Nephentes
-Jella verliert ihren Fey-Kompass
-Eine Mantrap lockt Jella zu sich und greift sie an
-Die Gruppe besiegt die Pflanze bevor jemand verletzt wird
-Jella findet den Fey-Kompass in einem Blumenbeet
-Kompass ist gebrochen und hat seine Magie verloren
-Gruppe irrt durch den dichten Wald
-Treffen auf einen Pfad welcher zu dem Gasthaus Zum Silberast führt
-Treffen Lurian im gasthaus
-Fragen ihn nach Hilfe mit dem zerbrochenen Kompass
-Er erzählt der Gruppe von dem geheimen Club unter dem Gasthaus und verweist auf einen Gast, welcher einen Token für den Eintritt hat
-Zonk und Jella gewinnen den Token mit Lurians Hilfe bei einem Kartenspiel
-Gruppe betritt den Club und trinkt etwas an der Bar
-Barkeeper verweist die Gruppe auf den hinteren Bereich des Clubs und auf den dort anwesenden Garo
- Garo behauptet, dass er ihnen mit dem Kompass helfen kann, wenn sie einen Auftrag für ihn erledigen
-Gruppe soll eine Söldnergruppe in seinem Territorium dazu bringen ihm Tribut zu zahlen oder sie loswerden
-Die Gruppe nimmt den Auftrag an und macht sich auf den Weg
-Nach Ankunft im Gebiet wo die Söldner gesichtet wurden, machen sie sich auf die Suche
-Ein Floran am Wegesrand weist ihnen den Weg und weist sie darauf hin an der Wegeskreuzung den Gebirgspass zu nehmen und den Flusspfad zu meiden
-Gruppe macht sich auf den Weg und folgt den Anweisungen
-Werden auf Gebirspfad von zwei Meenlock angegriffen
-Können die Kreaturen besiegen und ihren Weg fortsetzen
-Gebirspfad führt wieder auf den Waldweg und zurück zur Kreuzung an der sie den Floran getroffen haben
-Ein Satyr Maler sitzt an der Kreuzung und arbeitet an einem Gemälde der Szenerie
-Satyr weist die Gruppe auf den selben Weg, sagt ihnen jedoch dass sie dem Flusspfad anstatt dem Gebirspfad folgen müssen und den Fluss nicht überqueren sollten
-Gruppe begibt sich zurück zu der Wegkreuzung und umgeht das Dornengras, welches auf dem Flusspfad wächst indem sie in den Fluss springen und Fluss-Aufwärts schwimmen
-Überqueren den Fluss an der Sandbank und folgen dem Waldpfad
-Pfad führt die Gruppe zu einer Lichtung auf welcher sie das Lager einiger Darkling treffen
-Gruppe bleibt im Wald nahe des Lagers versteckt und überlegt ihr Vorgehen

Valesh
Datum des Berichts
18 Mar 2025
Hauptschauplatz
Nebenschauplätze
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