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Conquista de Tyr

Military action

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Tyr, el jefe de la familia Dwindal de Zephra, pacta unas alianzas con los Elfos de Tal'Dorei y los Enanos de Arhammer para tomar las tierras del Oeste.


La Conquista de Tyr fue una gran civilización de las tierras previamente inundadas. Antes de ello, estaban plagadas de monstruos, y solo los aventureros entraban en aquellos terribles bosques, sobretodo en Velheim. Algunas culturas vivían allí, pero ninguna podía presentar le un problema al gran Tyr. El conflicto principal vino cuando los escudos dorados avanzaron al norte. Las Islas de Kut, Icaton, Iorn y Sigil siempre fueron libres, junto con las tierras de Virimil. La conquista fue difícil, pero no imposible. Gracias a los esfuerzos de Arhammer y de Tal'dorei, se pudo tomar no solo el norte, sino también la Costa Mercante, tan rica en recursos. Así se formó entonces el gran Imperio Dwindaliano, en honor a Tyr, el Conquistador.

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