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Markett Russ

Las Arenas de Rel

La desértica región de Russ es la más grande de Markett. Dividida del resto por las corrientes de fuego y aire, está conectada, por la Cuesta del Iluminado, a Bor. El gran Desierto de Russ, que toma gran parte de la región, es un lugar inhóspito, en el cual, aún así, algunos pudieron construir una vida.    Principalmente alrededor de varios oasis, pequeñas agrupaciones nómadas pasan de uno a otro, siempre rindiendo tributo a Kabal, la única ciudad sedentaria de todo Russ. Este centro de comercio y poder es de donde la Regente Ishtar gobierna en nombre del Gran Sultán.    A decir verdad, Russ es la región originaria de Xerxas, Hijo del Sol, Gran Sultán de todo Markett. Su conquista comenzó desde Russ al principio del nuevo Milenio, tomando primero Nirr, luego Lorn, y finalmente, luego de casi tres siglos, una primera parte de Vers, por la traición a la familia Soji. La Conquista, sin embargo, a tomado un segundo plano, para el Gran Sultán, desde esta última avanzada. Su objetivo siempre fue controlar en Núcleo Prismático, y no necesita subyugar a Nogashi y Orochi, detrás del Okikabe, para hacerlo.   Ishtar ahora se encarga de las avanzadas contra la resistencia restante de Vers. Defender el gran muro Okikabe no es una tarea fácil, pero la Dinastía mantuvo a raya a los Jacales de Xerxas durante ya más de medio siglo.   Russ, en cambio, no es muy hospitalaria. Los Jacales, como se llama el vasto ejército del Gran Sultán, no mantienen ningún tipo de ley, más que la de Ishtar, dura, opresiva, e injusta. Consecuentemente, por todo el Desierto de Russ, lejos de Kabal, muchos bandidos se juntan en cuadrillas criminales, saqueando caravanas y dominando el desierto.    Alguna que otra patrulla de Jacales se digna de tanto en tanto a cruzar el desierto, repartiendo la ley de hierro por donde van. Al fin y al cabo, son tan peligrosos como las cuadrillas, incluso más, ya que suelen enviar a la mayoría de los detenidos directo a la prisión Cielo Negro, la cárcel más grande y terrible de todo Rel.    Muchos hablan, sin embargo, de las preciadas ruinas debajo de las arenas. Se sabe que el Desierto de Russ esconde tumbas antiguas, muchas de las cuales nunca han sido penetradas ni siquiera por los Jacales. Se cuentan historias de criaturas titánicas defendiendo artefactos de un tiempo anterior a la Calamidad. Leyendas de armas legendarias...    Miriam, la pequeña ciudad al borde del Canal Plateado, no es más que un pueblo pesquero, bien posicionado. Se relaciona más con Vintas que con Russ, a decir verdad. Pero bueno... desde el Desmorono del Este, y la caída de Vintas como región, solo tuvo contacto con Trivyt, la ciudad de los enanos. Sin embargo, hace relativamente poco, los enanos cotaron relaciones con el pequeño pueblo, sin explicación. Esto fue el clavo final en el ataúd, y muchos han abandonado Miriam.   Xerxas, el Gran Sultán, Hijo del Sol, Soberano de Markett, pasa, de tanto en tanto, por Russ. En Kabal, un gran castillo solo para él se encuentra en medio del gigantesco oasis, en una isla artificial. Ahora, la pregunta que muchos extranjeros se hacen es, si el Sultán es Rey de todo Markett, desde dónde gobierna?    Esto puede impresionar a muchos, pero, luego de invadir gran parte de Vers, levantó con artes arcanas del suelo una montaña misma, arriba de la cual construyó su famoso Palacio de Rubí. Elevados en las nubes, Alexandria levita sobre el Núcleo Prismático. Se dice que el Gran Sultán a estado trabajando en la Fuente desde hace ya medio siglo. Quién sabe con qué objetivo...

Geography

Las arenas del gran desierto de Russ son movedizas, y las dunas cambian con los vientos. A veces, ruinas de antaño pueden descubrirse debajo montañas de arenisca, solo para desaparecer al día siguiente. La Cuesta del Iluminado, la zona montañosa de Russ, que conecta Bor con Markett, es diferente, sin embargo.   En La Cuesta, empinada por las montañas, uno puede dejar la vida muy facilmente. Las arenas hacen dificultoso el paso, y sobretodo, cansador. Las montañas son muy altas, pero se encuentran a los costados del camino principal, por lo que no proporcionan sombra contra el duro sol. Al final de la cuesta, se encuentra una gran bajada, hasta el comienzo del Desierto de Russ.   Sino, las otras anomalías geográficas son las Corrientes de Fuego y de Aire, precipicios perfectos por donde andan el fuego y el aire elementales, escapando del Núcleo Prismático, para perderse en los mares.

Fauna & Flora

Aunque no lo parezca, Markett Russ tiene una flora importante, juntada en doce diferentes oasis, once relativamente pequeños, y un doceavo tres veces más grande que cualquier otro, alrededor del cual se construyó Kabal.   En materia de Fauna, los animales que sobreviven las duras temperaturas del día y de la noche suelen ser bastante poderosos. Las razas inteligentes no dominan esta parte del mundo, son solo parte del ecosistema, y porende, se generaron monstruosidades capaces de cazarlos. Uno debe tener mucho cuidado, en el desierto de Russ. Los Ankhegs no son lo único que acecha debajo de la arena.
El Desierto de Russ esconde, bajo la luz de la luna llena, los tesoros más grandes de todo el mundo. Algunos incluso dicen que, en alguna parte del desierto, se encuentra la legendaria Bóveda del Rey de Reyes.
Alternative Name(s)
Las Arenas
Type
Desert
Included Organizations
Owner/Ruler
Characters in Location
Kabal.png
"Ni los dioses pueden salvar a una pobre alma condenada al Cielo Negro. Nadie, NADIE, a podido escapar de allí. Dicen que ni siquiera hay muchos guardias, sino que la prisión misma rompe a los convictos. Se rinden. Muchos aseguran también que hay tantos, que todos los días se organizan juegos de muerte. Quien gana puede reducir su condena de algunos años, mismo si pocos tienen la esperanza de ser finalmente liberados.
Es un infierno. Hazme caso."

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