La región del mar Interior es el núcleo comercial y cultural de dos poderosos continentes, Avistan y Garund. En el corazón de sus cálidas aguas se alza Absalom, la Ciudad del Centro del Mundo. Fundada por el dios viviente Aroden, esta antigua ciudad-estado isleña ha sobrevivido a casi 5 milenios de reinos derrocados, para prosperar como refugio de mercaderes y de bribones. Al oeste, el mar Interior pasa a través del angosto Arco de Aroden, un estrecho duramente disputado, que recibe su nombre por el monolítico puente de piedra en ruinas que conecta los dos continentes en su punto más cercano. Al este, el mar Interior desemboca en el enorme océano Obari
Los dos continentes que enmarcan el mar Interior son muy distintos uno de otro. Avistan, en el norte, es la sede de imperios antaño grandiosos como Cheliax y Taldor, y la ubicación de las ruinas de la perdida Thassilon, en el reino fronterizo de Varisia. Al sur, al otro lado del mar Interior, yacen los secretos de Garund, un extenso continente de áridos desiertos y fértiles junglas, en el que los poderosos faraones de Osirion emergieron de la Era de la Oscuridad con el propósito de trazar un nuevo destino para la humanidad
En términos generales, la civilización se centra en el mar Interior, y la barbarie y el salvajismo enraízan allí donde la inf luencia ref inadora del mar decrece. Hay excepciones, por supuesto, y existen dispersas luces de civilización que destacan entre la oscuridad de las tierras bárbaras y las fronteras salvajes, lejos hacia el norte en Avistan, y muy hacia el sur en Garund. De igual modo, existen zonas oscuras y salvajes dentro de tierras normalmente civilizadas cerca del mar Interior. Mercenarios y aspirantes a héroes buscan gloria y fortuna a lo largo de toda la región del mar Interior, descubriendo tesoros perdidos, pacif icando terribles peligros, y sufriendo muertes ignominiosas en cada espesura sin reclamar, reino, e imperio de Avistan y Garund
Al norte de Avistan se extiende la Corona del Mundo, una helada masa terrestre que une el continente con Tian Xia. Allí donde se unen, suele dominar una barbarie perenne. Incluso en los reinos norteños que luchan por progresar como civilización, como las Tierras de los Reyes de los Linnorm, y el Reino de los Señores de los Mamuts, el uso y el conocimiento de la magia arcana siguen estando relativamente indocumentados y, en realidad, vistos con recelo. Incluso en Mendev, una nación relativamente avanzada llena de cruzados píos (y no tanto), se suele evitar la magia arcana
La magia se vuelve más común en las naciones sureñas de Avistan, en especial en el imperio pactador con diablos de Cheliax, y sus antiguas colonias