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Artefaktideen für Loot:

Omenknochen: Drachenknochen aus dem Innenohr und Auge, mit dazugehörigem Würfelbecher aus Drachenleder (DC14 check) Einmal pro Tag kann man die Knochen auswerfen, und sie zu einer unternehmung befragen. Dann würfelt man einen Wisdom check (omenlesen skill) zum interpetieren.   Stealth Ring, ring aus rauchgrauem Metall mit einem onyx (siehe die Familie, ring von tiefling)   Leerenklinge (legendary) +3, komplett schwarze Klinge an einem stab (hellebarde) die sich eiskalt anfühlt aus einem unbestimmbaren material, sehr dünn mit dickem heft: Jeder Schwungangriff der mit modifier über DC15 oder wenn Mob angegriffen dessen AC trifft erzeugt einen Leerenriss, ein schwarzer 2-D Spalt in der Luft der der Bewegunbg der Klinge folgt. Der angegriffene 5*5ft square ist nun difficult terrain, und jeder Character der das Feld passiert oder seinen zug dort beendet muss einen dex saving throw DC 12 schaffen, oder nimmt so viel schaden wie der ursprüngliche angriff verursacht hat. die risse halten für 3 runden, und verbinden sich zu einem permanenten Riss wenn 2 durch einen Crit verursachte Risse innerhalb von 10ft voneinander sind. sie wachsen langsam an, und können im anfangsstadium durch antimagie aufgelöst werden, später bedarf es mächtigerer möblichkeiten. sind 2 risse auf einem feld, disadvantage auf dex save.   Giftstein (dämonisch) Roter Stein 3cm durchmesser mit einem schwarzen Riss in der Seite, aus dem die ganze Zeit Gift tropft, eine Dosis pro Tag. stark korrosiv, verätzt alles außer Gold mit genügend Zeit. 1mm Eisen pro Tag Kontakt, 5mm Holz, 2mm Stein. Material verfault. Berührung des Gifts (DC 12) Stein (DC16) 1d6 acid und 1d6 poison (doppelt wenn stein direkt berührt), + poisoned condition für 1h. Löst eine dämonische Nekrose aus, und eine spirituelle "Seelenfäule", kann nur mit mächtiger Magie geheilt werden (dispel lvl 5+) oder Weihwasser.   magic items aus chimären 2: -Pearl of Power (Perle in silberdraht gewickelt an seidenschnur): Spell slot bis zu Level 3 wieder erlangen einmal pro Tag 50% chance reload.   Beschwörerhüllen: Mehrere feine, in silberne ornamenten eingefasste edelsteine. Dort sind elementare eingesperrt die einen dienst schuldig sind wenn sie befreit werden Rauchquarz: beschwört smoke mephit (blinding teerwolkenatem) hellblauer turmalin: aerial servant rubin: feuerelementar klein: feuerschlange (gefiedert)   Phase Daggers Daggers that phase the user's body into the astral plane reducing damage by 2.   Jorn Windrufers Horn: Hineinblasen( Aktion) Druckwelle. 4(-1 pro Feld Entfernung)d6 Schaden und Large or smaller Str saving throw DC13 oder knocked prone und 4(-1 pro Feld Entfernung) Feld weg. falls nicht möglich wegen hindernis, nochmal halber damage. In der Hand halten: Windstärke in 300 ft Radius kontrollieren, kann um +/- 1 pro Runde geändert werden durch Gedanken. Die Windrichtung ist dominiert von Böen in alle Richtungen. Auswirkungen auf Fernkampf, Effektivität von Segeln etc.   Rune des unbeweglichen Felsens. Reaktion. locked movement bis Ende nächster Zug, Füße verschmelzen mit Boden und Statur wird unumstößlich. gewährt eine (zusätzlich zu polearm master) opportunity attack mit +1AT gegen einen Feind der in Range kommt. Für jede 20ft die der Gegner zurücklegt, +1 damage dice.     Der Altar von Felumbra beginnt zu leuchten, und ein fahles strahlen dringt aus zuvor nicht zu sehenden ritzen. DEr altar ist nun hohl, schiebt man die obere platte weg findet man Felumbras Mantel im inneren.   Der Mantel ist fahlweiß und fast substanzlos, gewebt wie aus strahlen von mondlicht die durch die zweige eines krummen Baumes in einem Tiefen wald fallen. Immun gegen Schmerzen Resistent gegen Feuer und Eis Advantage auf Stealth in Mondlicht, wird halbdurchsichtig x Fühlen der Präsenz von Geistern x Kurze Blicke in Ätherische Ebene x Manche Spells casten (unsicher welche) always good rest, sogar mit 4h und auf steinen x manchmal erscheinen nützliche gegenstände in innentaschen (größer als außen, 50 pfund extra ohne gewicht) x +1 auf Spellattack und saving throw x +1 AC 9ft dim light x Wenn ein Toter damit zugedeckt wird: fähigkeit einmal täglich speak with dead zu casten und mit ihm zu reden, bis zu 5 gleichzeitig. kann nun nicht mehr nekromantisch genutzt werden. Macht Schaden an Untoten, zerstört Schwache direkt (reveal later? wie viel) Gewinnt Fähigkeiten zusammen mit Lollo, und nochmal wenn bei tempel angekommen.   pechstein/Glückstein: fey item. crit fails von allen in 100ft sind schwerwiegender, und wenn möglich zum nachteil aller. Dafür sind crit successes vom träger besser, und er erhält den perk lucky, regeneriert einen charge pro 2 crit fails in range.   -tiny servant stein. verschmilzt mit objekt und wird zu tiny servant. gone wenn zerstört 20% chance.   flying boots: Heels zusammenschlagen für 1 minute fly an elfenranger, 1 mal täglich.   Hut der Mäuse: Kann 10 Mäuse pro Tag aus dem Hut ziehen, werden von irgendwoher beschworen.

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