Faelarion Earendil
The Watcher of Truth
Physical Description
General Physical Condition
1. Uiterlijk, Kracht en Gedrag
1.1. Kracht en Gear
- Buitengewone Kracht: Komt voort uit extreme training en zijn fanatieke, ijzersterke overtuiging van zijn Lotsbestemming.
- De Sunwood Bow: Een prachtige boog van lichtgevend hout, een geschenk dat hij interpreteert als een teken van zijn goddelijke roeping.
- Gevechtsstijl: Onmogelijk soepel, meer dans dan gevecht. Ontwijkt aanvallen met schijnbare nonchalance. Elke aanval is net dodelijker of preciezer dan die van de PC's.
1.2. De "Cocky" Dynamiek (T.a.v. de Legolas-PC)
Dit is onbewuste arrogantie. Faelarion meent het als hij complimenten geeft, maar gaat er altijd vanuit dat hij net beter is.
| Gedrag | Voorbeelden in het Spel |
|---|---|
| Prestaties Minimaliseren | Na een PC-succes: "Prachtig! Die zeven Orcs had ik ook al bijna te pakken. Goed dat je me wat tijd bespaart." |
| Superieure Kennis | De PC vindt een pad. Faelarion wijst in een iets andere richting. "Een uitstekende gok, maar de weg naar de Tempel is 40 voet naar rechts. Je hebt het spoor van een hongerige eekhoorn gevolgd." |
| Fysieke Competitie | Wint constant kleine wedstrijden (Orc-kill-count, snelheid, acrobatiek) met één punt. "Ach, 50-49. Een mooie score. Je ontwikkelt je snel. Nog een paar eeuwen training en je bent er." |
| Zijn Wapen Prijzen | Ziet een episch PC-item. "Een prima smederij. Goed genoeg om een jaar of wat mee te beginnen, denk ik." |
Personality Characteristics
Motivation
2. Rol in de Hoofdplot: "Diplomatic Solutions" (DJM & Xaxaral)
| Plot Element | Faelarion's Kennis/Visie | Zijn Interactie |
|---|---|---|
| DJM's Tirannie | Ziet McNaird als een parasiet en een marionet. Weet dat de politieke waanzin een symptoom van een groter kwaad is. | Openlijke veroordeling. Zal de PC's waarschuwen dat diplomatie met DJM tijdverspilling is. |
| Xaxaral's Dreiging | Weet dat de creeper vines en de chaos het werk zijn van Xaxaral. Begrijpt dat DJM onder de invloed staat van het draakwezen. | Zoekt de 'Wortel'. Dringt er bij de PC's op aan de bron van de corruptie te vinden (de Lenzen/Xaxaral), niet de politieke gevolgen (DJM). |
| Count Mendor | Een oude bekende. Faelarion ziet Mendor als te gepolitiseerd en te traag om de ware, spirituele dreiging te begrijpen. | Zal de PC's aanmoedigen om niet te lang bij Mendor te blijven; Mendor heeft "historie, geen waarheid". |
Representation & Legacy
4. De Climax: Faelarion's Val (Einde Eris-Quest)
Dit moment bepaalt Faelarions rol in de rest van de campagne.
Situatie: De vier Lenzen zijn verzameld en Eris heeft haar laatste, ware visioen van Ruto Yoos gekregen.
- De Eis: Faelarion stapt naar voren en eist de Lenzen op. "Het is nu aan mij. Geef ze aan de ware Waker van de Waarheid, $ErisNaam. Het is te gevaarlijk voor jou."
- De Verwerping: De Lenzen weigeren Faelarion en reageren in plaats daarvan op Eris (ze gloeien, zweven naar haar toe, of produceren een stem die haar roept). Faelarion's geloof wordt vernietigd.
- De Keuze (JOUW BESLISSING):
- A. Fanatieke Aanval (Mini-Boss): Faelarions ego muteert in waanzin. Hij valt de partij aan. Gevolg: Hij wordt een gevangene of gewonde balling, maar blijft een bron van kennis.
- B. Gebroken Man (Tragische Vlucht): Faelarions innerlijke kracht verdwijnt met zijn overtuiging. Hij stort in, wordt ongewoon normaal en trekt zich terug, een schim van zichzelf. Gevolg: Hij kan later terugkeren in een redemption arc als nederige bondgenoot.
Children
Related Plots

Comments